СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Организационный момент
Проверка знаний
Объяснение материала
Закрепление изученного
Итоги урока
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова»
(ФГБОУ ВО «ХГУ им. Н.Ф. Катанова»)
Институт непрерывного педагогического образования
Колледж педагогического образования, информатики и права
ПЦК школьной педагогики и психологии
Копилка вожатого
Выполнила Позднухова Дарья
Группа 3в
Абакан 2022
1.Кричалки:
В столовую:
1.Раз два
Мы не ели
Три четыре
Есть хотим!
Открывайте шире двери, а то повара съедим!
2. Мы поели, мы попили,
Червячка мы заморили,
Мы пойдём, передохнём
И опять поесть придём!
3. Еду отменную всегда,
Готовят наши повара.
Вы нас избаловать хотите!
Готовить вкусно прекратите!
4. Будем кушать макароны -
Станем мы как чемпионы.
5. Открывайте шире двери,
Мы голодные, как звери,
На обед идем мы дружно!
Подкрепиться всем нам нужно!
Нас кормите, повара,
Прокричим мы вам: «Ура!»
Нам еда полезна будет:
Силы новые разбудит.
Сразу станем силачами,
Настоящими орлами!
6. Открывайте шире двери!
Мы голодные, как звери!
Что голодный хор поет,
когда повар есть зовет?
Бери ложку, бери хлеб
и садись-ка за обед!
Бим-бом, та-ра-рам!
Что готовит повар нам?
7. Спасибо нашим поварам,
Что очень вкусно варят нам....
За макароны и сырок,
За помидоры и чаёк.
Спасибо нашим поварам,
Ну и вдвойне спасибо нам!
8. Съели кашу,
Съели блин,
Поваров благодарим!
9. Даже пасмурное утро
Не испортит завтрак нам.
Любим мы молочный супчик
И спасибо поварам!
10. Спасибо за кашу,
Спасибо за чай,
Кухня, к обеду
Нас снова встречай!
Походные:
1. Отправляемся в поход
Отправляемся в поход,
Что отряд с собой возьмет?
Котелок и ложку,
Кружку и картошку!
Сварим суп, согреем чай.
Веселее не скучай!
2. Кто шагает с рюкзаками?
Кто со скукой не знаком?
Кто отстал, не отставай.
Кто устал, не унывай!
Кто идти захочет с нами,
Нашу песню запевай!
3. Эй, лихая детвора,
Нам в поход давно пора.
Бим - бом! Та - ра - ра!
Никогда не скучно нам.
Солнце светит ярко - ярко,
Нам от солнца жарко - жарко!
Лето, воздух и вода -
Наши лучшие друзья!
4. Раз, два! - Носом вдох!
Три, четыре! - Выдох ртом!
Пять, шесть!- Дышим глубже!
Семь, восемь, двести! - Шаг на месте!
Десять, девять! - Не спеша!
Как погода? Хо-ро-ша!!!
5. Кто шагает с рюкзаком? - Мы, туристы!
Кто со скукой не знаком? - Мы, туристы!
Нас вперед ведут… - Дороги!
Наш девиз: «Всегда вперед!»
Эй, ребята! Тверже шаг!
Что турист берет в дорогу?
Песню, лодку и рюкзак!
6. Нас вперед зовут дороги
Наш девиз « Всегда вперед».
Наши лучшие предлоги:
Через, сквозь и поперек.
7. Раз! Два!
Три! Четыре!
Эй, ребята, шире шаг!
Нет, наверно, в целом мире веселей, дружней ребят!
Не грустят в семействе нашем:
Мы поем, танцуем, пляшем!
Все занятья хороши…
Веселимся от души!
Все сумеем сделать сами!
И звонить не будем маме!
Эй, дружок, не унывай!
Нашу песню запевай!
Раз! Два!
Три! Четыре!
Это кто с веселой песней…
Здесь шагает дружно в ряд?
8. Это чьи идут ребята?
Мы ребята из отряда!
Раз, два!
Шире шаг!
Три, четыре!
Тверже шаг!
Бодрые и смелые!
Сильные и смелые,
любим в мяч играть,
прыгать, загорать!
9. Раз, два!
Три! Четыре!
Три! Четыре!
Раз! Два!
Это кто с веселой песней
здесь шагает дружно в ряд?
Это дружный!
Это смелый!
Это наш восьмой отряд!
10. Эй, лихая детвора,
Собираться нам пора.
Бим - бом! Та - ра - ра!
Никогда не скучно нам.
Солнце светит ярко - ярко,
Нам от солнца жарко - жарко!
На сбор:
1. Еду на танке,
Вижу корову,
В шапке-ушанке,
С рогом здоровым,
Здравствуй, корова,
Как поживаешь?
Дую спик инглиш?
Че обзываешь?
2. Не страшны нам труд и грусть,
Нам с дороги не свернуть.
Будем вместе мы всегда, мы теперь одна семья!
3.
Для болельщиков:
1.Maкcимум спорта, максимум смеха!
Taк мы быcтpee дoбьёмcя уcпexa.
Ecли дpугoй oтpяд впepeди,
Mы eму cкaжeм: Hу, пoгoди!
2. Mы cтeну тoлcтую пpoбьём,
И в миг к пoбeдe мы пpидём,
C тoбoй шaгaeм мы впepёд,
Удaчa кaждoгo здecь ждёт.
3. Mы пoбeдим,
И этo тoчнo!
Mы тaк xoтим,
Taк будeт cpoчнo!
Mы гoвopим,
Чтo этo будeт,
И в миpe ecть
Taкиe люди!
4. Haчинaй дpoжaть нaш вpaг,
Пoбeдим мы – этo фaкт!
5. Hикoгo мы нe бoимcя,
И к пoбeдe мы cтpeмимcя!
6. Пoбeдa будeт c нaми.
Пpoтивник – тaк и знaй.
Bceгдa мы пoбeждaeм,
Бoятьcя нaчинaй!
7. Haм coпepник нипoчeм,
Чepeз лeвoe плeчo,
Пepeкинeм мы нa paз,
A нa двa пoкaжeм клacc
8. Уpa, Уpa, пpишлa пopa,
Haм cилы пoкaзaть.
Дaвaй, впepeд, дaвaй, бpaтвa,
Cумeeм вceм зaдaть!
9. Пoбeдa зa нaми, вeдь в дeлe любoм,
Mы cмeлыe caмыe, вce нипoчeм!
10. Мы идем!
На стадион!
Отряд наш будет!
Чемпион!
Мускулы!
Сильные!
А сами все!
Красивые!
Кто задору, солнцу рад?
Эй, спортсмены, стройся в ряд!
А команды есть?
Есть!
Капитаны здесь?
Здесь!
Выходи скорей на поле!
Поддержать отряда честь!
3. Вечерние огоньки:
«Кто я?»
Каждый ребенок в отряде получает карточку, на которой написано имя одного из членов отряда, а также лист бумаги (всем раздаются одинаковые листы), где есть вопрос: «Кто я?» Задача ребят – написать десять пунктов, отвечая на этот вопрос за человека, чье имя у вас на карточке. И еще одно условие: никто не должен знать, кто о ком пишет. По окончании работы листочки раскладывают текстом вверх. Затем, когда все будет разложено, каждый подойдет и выберет тот листок, на котором, как ему кажется, написано о нем. В процессе поиска своего «портрета» детям приходится прочитать не один, а несколько листочков, «поспорить» с кем-то из претендентов за одну и ту же характеристику, суметь отстоять свое право на нее. При обсуждении вожатый предлагает ответить на несколько вопросов:
1. Удовлетворены ли вы тем, что написано на полученном листочке?
2. Что вызвало удивление, произошли ли «открытия»?
3. Что вызвало наибольший интерес в процессе работы?
4. Какие трудности испытывали при выполнении упражнения?
«А мы считаем так…»
В начале вечернего сбора вожатый делит ребят на микрогруппы (разбивка по цветам, геометрическим фигурам). Затем предлагает ребятам обсудить сегодняшний день по группам. Например:
что было хорошего в сегодняшнем дне?
что было не очень? Почему? Что с этим делать, как это можно сделать по-другому? И т.д.
После обсуждения (5-7 мин) от каждой группы выступает один представитель. Группа может дополнять.
Можно определить группам конкретный промежуток дня. Одна обсуждает утро, другая день, третья вечер и т.д. В конце вечернего сбора подводятся итоги всего дня. Определяются пути решения возникших проблем. Вся информация фиксируется на доске или листе ватмана, своего рода послание отряду на завтра.
«Ассоциативные методы»
Вы, наверное, прекрасно знаете игру «Ассоциации», когда участникам надо очень быстро придумать свою ассоциацию к какому-то слову. Ассоциативные методы анализа построены по такому же принципу, только здесь мы подбираем ассоциацию не к отдельному слову, а ко всему прожитому дню.
Например, ребятам дается задание выбрать предмет, который символизирует весь прожитый день. Ребенок, выбирая такой предмет, ассоциирует его с самым важным событием этого дня. Это может быть футбольный мяч, потому что сегодня дети выиграли соревнования по футболу, и это было самым главным событием, чистое полотенце, потому что сегодня был банный день, дети меняли белье. Помимо предмета дня, вы можете предложить ребятам подумать и назвать фразу дня. Например: «Тяжело в учении, легко в бою» – весь день готовились к общелагерному мероприятию.
«Звездопад»
Заранее заготавливаются звездочки с вопросами. Первый вожатый предлагает детям закрыть глаза и представить, что на небе – звездопад, в это время второй вожатый раскладывает перед каждым ребенком по 1 звездочке. Дети открывают глаза, берут свои звездочки и по очереди отвечают на вопросы. Если кто-то хочет ответить не на свой вопрос, пусть высказывает свое мнение. Вопросы могут быть следующими:
Что для тебя значит слово «друг»?
Каким ты себя представляешь через двадцать лет?
Какую основную цель ты преследуешь в жизни?
Какой у тебя характер?
Какой твой любимый предмет в школе?
Много ли у тебя друзей?
Что для тебя означает слово «друг»?
Ссоришься ли ты с родителями, и по какому поводу?
Какая твоя любимая песня?
Какие качества в человеке ты ценишь больше всего?
Чем ты любишь заниматься в свободное время?
Часто ли ты ссоришься?
Умеешь ли ты рисовать?
В какие игры ты любишь играть?
Каких людей ты считаешь лучшими друзьями?
Что ты не любишь больше всего?
Любишь ли ты читать?
На кого бы ты хотел быть похожим?
Что для тебя в жизни самое страшное?
Что для тебя полноценный отдых?
Легко ли тебя вывести из себя?
Счастливый ли ты человек? Почему?
Уверен ли ты в себе?
Общительный ли ты человек?
Что может сделать тебя счастливым?
Легко ли ты можешь расплакаться?
Скоро ли ты забываешь, если кого-нибудь обидел?
Умеешь ли ты сочувствовать людям?
Бывает ли у тебя неспокойно на душе? Из-за чего?
Боишься ли ты темноты?
Какие сны тебе снятся чаще всего?
Как ты понимаешь выражение «чувствовать себя на седьмом небе»?
Любишь ли ты выступать на сцене?
Чему бы ты хотел научиться?
Ты веришь в гороскопы?
Что для тебя горе?
Какой твой любимый вид спорта?
Хотел бы ты летать как птица?
Любишь ли ты смотреть на ночное небо?
Без чего бы ты ни смог обойтись в жизни?
Согласен ли ты с выражением, что все в жизни надо попробовать?
Быстро ли ты прощаешь обидевших тебя людей?
Веришь ли ты в любовь с первого взгляда?
Ты везучий человек?
Ты больше любишь дарить подарки или получать?
Что лучше – быть сильным или быть умным?
Что лучше иметь – сто рублей или сто друзей?
Есть ли у тебя любимый праздник?
Веришь ли ты в чудеса?
Если бы у тебя была волшебная палочка, какие три желания ты бы загадал?
Что ты больше любишь – день или ночь?
Твоя заветная мечта?
«Живой огонь»
Все собираются у костра, в руках у каждого участника огонька – свеча. Каждый говорит по кругу, передавая эстафету – зажженную от костра свечу. Можно вспомнить о том, что больше всего запомнилось в лагере и почему, можно говорить добрые и хорошие слова в адрес любого члена отряда. К окончанию разговора у всех участников огонька зажжены свечи. Завершить такой разговор можно необычным совместным действием: расставить свечи в сумерках на поляне в виде сердца, загадать свое самое заветное желание и всем вместе задуть эти свечи.
«Ниточка»
Перед началом огонька вожатый предлагает ребята взять кусочек нитки. Разноцветные нитки – длиной от 10 до 30 см лежат рядом с вожатыми. Во время обсуждения дня по схеме: что получилось? Что не получилось? Что надо сделать, чтобы было лучше? каждый ребенок, высказывая свою точку зрения. Он берет из общей массы одну ниточку и, начиная рассказ, наматывает ниточку на палец. Как только ниточка намотана, выступление прекращается. Таким образом, выбрав нитку той или иной длины, ребенок «заявляет» о своем желании выступать и настраивается на развернутую оценку дня или на короткую реплику.
« Паутинка»
Все сидят в кругу. У вожатого в руках клубок ниток, он передает клубок одному из ребят с добрыми словами благодарности или пожеланиями. Конец ниточки он оставляет у себя и наматывает себе на палец, то же самое проделывает каждый ребенок.
В результате у каждого ребенка в руках ниточка, а в центре круга образуется замысловатая паутинка. Вожатый подводит итог и говорит о том, что за смену отряд очень сплотился и всех их вместе связывают невидимые, но очень крепкие ниточки. Он желает ребятам, чтобы эти ниточки никогда не рвались, а каждый ребенок оставляет себе на память маленький кусочек этой паутинки.
4. Сценарий отрядных дел
«Синема»
Цель игры: развитие фантазии, актерских навыков у детей.
Условия: в игре участвуют несколько команд по 8-10 человек.
Возраст: 12-14 лет.
Оформление, оборудование: листки, ручки, грим, карточки с заданиями,
текст на конкурс «импровизация».
КОНКУРС № 1
Команды выбирают себе название и свой любимый жанр фильма.
КОНКУРС № 2
Командам выдаются листки и ручки. За пять минут они должны написать как можно больше названий фильмов своего любимого жанра. Через пять минут команды сдают ручки и по очереди зачитывают то, что у них получилось. Сколько фильмов – столько баллов. Жюри принимает только то, что записано.
КОНКУРС № 3
Каждой команде предлагается выбрать модель, костюмера и гримера. Ведущий раздает командам карточки с именем персонажа. Гримеру и костюмеру нужно сделать из своей модели персонажа с карточки, но в своем любимом жанре. Они уходят на пятнадцать минут выполнять задание.
Пока гример и костюмер работают над моделью, из команды выбирают по три человека. Эти люди участвуют в конкурсе «импровизация». Ведущий читает отрывок из какого-то заранее приготовленного произведения, участники конкурса должны все это изображать. Жюри оценивает конкурс. Затем вызываются гример и костюмер с моделью, и жюри оценивает их работу.
КОНКУРС № 4
Командам выдаются листки и ручки. За пятнадцать минут они должны написать сценарий фильма в своем любимом жанре. В сценарии команды должны использовать как можно больше названий фильмов. Затем команды по очередичитают свои сценарии.
Первая команда зачитывает свой сценарий, остальные внимательно слушают и записывают названия фильмов, которые есть в сценарии. По очереди команды называют фильмы, которые они услышали.
Сколько фильмов, столько баллов получает команда. Плюс сколько фильмов загадано – столько баллов.
ВНИМАНИЕ! МОТОР!
Команды должны за двадцать минут поставить сказку в своем любимом жанре. Сказки команды получают от ведущего по жеребьевке.
Период смены: организационный.
Возраст детей: кроме старших.
Задача: познакомить детей друг с другом.
Продолжительность: 40-60 мин.
Количество детей: весь отряд.
Место проведения: отрядное место.
Материал: 5 карточек.
Отряд делится на 5 групп. Каждая изучает свой отряд с точки зрения 2-3 заданных вопросов и представляет по ним обобщенный вариант. Потом производится совместный анализ данных каждой группы и создается обобщенный автопортрет отряда (можно сделать и в конце смены и потом сравнить их).
Вопросы:
1.Какой рост нашего отряда?
2.Какой вес нашего отряда
3.Сколько нам лет, месяцев, дней, часов, минут …..?
4.Сколько у нас серых, голубых, …глаз?
5.Сколько у нас носов, ушей, ртов?
6.Какие прически любит наш отряд?
7.Сколько у нас родных братьев и сестер?
8.Какие у нас домашние животные?
9.Чем мы увлекаемся?
10.Кого у нас больше: оптимистов, пессимистов, реалистов?
11.Что мы лучше всего умеем делать?
Период смены: вторая половина основного периода.
Возраст детей: от 12 лет.
Задачи: развитие ассоциативного мышления.
Продолжительность: от 30 минут.
Количество детей: весь отряд.
Место проведения: отрядное место.
Сначала вожатый объясняет значение слова ассоциация. Затем говорит: «Сейчас я загадаю одного из вас. А вы спрашиваете у меня с каким деревом, камнем, животным, растением и т.д. он у меня ассоциируется».
После того как дети отгадают загаданного ребёнка, ведущий меняется или ведущий загадывает другого ребёнка.
ЦЕЛЬ: развивает интеллект, остроумие, артистизм, смекалку, быстроту реакции, логику.
Возраст детей: 6-12 лет
Игру проводят 2 человека. Один исполняет роль Красной Шапочки и бабушки, а второй роль Ведущего и Волка.
ВЕДУЩИЙ: это старая-старая сказка. Жила-была маленькая девочка, такая хорошенькая, что лучше ее на свете не было. Подарила ей бабушка на День рождения красную шапочку, и девочка стала всегда ее носить. Так ее и позвали — Красная Шапочка. Все знают эту историю, но наверно, никто не пробовал пережить приключения Красной Шапочки, побывать в шкуре Волка, сразиться с бабушкой. У вас есть шанс! Итак вперед по тропинке!
КОНКУРС 1. «ПО ТРОПИНКЕ»
Ведущий читает фразу и слушает варианты ответов обеих команд, если ответы неверны, то ведущий читает подсказки. И так до тех пор, пока ответ не будет назван. Конкурс приносит 10 баллов за каждый правильный ответ.
1. Идет К. Ш. по тропинке, а на встречу ей и не зверь и не птица: …посмотрело на К.Ш. и увидело только красный, синий и желтый цвета. …понюхало К.Ш. и решило, что это не цветок, и полетело оно дальше. … семья его велика… …оно живет в шестиугольном домике. (пчела)
2. Идет К. Ш. по тропинке, а на встречу ей человек. К.Ш.: «Здравствуйте, а он ей:» Здоров ли твой скот?" …и еще: «Вах, вах, прости Алах»… …там где он живет рождается черная вода… …его голова покрыта простыней… …его дед был бедуином… (Араб)
3. Сорвала К. Ш. цветок с куста …он был розовым, но мог быть и белым… …у него сильно приятный аромат… …из него выходит чудесное варенье… …он символ Англии…. …он почти роза (шиповник)
4. К.Ш. сорвала красную ягоду …ягоды похожи на бусы… …очень полезные… …созрело осенью, пролежало до весны… …очень кислая… …богатство болот.. (клюква)
ВЕДУЩИЙ: К.Ш. давно уже идет по тропинке и пора ей встретить кого? Волка!
ВОЛК: Здравствуй К.Ш
К.Ш: Здравствуйте, а кто вы?
КОНКУРС 2. «ВОЛК РАССКАЗЫВАЕТ».
Волк рассказывает лживую историю, как только команда замечает ложь, она должна указать, где волк заговаривается. За каждый правильный ответ 10 баллов.
«Я серое животное отряда (семейства) волчьих семейства (отряда) хищных в некотором смысле, большая серая собака. Моих родственников ты знаешь: гиены, лисицы и гепарды (кошачьи), все милые пушистые звери. Мне от роду не больше шести лет, а я уже уважаемый товарищ.Я шел тут хвойным лесом, собирал землянику и морошку, на ландыши любовался (в одно время не растут). Я видишь ли очень лес люблю. Зимой особенно. Помню, в 1980 г. (он еще не родился), ух какая зима была! Холод такой, что до костей пробирал. Я, чтоб согреться, за зайцем погнался, а он, серый (зимой белый) — шмыг и в кусты. Я за ним, насилу догнал, вспотел весь (волк лишен потовых желез). Я ему с 1990 г. монету в 20 рублей должен (в 90 г. не было такой монеты). Ну что я? Зима значит была холодная. Сидел я под дубом (лес то хвойный) слышу трещит что-то. Я еле успел отпрыгнуть, дерево от мороза упало, а на дереве гнездо было, с птенцами клеста я их пригрел, гусеницами накормил (зимой?). Да! Очень уж я лес люблю, особенно птичек. Чирикают! Я один раз слышал, соловей пел, а тут снегири прилетели (не могло быть в одно время), на веточках сели, чирикают, красненькие такие. Благодать! Я тебе скажу, девочка, есть такая птичка, страус называется. Она возьмет муху тремя пальцами (у страуса их два) — и в рот, а летать совсем не может, зато как бегает — 70 км/ч. Чудо, а не птичка. Ты, К.Ш., куда путь то держишь?
К.Ш.: К бабушке, она заболела и я ее иду навестить.
ВОЛК: Я тоже пойду к твоей бабушке. Давай так: ты пойдешь по этой дорожке, а я по той. Кто придет быстрее?
К.Ш.: хорошо…Какой волк, убежал, а мою корзиночку опрокинул.
КОНКУРС 3.»КОРЗИНОЧКА".
Командам даются листы с незаконченными рисунками. Команды должны дорисовать их так, чтобы получились предметы, которые лежали в корзинке К. Ш. За правильный рисунок — 5 баллов.
ВЕДУЩИЙ: Собрала К. Ш. свою корзинку и пошла дальше, но не успела она из леса выйти, а волк уже прибежал к бабушке. (сцена встречи волка и бабушки)
КОНКУРС 4. «БАБУШКА».
Бабушка задает командам перевертыши, потом задания:
Перевертыши:
Зажигалка взрослым инструмент. (Спички детям не игрушка).
В поле погибла травинка (В лесу родилась елочка) и т. д.
КОНКУРС 5. «МУЗЫКАЛЬНЫЙ».
Инсценировка песен пантомимой. Если команда отгадает, то она получает 10 баллов, а если нет, то 5 баллов получает загадывающая команда.
Рисовалки
Время: 30–60 мин. и более
Атрибутика:
Простые карандаши на каждого, 1 ластик на 5 человек, 3 коробки карандашей и 3 коробки фломастеров на 15 человек, кисточки, краски акварель — по две на 10 человек, 1 белый альбомный лист на человека, 1 точилка на 10 человек, соответствующее оформление отрядной комнаты. Линеек не надо.
Цели и полученный материал:
Десятки уникальных детских рисунков, по которым можно построить психологический портрет ребенка или в будущем сделать грандиозный проект. Рисунок — это обратная связь от ребенка к вожатому.
Задания:
1) Изобразить «как возможно» самое любимое место в лагере, где ребенку больше всего нравиться проводить свое время.
2) Добавить на рисунок себя, своего вожатого и одного из друзей (подруг) из отряда. Можно более одного.
3) Добавить на рисунок свое домашнее или вымышленное животное.
4) Разукрасить фломастерами или красками.
5) Подписать имя и возраст и сдать.
Ход мероприятия:
Ведущий рассаживает детей по местам и выдает каждому по альбомному листу и простому карандашу. На стол нужно положить ластики и точилки. Когда все готовы, дети получают первое задание: изобразить «как возможно» самое любимое место в лагере, где ребенку больше всего нравиться проводить свое время. Объявляется время выполнения — 20 минут. Пока дети рисуют, ведущий следит за процессом, если ребенок не рисует, можно подойти и поинтересоваться в чем дело и помочь что-то дорисовать или дать старт рисунку. Бывает, что ребенку требуется линейка — надо его переубедить, вывести первую непрямую линию в фундаменте, предположим, дома — ребенку будет легче продолжить рисунок без линейки. Если ребенок наотрез отказывается что-либо рисовать, поговорите с ним, его надо увлечь — пускай рисует на любую тему, не ограничивайте его.
Кто-нибудь обязательно закончит раньше, но вы не давайте сразу второго задания. Предложите дорисовать детали.
Теперь можно дать второе задание: добавить на рисунок себя, своего вожатого и одного из друзей (подруг) из отряда. Можно более одного.
С этим они справятся быстро, переходите к третьему: добавить на рисунок свое домашнее или вымышленное животное. Сразу же можно выложить на стол краски, кисточки и фломастеры. Скажите, что рисунки нужно обязательно раскрасить — любыми цветами.
Самые интересные работы можно отметить, повесив на специально отведенное место в отрядной комнате. Ребенку совсем не обязательно сообщать, что главная цель этой методической игры — не выявление лучшего художника отряда, хотя это тоже можно отметить, если провести игру вначале смены.
«ВЫСОТА»
Цель: развитие навыков сотрудничества вмикрогруппе; реализация творческого, интеллектуального, организаторского потенциала детей.
Возраст детей: до 12 лет.
Задачи: мотивация на сотрудничество, выявление творческих способностей детей.
Технические средства и необходимые материалы: игровое табло-рисунок
с изображением горы, флажки, магнитофон, музыкальные записи, банданы, рулоны гофрированной бумаги, призы, дипломы.
Ход дела: отряд делится на экспедиции (команды) по 5-6 человек, в каждой
выбирается капитан, придумывается название.
Ведущий: Глядя на горы, все мечтают оказаться на самой вершине, чтобы сневероятной высоты увидеть мир. У нас трудная и увлекательная миссия – покорить высоту. Нам с вами предстоит преодолеть много препятствий. Все получится, если мы будем творческими, активными. На этой вершине никто не бывал,кроме одного человека – хранителя летописи. По легенде, на самой высоте хранится таинственный свиток. Говорят, тому, кто его обнаружит, всегда будет сопутствовать удача. Дорога будет трудной, но хранитель оставил подсказки напротяжении всего маршрута. Чтобы добраться до подсказок, нужно будет выполнить задания. Сейчас мы находимся у подножия горы. Старт для всех команд одновременный. У каждой команды есть флажок определенного цвета. Этимфлажком будет отмечаться маршрут, который уже преодолела команда.
КАКАЯ ВКУСНОТИЩА!
Ведущий: На первом привале необходимо приготовить обед для всей команды. Повар должен показать, какое это блюдо с помощью мимики, жестов, пантомимы. Если команда угадывает, значит, она преодолела первое препятствие.
Это отмечается на карте флажком. Примеры заданий: манная каша, макароны стушенкой, яичница, картошка в «мундире», гороховый суп, уха, компот из яблок.
БАЙКИ У КОСТРА
Ведущий: Вот мы собрались у костра, чтобы немножко отдохнуть. Так хочется услышать интересную историю! Каждой команде нужно рассказать историю для своих соседей, а правдивую или вымышленную – решит жребий.Слушатели должны сказать, верят или нет.
КОМПАС
Задание: команда выстраивается в шеренгу. У всех завязаны глаза. Каждыйучастник держится за пояс участника, стоящего перед ним. Впереди – капитан(без повязки). Его задача – провести всех между стульями, чтобы их не задеть.
ГОЛОВАСТИКИ
Ведущий: Участники экспедиций – любознательный народ. На очередном привале обменяемся опытом и знаниями. Командам необходимо ответить на вопросы.
1.В честь кого гора Джамалунгма получила свое второе название? (Вчесть английского исследователя Д. Эвереста.)
2.В какой стране находится город Караганда? (В Казахстане.)
3.Как коротко называют сразу и Бельгию, и Нидерланды, и Люксембург?(Бенилюкс – по первым буквам.)
4.Эта высочайшая точка современного Китая расположена на границе сНепалом. Назовите ее? (Джамалунгма.)
5.На каком материке расположены все природные зоны земли? (Евразия.)
Ведущий: День такой солнечный, погода просто восхитительная! Все вокругневероятно красивое, тем более, если посмотреть с высоты. А не навести ли самим себе красоту, только очень оригинальным способом? Каждая команда должна украсить себя с помощью гофрированной бумаги.
Ведущий: Посмотрите вокруг! Даже дух захватывает от восторга! Пришловремя открыть свиток. А сделает это команда, покорившая высоту первой!
Подведение итогов, награждение.
Ведущий: Ну что ж, первую вершину мы преодолели и на этом останавливаться не будем, другие высоты зовут нас!
«ЛЕТО, АХ ЛЕТО!»
Возраст детей: 15-17 лет
Цель: реализация творческих способностей детей, развитие коммуникативных навыков.
Ведущие натягивают между командами непрозрачную перегородку. С каждой стороны ставится один стул. Команды быстро и молча решают, кто займетстул. По сигналу ведущего представители каждой команды (те, кого выбрали) занимают их. После этого ведущие опускают перегородку. Выигрывает тот, ктопервым назовет имя участника сидящего напротив. Проигравший уходит на сторону противника. Игра начинается снова.
Ведущий: В первые же дни все отряды побывали на экскурсии по лагерю.
Узнали в музее лагеря его историю. Но нам хотелось бы сделать наш музей современным. Подумайте, какие бы экспонаты вы могли предложить в музей? Может быть, нам пора открыть музей восковых фигур? Какие фигуры (популярныена этой смене) достойны быть представленными в музее восковых фигур?
ВОТ ИДЁТ САНОБХОД
Ведущий: Наш опрос показал, что самое непопулярное слово у зеркалят, которое вызывает отрицательные эмоции у детей и состояние, близкое к коматозному, у вожатых, это слово «санобход». А что самое интересное – это то, что умедиков и администрации, которые в обходе, это слово последнее время сталовызывать предынфарктное состояние и анафилактический шок.
Задание: нужно составить инструкцию «Подготовка к санобходу в кратчайшие сроки».
КРИЧАЛКИ
Ведущий: Ну, не будем о грустном! Вспомним о приятных моментах нашейжизни. А их у нас много. Это завтрак, обед, полдник, ужин. Мы так радуемсяпредстоящему событию, что не можем не кричать от восторга! У каждого отрядасвоикричалки. А почему бы нам ни покричать: перед душем, перед уборкой территории, перед сменой белья.
Задание: придумать новыекричалки.
ИНОСТРАННЫЕ ГОСТИ В ЛАГЕРЕ
Ведущий: К нам приезжают ребята и взрослые из других стран. И переводчики сталкиваются с трудностями. Как, например, перевести пословицу на английский язык: «Баба с возу – кобыле легче?» Если сделать обратный перевод санглийского языка на русский, то получается: «Леди из кэба – кэб начинает двигаться быстрее!». Итак, командам предлагается придумать свои варианты звучания
пословиц в английском стиле по-русски: «кто старое помянет – тому глаз вон»,«хрен редьки не слаще» и т.д.
ПЛАВАНИЕ
Ведущий: А как приятно летом поплавать на озере. К сожалению, погоданас не балует особо! Поэтому мы предлагаем вам плаванье прямо здесь и сейчас!
Задание: на скамейках соревнование по четыре пловца от команды. Первыйучастник должен показать пловца, плывущего стилем «кроль», второй – плывущего «брассом», третий – «баттерфляем», четвертый – «на спине».
ВОЖАТЫЙ
Задание: Изобразить ассоциативный портрет вожатого – с какой погодой, с
каким животным, с каким предметом у вас ассоциируются ваши вожатые?
«ШКОЛА РАЗВЕДКИ»
Цель игры: коммуникативная; выявление лидеров; развитие творческих
способностей и фантазии детей; получение навыков.
Возраст: 11 – 16 лет.
Оборудование и оформление: по четыре листа бумаги формата А-4, ручки,
заранее сделанные экзаменационные листы. Плакаты на «Уроки шифрописания».
Один плакат с правильно написанным текстом для зашифровки. Несколько схемзашифровки текста с первого плаката. Двадцать повязок на глаза. Плакат с паролями-отзывами.
Условия: игра проходит по командам, в команде 8-10 человек.
За несколько дней до игры проводится анкета для всего отряда. Детям неговорится, для чего она нужна.
Разделение на команды: проводится обязательно одним из двух способов:
Первый способ: каждому ребенку дается листок бумаги, на котором написанпароль-отзыв. Дети должны за пять минут разделиться на команды по паролю-отзыву.
Соответственно, они объединяются в группы с одинаковыми паролями-отзывами.
Второй способ: на листе ватмана пишется четыре варианта паролей – отзывов. Ребятам предлагается выбрать себе понравившийся вариант. Затем ведущийзадает число человек в группе. За пять минут дети должны объединиться в группы с заданным числом человек, которые выбрали одинаковый пароль. В течениеделения ребенок имеет право переменить пароль – отзыв, который он берет себе.
После разделения ребята садятся по командам и им задаются вопросы:
1.Удалось ли вам, не изменяя первоначального своего пароля – отзыва,найти свою группу?
2.Каким образом вы нашли свою группу?
3.Был ли в вашей группе человек, который всех организовывал? Кто это был?
Таким образом, вожатый может вычислить лидеров в отряде, а также детейс проблемами в общении. Игра состоит из семи конкурсов. Все конкурсы проводятся в стиле классической школы, как уроки.
УРОК ПРОФОРИЕНТАЦИИ
Вожатый, изображая учителя, рассказывает детям о профессии разведчиков.
Как много им всего нужно уметь делать. И говорит, в частности, так: «Разведчикдолжен уметь узнать то, что ему нужно, а сделать это так, чтобы опрашиваемыйне догадался, что же он хотел знать».
Вожатый рассказывает детям о нескольких способах, как это сделать: «Выможете задать столько вопросов, что человек никогда не поймет, что же вы хотели узнать.
Можно задать вопросы вскользь, чтобы объект не подумал, что вам этонужно. Но ни в коем случае не заканчивайте разговор после того, как все узнали.Человек ярче всего запоминает то, что было последнее. Но это, конечно же, не всеспособы. Вы сможете придумать, открыть и вспомнить что-то свое» и т. д.
Вожатый как бы читает лекцию по этому вопросу. Затем, как в школе, контрольная работа, экзамен с занесением оценки в экзаменационный лист.
Оценивает независимый эксперт, мастер своего дела.
Каждой команде дается конверт с вопросами по количеству человек в команде. Вопросы составляются на основе анкеты, проводимой заранее. Все ответына вопросы команда ищет внутри отряда.
За пять минут необходимо получить ответ, но так, чтобы спрашиваемый недогадался, что у него хотели узнать.
После конкурса (через пять минут) команды рассаживаются, и начинаетсяоценка – обсуждение. Оценку ставит «мастер по этому предмету» (экзаменатор) –это второй вожатый, который изображает из себя «мастера».
Учитель: Поприветствуем нашего экзаменатора – мастера своего дела!
Экзаменатор: Всем здравствуйте! Как дела? Все ответили на вопросы?
Экзаменатор ждет реакции отряда на каждую свою реплику.
Экзаменатор: Первый вопрос ко всем командам: «Как вы думаете, что я хо-
тел узнать?» Спрашивает команды по очереди. Затем говорит, что на самом делеон хотел узнать, говорят ли они по-русски. Начинается обсуждение, выставляетсяоценка.
Обсуждение. У команд собираются листки вопросов – ответов, где онидолжны были написать вопрос и ответ на него, который получили. Из спискакаждой команды выбирается один вопрос – ответ (наугад), и по нему ставитсяоценка за этот экзамен.
Человек, у которого команда узнавала ответ на этот вопрос, говорит, что,как он думает, хотели от него узнать и почему он думает именно так. Если он незнает, то команде ставится пять баллов и т. д.
5. Анкеты на разных этапах лагерной смены
1.Организационный период: « Давай познакомимся»
Ответив на вопросы анкеты, ты поможешь интересно организовать нам твой отдых в лагере:
Каким образом ты попал в лагерь?
- записался сам по собственному желанию___________________________________
- записался сам по приглашению педагогов или своих друзей ____________________________
- по совету классного руководителя _________________________________________
- по совету родителей ____________________________________________________
- Чем вы любите заниматься в свободное время? ______________________________
________________________________________________________________________
- Любите ли вы петь и танцевать, какие по жанру сказки вы предпочитаете?
________________________________________________________________________
- Посещал ли ты какие-либо кружки, если «да», то какие? ____________________________________________________________
- В какие подвижные игры вы любите играть?________________________________
_______________________________________________________________________
- Каким видом спорта вы занимаетесь? _____________________________________
- Какие телепередачи ты любишь? _________________________________________
_______________________________________________________________________
- Чем бы вы хотели заняться летом? ________________________________________
- Чего ты ждешь от лагерной смены? ________________________________
- Какой отдых ты предпочитаешь активный или пассивный?_______________________________________
- Каким делом ты бы хотел заниматься в отряде?_____________________________
_______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Пожалуйста, закончи предложения (фразы):
- Я приехал в лагерь, потому, что ___________________________________________
- Я не хочу, чтобы _______________________________________________________
- Я хочу, чтобы _________________________________________________________
- Я боюсь, что ____________________________________________________________
Пожалуйста, напиши также:
Имя______________ Фамилия_________________________________
2. Основной период:
Прочитайте утверждения и оцените степень согласия с их содержанием по следующей шкале:
4 – совершенно согласен,
3 – в основном согласен,
2 – трудно сказать,
1 – в основном не согласен,
0 – совершенно не согласен.
1. Я жду наступление нового дня в лагере с радостью. ______________________
2. В лагере у меня обычно хорошее настроение._____________________
3. У нас хорошие вожатые.______________________________________________
4. Ко всем взрослым в нашем лагере можно обратиться за советом и помощью в любое время.__________________________________________________________
5. У меня есть любимый взрослый в нашем лагере. _________________________
6. В отряде я всегда могу свободно высказывать свое мнение. ________________
7. У меня есть любимые занятия в нашем лагере. ___________________________
8. Когда смена закончится, я буду скучать по нашему лагерю. ________________
3. Заключительный период:
Близится к концу время нашей встречи. Подводя ее итоги, мы хотим задать тебе некоторые вопросы. Надеемся на помощь.
Что ты ожидал (а) от лагеря?_______________________________________________
Сбылись ли твои ожидания?______________________________
Что тебе понравилось в лагере?__________________________________________________
Что тебе не понравилось?_____________________________________________________
Изменился (ась) ли ты как личность за время пребывания в лагере?________________________________________________________
Кто из ребят, с твоей точки зрения, изменился больше всего?_________________________________________
Какие из мероприятий лагеря оказали наибольшее влияние на тебя? На всех?_______________________________________________________________
Было ли скучно в лагере?_________________________________________
Было ли тебе страшно?_________________________________________________________
Жалеешь ли ты о чем-то, что произошло за время пребывания в лагере? О чем?___________________________________________________________________
Что из того, что ты получи (а) в лагере, ты можешь использовать в своей повседневной жизни уже сейчас?_______________________________________________________________________
Что бы ты хотел (а) пожелать себе?____________________________________________________
Что бы ты хотел (а) пожелать другим ребятам?_______________________________________________________________
Что бы ты хотел (а) пожелать педагогам?_____________________________________________________________
Самое важное событие в лагере? Было ли оно?___________________________________________________________________
Закончи предложения:
Я рад, что …………………………………………………………..
Мне жаль, что……………………………………………………...
Я надеюсь, что……………………………………………………...
Одуванчики, одуванчики,
Здесь мы вместе все, как пять пальчиков.
Эмблема:
Название отряда: СемействоВеселяки
Девиз отряда: Веселяки, веселяки, мы живём как труляляки,
Пляшем, бегаем, смеёмся. Мы весь день только смеемся.
Песня:"Бала - бала - ми"
Кричалку проговаривает ведущий, остальные кричат только одно слово "Хей".
Вед: Бала - бала - ми!
Все: Хей!
Вед: Чика - чика - чи!
Все: Хей!
Вед: Тика - тика - ти!
Все: Хей!
Вед: Чик!
Все: Хей!
Вед: Чик -чирик - чик!
Все: Хей, хей!
Все повторяют за вожатым:
Эй, ребята, шире шаг!
Нам нельзя скучать никак!
Нет, наверно, в целом мире Веселей, Дружней ребят.
Не грустим в семействе нашем, Мы поем, танцуем, пляшем.
Эмблема:
Название отряда: Неугомон
Девиз: В ясном небе грянул гром, Это мы - Неугомон! Наши шалости исправить... Не поможет и ОМОН!
Песня: Нам на месте не сидится.
Я хотим весь день крутиться.
И по корпусу скакать.
Так за что же нас ругать?
Припев:Надо все-таки понять,
Что все нас нельзя унять!
Говорят, мы – «непоседы»!
По утрам будим соседей.
И в отряде «тарарам»
Начинаем по утрам.
Эмблема:
Название: Червячки
Девиз: Обломаем все крючки – мы крутые червячки!
Песня: Есть у нас дивный сад,
В нём поспели сливы.
Там живёт отряд червячок
Маленький, счастливый.
Он с утра пьёт росу,
Ползает средь веток,
Ищет плод повкусней
Для всех отрядов в лагере
Припев:
Червячки, будем знакомы!
Червячки, где же наш домик?
Мы такие ловкие, упрямые,
Потому что нам здесь очень нравиться.
Эмблема:
Название: Чемпионы
Девиз: Максиму спорта, максимум смеха! Так мы быстрее добьёмся успеха. Если другой отряд впереди мы ему скажем: «Ну погоди!»
Песня: Лишь только лето золотым
Посыплется дождем,
Мы вновь в отряде отдыхаем,
Общаемся, поем.
И снова нас ожидает успех,
Нам будет сниться целый год
Чемпионы отряд.
Припев: Вместе мы сможем, вместе победим
Идем к победе дружно, наш отряд чемпионы.
Эмблема:
Название отряда: «Жуки»
Девиз:
Мы подвижные жуки
Две ноги и две руки
Мы на месте не сидим
Тут и там мы победим!
Песня:
Холодный ветер с дождём
Усилился стократно
Всё говорит об одном
Что нет пути обратно
Что ты не мой Лопушок
А я не твой жучонок
Что у любви у нашей
Села батарейка.
Припев:
Оо ия иё Батарейка
Оо ия иё Батарейка
Эмблема:
Название: Незабудки
Девиз: Мы не гуси, мы не утки, мы ребята – незабудки. Не забудем спать всю ночь и друзьям своим помочь
Песня: Ты далеко, но как за моим окном, Я рад тебе, хоть и вижу мельком Но кидаешь в игнор, когда я не молчу, Говорю, у-у-у
Припев: Незабудка — твой любимый цветок, Воздушный поцелуй станет самым горьким. Ты любишь говорить, что я тебя не люблю, Что любить могут одни девчонки.
Эмблема:
7.Игры
Подвижные игры
Хвост дракона
Играющие выстраиваются в колонну по одному и берут друг друга за пояс или за плечи. Задача игрока, стоящего первым - поймать учас тника, стоящего последним. Внимание! Игру лучше всего проводить на поляне.
Мигалки
Часть участников игры занимает стулья, расставленные по кругу. при этом один стул должен остаться свободным. Другие игроки по одно му становятся позади участников, сидящих на стульях. Тот, кто окажет ся за спинкой пустого стула, должен подмигнуть одному из игроков, си дящему на стуле, а последний, в свою очередь, может занять пустое место. Остальным участникам, стоящим за стульями, важно удержать игроков на стульях.
Стоп!
Участники игры встают в круг. Водящий занимает положение в се редине круга, бросает вверх мяч, называет при этом имя кого-либо из игроков. Сам водящий и все играющие в это время стараются как мож но дальше отбежать от центра круга. Игрок, чье имя назвали, ловит мяч и кричит: «Стоп!» Все должны остановиться, а новый водяший, не схо дя с места, бросает мяч в любого из игроков. Запятнанный» становится водящим. Если же он промахнется, то остается водящим: идет в центр круга, бросает мяч вверх. называет имя любого из игроков, и игра про должается.
Условия игры:
1. Водящий бросает мяч как можно выше.
2. разрешается ловить мяч после одного отскока от земли.
3. Если кто-то из играющих после восклицания «Стоп!» продолжа ет двигаться, то он должен сделать три шага в сторону водящего. 4. Играющие, убегая, не должны прятаться за предметы.
О-ёй-ёй-ёй
Игроки становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий, находясь в центре, называет любые два номера. Игроки, ко торым достались эти номера, должны ударить по коленкам, добавив: -О-ей-ей-ей!», и быстро поменяться местами. Ведущий стремится за нять место одного из игроков. Участник, оставшийся без места стано вится ведущим.
Посикота
Дети становятся в круг, взявшись за руки, двигаются по часовой стрелке и поют первые две строчки из любой популярной песни. Веду щий с платочком в руках занимает положение в центре круга. Как толь ко песня заканчивается, ведущий задевает платком любую пару игроков, разбивая таким образом круг в любом месте, и становится, держа платок на вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречают ся, то останавливаются, кланяются друг другу и произносят: «Посикота, посикота», и быстро бегут на свое место, каждый стараясь первым взять из рук ведущего платок. Победивший становится ведущим.
Тот парень с девчонкой
Влюбились друг в друга!
Играющие делятся на пары и встают в круг, причем один из пары стоит за другим на расстоянии вытянутых рук и смотрит строго в затылок впереди стоящему. Необходимо нечетное количество игроков, чтобы один остался без пары. В ходе игры «одинокий» подмигивает кому-то из ребят, стоящих в парах впереди, и последний должен быстро перебежать к лишнему и встать у него за спиной. Стоящий в паре сзади должен среагировать и не дать впереди стоящему убежать. Если тот все же убежал, оставшийся один моргает кому-то из другой пары. Главное условие: задние должны смотреть в затылок первым. И нельзя подмигивать соседней паре. Игра должна проходить динамично. Только смотреть, ведь можно и одежду порвать!
Лавота:
Дружно танцуем мы тра, та, та, тра, та, та
Танец веселый наш, танец Лавота, хей!
Все участники игры проговаривают слова и движутся по кругу в одну сторону, а потом повторяя их идут в другую сторону. Первый раз все держатся за руки потом за локти, коленки, щиколотку, уши, нос, волосы и так далее.
Все стоят в кругу. Вожатый держит в руках мячик и говорит, что сейчас надо будет передавать мячик по кругу и говорить: «Я иду в поход и беру с собой ….(какой-то предмет)». А вожатый будет говорить, идет этот человек в поход или нет. Нужно определить критерий, по которому берут в поход.
Вожатый первый говорит эту фразу и со словами: «Пожалуйста!» передает мячик соседу. Критерий состоит в том, чтобы говорить слово «пожалуйста». А брать можно все что угодно. Вожатый помогает в разгадке, переходя и вставая в разные места по кругу.
Все становятся в круг по парам, в затылок друг другу. Двое водящих: один убегает, второй – догоняет. Убегающий может встать третьим сзади к одной из пар, тогда стоящий впереди должен убегать. Задача убегающего осалить убегающего игрока, тогда они меняются ролями.
Играющие становятся в затылок друг к другу и обхватываются за пояс впереди стоящих. Первый в цепи изображает Голову, последний хвост. В игре Голова стремится поймать хвост. Все участники, стоящие между Головой и хвостом, делятся пополам. Та половина, которая ближе к Голове, помогает Голове, а та, что ближе к хвосту, помогает хвосту. Игра продолжается, пока Голова поймает хвост. Потом можно сменить Голову и хвост.
Спортивные
Сорви шапку
Играют 10—15 человек. Отмечается площадка, за пределы которой выбегать не разрешается. Выбирается водящий, он надевает на голову шапку, ее нельзя удерживать руками. По сигналу ведущего играющие пытаются догнать водящего, снять с него шапку и надеть на себя. Каждый старается удержать шапку на голове как можно дольше. Можно разнообразить игру и ввести 2—3 водящих с шапочками. Победителем считается игрок, сумевший дольше всех других удержать шапку на голове.
Невод
Два игрока берутся за руки и ловят других играющих. Догнав кого-нибудь, они должны соединить руки так, чтобы пойманный оказался в круге. Теперь уже втроем они ловят остальных. Каждый пойманный становится частью невода. Игра продолжается до тех пор, пока не будут пойманы все участники.
Шахматы
Играют две команды по 5—10 человек. Посередине игровой площадки ставится раскрытая шахматная доска. Команды выстраиваются в колонны друг за другом на противоположных сторонах. Возле одной группы лежат черные шахматные фигуры, возле другой — белые. По сигналу ведущего первые номера обеих команд берут по одной фигурке и бегут к шахматной доске, ставят фигурку на положенное ей место, возвращаются обратно, дотрагиваются рукой до следующего игрока, который берет фигурку, бежит к доске, и т. д.
Первые номера занимают место в конце колонны. Побеждает та из команд, игроки которой быстро и правильно расставят шахматные фигурки.
Казаки-разбойники
Играют две группы по 8—10 человек. Одни — казаки, другие — разбойники. Разбойники убегают и прячутся за кустами, на деревьях, в канавах, в траве и т. д. Казаки уходят ловить разбойников, пойманных оставляют под присмотром одного из казаков. Разбойникам разрешается оказывать сопротивление. Если место, где они прятались, обнаружено, разбойники могут убегать. Игра заканчивается, когда все разбойники пойманы.
Догони мяч
Играют 15—20 человек. Они садятся на землю в круг и по сигналу ведущего быстро передают руками друг другу мяч, а выбранный водящий должен, бегая по внешней стороне круга, поймать мяч.
Ловить его можно только во время передачи. Если водящему это удается, он садится в круг, а игрок, упустивший мяч, становится водящим.
Круговорот
Играющие делятся на команды по 8—10 человек. Участники выстраиваются в колонну друг за другом. По сигналу ведущего первые номера быстро поворачиваются кругом, после чего вторые номера берутся за пояс первых, и они кружатся вдвоем, затем втроем и так до конца. Побеждает команда, которая раньше других повернется вокруг оси.
Сумей удержать
Несколько пар играющих соревнуются между собой, стараясь как можно быстрее добежать до финиша:
— положив мяч на плечи и прижимая его головами с двух сторон;
— прижав мяч плечами;
— зажав мяч спинами;
— удерживая мяч, зажав его лбами и двигаясь боком. Побеждает пара, пришедшая первой и не потерявшая мяч.
Лапта
Эта старинная русская игра, для нее нужны небольшой мяч и лапта (широкая палка). Посреди площадки отмечают игровое поле, проводят две линии на расстоянии 20 метров. С одной стороны площадки находится город, с другой — кон.
Участники делятся на две равные команды. Одни игроки идут в город, а другие расходятся по полю. Команда города начинает игру. Участник лаптой бьет по мячу, бежит через поле за линию кона и снова возвращается в город. Водящие ловят отбитый мяч и стараются запятнать бегущего. Они перебрасывают мяч друг другу, чтобы попасть в него, если это им удается, они переходят в город, если нет, остаются на месте. По очереди все игроки города забивают мяч.
Бывает так, что тот, кто ударил по мячу, не смог сразу перебежать за линию кона. Он ждет, когда мяч забьет следующий игрок, — тогда за линию кона бегут два игрока. Если все игроки, кроме одного, находятся на линии кона, тогда игроку, который еще не бил, разрешается ударить трижды. Отбивающий мяч не должен переступать черту города. Тот, кто не может забить мяч лаптой, может бросить его в поле, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона.
Встречный бой
На земле чертится линия, которая разделяет площадку пополам. Две группы игроков располагаются по разным сторонам, в каждой группе есть волейбольный мяч.
Задача: поразить мячом как можно больше противников. Запятнанные мячом игроки покидают площадку. Игра продолжается 5 минут, ведущий подсчитывает число пораженных игроков и объявляет победителя.
Игры на сплочение коллектива
Узнай, кого нет
Все участники закрывают глаза, а ведущий в это время трогает кого-нибудь за плечо. Тот, кого он тронул, бесшумно уходит. По сигналу ведущего все открывают глаза и смотрят, кого нет. Кто первым назовет отсутствующего игрока, тот выигрывает
Океанский круг
Все участники встают в океанский круг друг за другом в одном на правлении (левая рука на плече соседа, правая - на поясе соседа). После этого ведущий предлагает всем присесть, затем сделать вместе шаг правой ногой, а дальше - ваша фантазия.
Кис-брысь-мяу
Выбирают одного из участников (галящего), он стоит спиной к иг рокам. Ведущий показывает рукой на любого игрока противоположно го пола (по отношению к галящему) и спрашивает: «Кис?» Если галящий отвечает «Брысь!», то ведущий показывает на другого игрока, задавая тот же вопрос. Если ответ «Мяу!», то ведущий спрашивает, что должен сде лать этот игрок в паре с галяшим (или предлагает галящему вытянуть задание из шапки). Пара выполняет задание (танцует, рисует связанной парой ног, изображает известный памятник и др.) Далее галящий идет к игрокам, а вызванный игрок становится галящим.
Ассоциации
Выбирают ведущего, который загадывает кого-то одного из участ ников. Задача остальных игроков - отгадать, кого. Для этого необходимо задавать вопросы, на которые ведущий отвечает ассоциативно. На пример, если это хлебобулочное изделие, то какое: если это цвет, то ка кой: если это музыка, то какая: если это стихотворение, то о чем и т. д. Таким образом, появляется набор ассоциаций, по которым дети пробу ют отгадать участника. Как только отгадали, ведущим становится игрок, которого загадывали. Игра продолжается.
Гуру
Участники закрывают глаза и начинают ходить по комнате, выставив перед собой руки в защитной позе. Ведущий прикасается к плечу одного из участников, который становится Гуру (учителем). Он открывает глаза, но с этого момента он не имеет права разговаривать. Все остальные ходят по комнате с закрытыми глазами. При встрече они спрашивают друг друга: «Ты – Гуру!?». Если кто-то не получает ответа, это значит, что ему выпало неслыханное счастье – встретить на своем пути Гуру. Он кладет руки на плечи учителя и идет за ним, открыв глаза. С этого момента он тоже должен молчать. Если встречаются 2 «обычных» игрока, на вопрос: «Ты – Гуру!?» оба отвечают: «Гуру!» - и оба продолжают дальнейшие поиски. Игра заканчивается, когда все игроки нашли Гуру и выстроились за ним цепочкой.
Карандаш в стакане
Группа стоит в плотном кругу. В центре стоит человек. Человек должен быть мысленно расслаблен. Он начинает падать (не сгибая ног) в какую-то сторону. Группа ловит его и возвращает назад. Первый вариант: человек сам выбирает, куда падать. Второй вариант: Группа качает человека в каком-либо направлении.
Техника безопасности: Исходное положение у стоящих в кругу - правая нога вперед, левая сзади в упоре, руки вытянуты вперед. Человека ловят на ладони. От группы требуется большое внимание и аккуратность, иначе человеку можно сильно навредить. Если в группе есть совсем слабый человек, то можно либо поставить его между двумя сильными, либо поставить сзади него более сильного человека, который просунет руки ему под плечи и будет его дублировать (при этом важно не обидеть самого этого человека).
Коллективный счет
Участникам, не глядя друг на друга, необходимо называть по порядку числа натурального ряда, старясь добраться до больших чисел. При этом участникам неизвестно, кто начинает счет и кто называет следующее число; один участник не может называть два числа подряд; если следующее по порядку число назовут одновременно несколько участников, счет начинается сначала, с единицы. Запрещается каким-либо способом договариваться между собой. Ведущий подчеркивает, что каждый должен постараться уловить настроение других и решить стоит ли ему говорить или лучше промолчать. Особо подчеркивается, что чем сплочённые группа, тем до больших чисел она досчитывает
«Клубочек»
Играющие становятся в круг. Клубочек перебрасывается от одного играющего другому, сообщая своё имя и увлечение. После того как клубочек полностью размотается (не останется играющих без нитки) - клубочек сматывают, по средствам называния имени и увлечения того, от кого пришла нить клубочка. Тот от кого начал разматываться клубочек должен назвать имя и увлечение последнего, кому пришла нить. О правилах сматывания клубочка заранее сообщать нельзя.
«Мяч по кругу»
Все сидят в кругу. У первого игрока в руках мяч. Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого, только один раз.
«Карточки» (муравейник)
Группе раздаются карточки, разделенные на квадраты. В каждом квадрате написано какое-то качество человека. (Например: Я люблю петь. У меня есть собака. Мне грустно. и т.п.) Каждый должен найти людей с данными признаками и вписать их имена на свою карточку, чтобы оказались заполнены все клетки. В упражнение следует включать те качества, которые важны педагогу: интерес к профильной деятельности (я люблю театр), группы по увлечениям (я люблю читать фантастику), качества присущие только участнику, которого хочется "выиграть" в рамках упражнения (пишутся под конкретного человека).
«Перемена мест»
Несколько ребят становятся в шеренгу и называют водящему свои имена. Потом водящий отворачивается, участники меняются местами и водящий должен правильно назвать их по именам.
Игры на знакомство
Снежный ком
Участники берутся за руки, образуя круг. Начинает игру первый игрок, называя свое имя. Второй участник по кругу повторяет имя первого участника и говорит свое. Третий участник повторяет имена первых двух и называет свое имя. И так игра длится до тех пор, пока последний человек не назовет все имена, включая свое.
Мяч по кругу
Все сидят в кругу. У первого игрока в руках мяч. Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого только один раз.
5 вещей
Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла. При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом. (Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т.п.)
Хоровод знакомства
Все участники, взявшись за руки, водят хоровод со словами: «Мы по кругу ходим, ходим, познакомиться хотим. Стоят лишь те, кого зовут СЕРЕЖИ (имя одного из играющих). Ну, а мы с Вами – сидим». После этих слов участники, чье имя было названо, остаются стоять, а остальные приседают.
Найди похожего на тебя
Каждому участнику игры выдается небольшой листок и ручка, на котором необходимо в столбик записать ответы на 10 вопросов: «год рождения», «знак зодиака», «цвет волос», «цвет глаз», «рост», «любимый день недели», «любимое занятие», «любимый фильм», и т.п. Задача участников собрать подписи других, имеющих что-либо общее с его ответами за ограниченное время.
Верим не верим
Игроки встают или рассаживаются по кругу. По очереди каждый человек говорит, как его зовут, и сообщает о себе три факта: два правдивых, а один — выдуманный. Вожатый проводит голосование, по итогам которого определяется, чему ребята поверили, а чему — нет. Затем игрок говорит, что он выдумал.
О себе в трех словах
Задача непростая, и что решит малыш о себе сказать – его выбор. Он может назвать имя, где учится, как зовут его друга, чем любит заниматься. Главное условие – нужно сказать о себе как можно «больше», но все должно «поместиться» в трех словах. Например: «Мария, танцы, читаю»
Игра в шашки
Шашками будут две команды ребят. Из каждой команды выбирается «игрок». Он и будет руководить, кому куда ходить. Важное условие – называть всех по имени!
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
Команды бегают по этапам и за определенное время называют как можно больше
- Цветов.
- Песен из мультиков.
- Болезней.
-Танцев.
- Видов спорта.
- Пар типа: бабочка – цветок, корова – луг, птица – небо и т.д.
- Картин.
«Девичья память»
По одному игроку из каждой команды становятся друг от друга на расстоянии одного шага. Еще по одному игроку получают карточку со словами, которые им необходимо будет прочитать. На всех карточках написаны одинаковые слова, но в разном порядке. Игроки, у которых в руках карточки начинают ходить между стоящими игроками и вслух читать слова (необходимо три раза прочитать все слова из карточки). Как только они закончили читать, карточки у них забираются, а стоящим игрокам раздаются чистые листы с ручками, их задача написать как можно больше услышанных слов.
«Новые слова»
Командам необходимо убрать из каждого слова по одной букве. Она может находиться в начале слова, в конце или в середине. Оставшиеся буквы должны образовать новое слово. Запиши его. Пример слов: искра (икра), полк (пол), склон (слон), экран (кран), беда (еда), спрут (прут), краска (каска), уксус (укус), лампа (лапа),учебник (ученик).
«Другими словами»
Любую фразу в русском языке можно сказать другими словами. Попробуйте сказать по-другому, не повторив ни одного слова, но сохраняя смысл следующие фразы:
- муха села на варенье;
- на столе стоит стакан;
- воробей влетел в окно;
- шел отряд по берегу.
«В МИРЕ СЛОВ»
1. Ответ в вопросе. Присмотритесь внимательно к словам чемпион, стряпуха, гречка, хомут и ответьте на вопросы:
- Какой цветок вручили чемпиону? (Пион.)
- Как называется блюдо, приготовленное стряпухой? (Уха.)
- Как называется водный поток, у которого растет гречка? (Речка.)
- Куда забросили хомут? (Омут).
2. Что в начале, то ив конце. Составьте шесть слов, каждое из которых начинается и оканчивается одинаковыми буквами: ..но.., ..ль.., ..op.., ..am.., ..пи., (заноза, калька, окорок, оратор, рапира).
3. Какие труды - такие плоды. Изменяя в словах последовательно "труд» - в «плод» (4), «муку» — в «торт» (4), «пулю» - в «цель» 5). Например, надо превратить «вора» в «суд» (3): вор - сор - сок -
- суд.
Забавные превращения слов. Скажите, с какими словами происходят такие превращения.
- Если лишить хищника одной буквы, он становится домашним животным (волк - вол).
- Прибавьте к морскому животному одну букву - оно превратится в насекомое (омар - комар).
- Отнимите у насекомого одну букву - появится рыба {клещ - лещ).
- От перемены одной буквы зверек превращается в змею (еж -уж), домашнее животное - в птицу (осел - орел), а домашняя птица - в пушистого зверя (курица - куница).
5. Семь слов. Слово «заказ», как вы видите, одинаково читается слева направо и в обратном направлении. Подыщите еще шесть слов, которые обладают таким же забавным свойством. В каждом слове, которое вы подберете, должно быть не менее пяти букв. (Возможные ответы: шалаш, топот, доход, казак, комок, довод.)
6. Крупные города. Попробуйте из каждой пары слов путем перестановки букв составить третье слово - название крупного города.
- пол + вата = ? (Полтава),
- ров + сто = ? (Ростов),
- уха + раб = ? (Бухара),
-рог + дно = ? (Гродно),
- лог + вода = ? (Вологда).
7. Мало букв - много слов. На карточке по кругу написаны буквы Д О, К, Л, А. Из этих букв необходимо составить 8 слов. (Доклад, оклад, клад, док. код, лад, ад, ода.)
«ВЕРИШЬ - НЕ ВЕРИШЬ»
Конкурс заключается в определении игроками истинности (или ложности) предлагаемых ведущим утверждений. Ведущий зачитывает некоторое утверждение. Все, кто верят в его истинность, отходят в одну сторону, остальные — в другую. Выясняется, кто из них прав. «Промазавшие» покидают сцену, а для угадавших процедура повторяется. И так до тех пор, пока не останется один человек - победитель игры. Интерес к игре во многом определяется теми утверждениями, которые предлагает ведущий. Они должны быть парадоксальными, с одной стороны, и любопытными, познавательными, с другой стороны.
Для младшего возраста:
1. Самый зубастый зверь на Земле - садовая улитка. (Да, у нее 14175 зубов).
2. Страус прячет голову в песок от страха. (Нет, спасаясь от паразитов.)
3. Маленького друга Карлсона звали Пеппи Длинный Чулок. (Нет, Малыш.)
4. Девочку, которая побывала на звездолете на Третьей планете, зовут Алиса. (Да.)
5. Смычок скрипки представляет собой пучок конского волоса, который натянут на изогнутую на конце палочку. (Да.)
6. У дельфинов самый крупный и лучше всех развитый мозг среди животных. (Да.)
7. Тигру, чтобы не чувствовать себя голодным, достаточно съесть в день всего 7-8 кг мяса. (Да.)
8. Взрослый слон за день выпивает примерно 90 литров воды. (Да.)
9. Самый крупный сухопутный хищник - лев. (Нет, белый медведь.)
10. Пара воробьев каждый день отлавливает примерно 400 вредных насекомых. (Да.)
11. Орлы могут унести в когтях небольшую овцу. (Да.)
Для старшего возраста:
1. Каждый из вас, безусловно, видел портрет артиста цирка Барнума и Бейли по имени Старый Джо. (Да, это верблюд на пачке сигарет «Кэмел».)
2. На ежегодной ярмарке сельскохозяйственных товаров в Париже сыры заменены муляжами. (Да, в тепле сыр начинает сильно пахнуть.)
3. Принц Чарльз владеет одной из самых больших в мире коллекций юбок. (Да, это шотландские мужские юбки-килты.)
4. Бережливые люди крахмалят белье в воде, в которой варили макароны. (Да, приводится в книге «Наш дом» как пример уж слишком большой экономии.)
5. Два зверя носят прозвище «очковые» - змея и медведь. (Да.).
6. Слово «бра» происходит от слова «рука». (Да, но по-французски.)
7. Золотые изделия рекомендуют чистить растительным маслом. (Нет.)
8. Кремлевские куранты в Москве когда-то отбивали мелодию «Ах, мой милый Августин». (Да.)
9. Самое первое дошедшее до нас название духов датируется 18 веком. (Нет, 1367 годом, и посвящены эти духи венской королеве.)
10. Статую Свободы в США запрещено изображать на пивных кружках, собачьих ошейниках, кошачьей еде и крышках унитазов. (Да.)
«ЖИВОЙ КРОССВОРД»
I Из числа желающих образуется несколько команд (8-10 человек). Каждая команда получает карточки с буквами. Выбрав себе по одной карточке, игроки каждой команды выстраиваются в ряд. Ведущий загадывает слово, а игроки, отгадав его, должны быстро «написать», т. е. выстроиться в ряд так, чтобы слово можно было прочитать. Какая команда быстрее «напишет» слово, та выигрывает очко.
1. Лучшая защита от дождя и солнца. (Зонт.)
2. Очень - очень громкий крик. (Ор.)
3. Попытка двух сторон договориться об удачной купле - продаже. (Торг.)
4. Музыкальный инструмент, звуки которого быстро собирали - вместе всех детей. (Горн.)
5. Он может быть доброжелательным, а может быть угрожающим. (Тон.)
6. Место, где каждый может проверить свое зрение и меткость. (Тир.)
7. Далекая линия, к которой мы стремимся, но никак не можем подойти близко. (Горизонт.)
«КРЫЛАТЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ»
Ведущий называет фразу из кинофильма (мультфильма), необходимо назвать эту ленту. (Примечание: данный порядок вопросов не обязателен, их можно менять по усмотрению ведущего.)
Для младшего возраста:
1. «А я денежки люблю!» («Бременские музыканты».)
2. «Мы с тобой одной крови». («Маугли».)
3. «Маловато будет». («Падал прошлогодний снег».)
4. «Одну простую сказку, а может не простую хотим мы рассказать». («Пластилиновая ворона».)
5. «Заяц? Заяц, Заяц...» («Ну, погоди!»)
6. «Такая - сякая сбежала от отца!» («По следам бременских музыкантов».)
7. «Есть ли у вас план, мистер Фикс?» («80 дней вокруг света».)
8. «Как вы яхту назовете, так она и поплывет!» («Приключения капитана Врунгеля».)
9. «В траве сидел кузнечик». («Приключения Незнайки и его друзей».)
10. «От улыбки станет всем светлей». («Крошка Енот».)
11. «Дерни за веревочку, дверь и откроется». («Красная шапочка».)
12. «Маленькие дети, ни за что на свете не ходите, дети, в Африку гулять». («Бармалей».)
13. «Щас спою! Щас точно спою!» («Жил-был пес».)
14. «А помнишь, в эту среду ты нас звала к обеду?» («Кошкин дом».)
15. «А хотите я его ударю, и он станет фиолетовым, в крапинку». («Тайна Третьей Планеты».)
Для среднего и старшего возраста:
1. «Икра заморская, баклажанная!» («Иван Васильевич меняет профессию».)
2. «Какая гадость, эта ваша заливная рыба!» («Ирония судьбы».)
3. «Овсянка, сэр!» («Собака Баскервилей».)
4 «Вы привлекательны! Я чертовски привлекателен!» («Обыкновенное чудо».)
5. «А теперь - Горбатый! Я сказал - Горбатый!» («Место встречи изменить нельзя».)
6. «Если кто-то кое-где у нас порой...» («Следствие ведут знатоки».)
7. «Не учите меня жить, лучше помогите материально». («Москва слезам не верит».)
8. «А вас, Штирлиц, я попрошу остаться!» («17 мгаовений весны».)
9. «Главное, чтобы костюмчик сидел!» («Чародеи».)
10. «Кто к нам с мечом придет тот от меча и погибнет!» («Александр Невский».)
11. «Пора-пора-порадуемся на своем веку». («Три мушкетера».)
12. «В Бразилии так много диких обезьян!» («Здравствуйте, я ваша тетя!»)
13. «Кто такой, почему не знаю?» («Чапаев».)
14. «Нормальные герои всегда идут в обход!» («Айболит-66».)
15. «Ха-ха-ха-ха...» («Фантомас».)
16. «Красота - это страшная сила!» («Весна».)
17. «Хочешь большой и чистой любви...» («Формула любви».)
18. «Так он же памятник. Кто ж его посадит?» («Джентльмены удачи».)
19. «Птичку жалко!» («Кавказская пленница».)
20. «Что ты молчишь, как рыба об лед?» («Свадьба в Малиновке».)
21. «Какое небо голубое! Мы не сторонники разбоя!» («Приключения Буратино».)
22. «Если б не было школ, до чего человек бы дошел...» («Приключения Электроника».)
23. «А че это вы тут делаете?» («Добро пожаловать или посторонним вход запрещен».)
24. «Не волки, а санитары леса...» («Улицы разбитых фонарей».)
25. «Я не волшебник, я только учусь...» («Золушка».)
26. «Я думала, что это шкварчит ваше сердце, а это шкварчала ваша папироса...» («За двумя зайцами».)
27. «Шурочка, восстановите статус-кво! « («Золотой теленок».)
28. «Вечером - деньги, утром - стулья; утром - деньги, вечером -стулья!» («12 стульев».)
29. «Уноси готовенького!» («Достояние республики».)
30. «Ребята, сколько будет дважды два - четыре?» («Красная шапочка»).
Познавательные игры
«Рассказ на заданную тему»
На сборе детского звена или в литературном кружке можно провести кратковременную игру (на составление рассказа с использованием заданных слов. Одного из играющих выбирают рассказчиком. Остальные пишут на клочках бумаги по одному слову и передают ему. В течение 10—15 минут рассказчик должен составить и прочесть более или менее связный рассказ, в котором будут обязательно использованы все заданные слова (в любой последовательности и в любой грамматической форме). Например, даны такие слова: тетрадь, загадка, скатерть, приключение, лодка, ключ, экскурсия, окно, герой. Получивший эти слова может сочинить примерно такой рассказ: «Наш отряд отправился на экскурсию. В пути было много приключений. Одна из наших лодок перевернулась, и Вадик чуть не утонул. Спасая его, Миша проявил себя как герой. Добравшись до школы, где нам предстояло заночевать, мы постучались в окно к сторожу. Он никак не мог найти ключа от дверей. «Куда он делся? Это просто загадка», — сказал он, но ключ оказался под скатертью. Все свои приключения мы записывали в тетрадь». Руководитель должен внимательно следить за тем, чтобы рассказ был представлен точно в назначенное время и чтобы все заданные слова в нем упоминались.
«Города»
На стене или на специальных щитах висят две одинаковые географические карты. Двое играющих подходят к картам. Перед каждым из них кладут по 18 — 20 булавочек с цветными флажками, вручив одновременно список из названий 18—20 известных городов. По команде руководителя играющие одновременно начинают накалывать флажки на все пункты карты, указанные в списке, точно соблюдая их последовательность и назьивая каждый отыскиваемый город вслух. За правильностью развески следит руководитель или выделенный из числа играющих судья. Тот, кто быстрее закончит навешивание всех флажков, выигрывает. Когда сменятся две-три пары играющих, нужно список городов заменить другим. Для того чтобы придать игре характер коллективных соревнований, можно всех присутствующих разбить на две группы (команды), которые выделяют своих представителей. Очки за более быструю развеску засчитываются не отдельным играющим, а всей команде.
«Коллективный рассказ»
Играющие садятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Руководитель или один из играющих начинает рассказ о своем путешествии. На самом интересном месте он обрывает его и говорит: «Продолжение следует в номере третьем». Играющий, чей номер объявлен, должен тотчас же продолжить рассказ, но спустя некоторое время оборвать его на интересном месте и сказать: «Продолжение следует в номере пятом» (или шестом, или другом каком-нибудь). Тогда рассказ подхватывает следующий, сидящий под соответствующим номером, и так до тех пор, пока все не примут участия в рассказе. В конце круга ведущий игру заканчивает рассказ. Участвующие в игре должны помнить, что рассказывать надо географически правдоподобно. Продолжать рассказ надо с того географического пункта, на котором остановился предыдущий рассказчик, но, конечно, дальнейший маршрут путешествия каждый может придумывать по-своему.
«Стихи на заданные рифмы»
В литературных кружках очень распространена игра, которую принято называть «Буриме». Название это французское. Оно означает «рифмованные концы». Игра заключается в том, что на заданные заранее рифмы в виде конкурса пишутся стихи. Они могут быть серьезными или шуточными, но заданные рифмы изменять или переставлять не разрешается. Игру «Буриме» обычно проводят на различных вечерах и праздниках. За лучшие стихи, написанные тут же, экспромтом, выдаются премии.
«Таможня»
Ведущий – таможенник. Участники – пассажиры, везущие через таможню какой-либо груз. Ведущий загадывает принцип пропуска через таможню. Например, он будет пропускать пассажиров, везущих груз, первая буква которого совпадает с первой буквой имени пассажира. Участники выстраиваются в очередь. Ведущий спрашивает: «Что везете?» Пассажир Виталий отвечает: «Картошку». Таможенник, соответственно не пропускает его и Виталий становится снова в очередь. Задача участников догадаться по какому принципу работает таможня. Эту игру можно проводить несколько раз, если усложнять принцип. Например, вторая буква в имени, фамилии, первая буква цвета волос, пропуск пассажиров, у которых в одежде есть белый цвет и т.д.
«Энциклопедия»
Участники – это команды ученых, которым необходимо грамотно «пополнить энциклопедию». Командам предлагается незнакомое слово из настоящей энциклопедии, значение которого они должны придумать таким образом, чтобы другая команда поверила в его правильность. После написания значения данного слова, команды сдают листки ведущему, который перемешивает их с листком настоящего значения слова и зачитывает по очереди. Далее команды выбирают ответ, который считают правильным. Задача команд: определить настоящее значение (1 очко). Если они принимают за настоящее – значение другой команды, то за «грамотный обман» (соблюдение стилистики), команда, написавшая такой ответ, зарабатывает дополнительный балл. После – ведущий зачитывает правильный ответ. Побеждает команда ученых, набравших наибольшее количество очков.
Примеры из энциклопедий для подготовки ведущего:
Лопари – употребляемое в литературе название народов саамов. Обрат – устаревшее название обезжиренного молока, которое возвращалось из молзаводов хозяйствам для кормления телят. Перкаль – тонкая хлопчатобумажная техническая ткань из не крученой пряжи. Речица – город в Гомельской области, пристань на Днепре. Сутра – в древнеиндийской литературе лаконичное и отрывочное высказывание. Кимбунду – язык народа бамбунду. Дынька – в русской архитектуре 15-17 веков декоративная деталь, утолщение в столбах, колонках, в наличниках окон. Гокча – прежнее название озера Севан. Скоция – ассиметричный архитектурный облом с вогнутым профилем из двух дуг разного радиуса.
«Стартворд»
Для этой игры Вам понадобится интересный и не очень сложный кроссворд. Все команды получают по одному экземпляру этого кроссворда, причем вопросы к нему есть только у ведущего. Команды расходятся таким образом, чтобы не видеть друг друга, и выбирают «координатора», «мозговой центр» и «гонцов». Координатор держит перед собой лист с кроссвордом и посылает гонцов с заданием (например «…12 по вертикали») к ведущему. Задача гонцов – добежать до ведущего, запомнить вопрос (например, «У него есть хобот») и как можно быстрее вернуться в команду. Мозговой центр угадывает слово. В каждый момент гонец может спросить у ведущего только одно слово. Побеждает команда, быстрее других разгадавшая кроссворд.
«Запрещенная буква»
Дети садятся в круг. Вожатая объявляет, какая буква считается запретной, например «к». Нужно ответить на вопросы так, чтобы не встречалась запрещенная буква. Игроки по очереди отвечают, кто ошибся, выходит из игры.
Примеры вопросов:
-Как тебя зовут?
-Что ты сегодня ел(а) ?
- Какие цветы стоят на втором окне?
- В какую игру ты любишь играть?
- Кем работает твой папа?
«Писатель или не писатель»
Эту веселую игру, основанную на внимании, хорошо провести в перерыве между другими играми, требующими некоторого умственного напряжения. Руководитель называет одну за другой фамилии писателей: Толстой — писатель, Чехов — писатель, Маяковский — писатель и т. п., всякий раз на слове «’писатель» поднимая вверх правую руку. Все играющие должны поднимать руки вслед за ним. Неожиданно руководитель вставляет в свой перечень фамилии других известных деятелей, которые не являются писателями, прибавляя и к ним слово «писатель» и поднимая руку, например: Мичурин — писатель, Чайковский — писатель и т. п. Играющие должны быть очень внимательны и в этих случаях рук не поднимать. Тот, кто ошибется, выходит из игры. Игра должна идти в быстром темпе. Избежать ошибки в игре очень трудно, и потому ряды участников быстро поредеют. Последние три-пять челоБек, не попавшиеся в «ловушку», считаются победителями.
«Поиски омонимов»
Омонимами называются слова, имеющие одинаковое звучание, но различное значение, например: «коса» — заплетенные волосы и «коса» — сельскохозяйственное орудие. Игра «Поиски омонимов» проводится так. Один из играющих выходит из комнаты. Остальные выбирают какой-нибудь омоним, имеющий три или четыре значения. Играющие уславливаются между собой, кто какого значения будет придерживаться в своих ответах, когда отгадчик обратится к нему с вопросом. Вернувшись, отгадчик обращается к каждому из играющих поочередно со следующими тремя вопросами: где ты его видел, каким ты его видел, каким он тебе нравится? Допустим, задуман омоним «ключ» (ключ от замка, ключ-родник и ключ нотный). Один из играющих ответит на эти вопросы так:
— В кармане, блестящим, маленьким. Другой отвечает:
— В горах, холодным, чистым. Третий:
— На бумаге, кривым, красивым, и т. п.
Ответы должны составляться так, чтобы они могли служить лишь намеком, но не раскрывать сразу задуманного слова. Когда слово отгадано, удаляется из комнаты тот играющий, ответ которого помог отгадчику узнать задуманное слово. Приводим небольшой список омонимов, которые могут быть использованы в игре: Нос (у человека или животного, у чайника, передняя часть корабля). Поле (засеянный участок земли, спортивное поле, поле страницы, поле у шляпы, поле деятельности). Вал (морской вал, насыпь земли, часть машины). Лист (лист растения, бумаги, кровельного железа, кухонный лист, фамилия композитора) . Полотно (материя, железнодорожное, материал для живописи масляными красками и т. д.).
Развлекательные игры
«Пойди туда не знаю куда!»
Приглашается 4-6 человек. В зависимости от задуманных и заранее приготовленных табличек.
Ставятся в ряд стулья. Спинкой к зрителям.
На стулья рассаживаются участники. На спинки стульев вешаются таблички, типа Спальня, Туалет, Институт, Магазин и т.д.
Каждому участнику по очереди ведущий или зрители задают вопросы типа:
- Для чего ты туда ходишь?
- Что ты обычно там делаешь?
- Любишь ли ты там бывать?
- Как часто ты туда ходишь?
- Что там находится?
И т.п.
Так как участники табличек не видят, отвечают, что придет в голову.
Получается смешно и интересно.
"Съедобное-несъедобное"
Для игры нужен простой мячик диаметром от 20см до 65см (фитболы).
Участники игры "Съедобное-несъедобное" встают на одну линию. На расстоянии пять метров лицом к лицу от них стоит ведущий с мячом в руках.
Он называет разные предметы (например арбуз, ножницы, цветы, пицца, ложка и т. п.) и поочередно бросает мяч каждому игроку. Игроки в свою очередь должны отвечать «съедобное» или «несъедобное», на тот предмет, который называет ведущий и ловить мяч.
Ведущий должен кинуть мяч в руки участника одновременно называя предмет.
Если игрок ответил правильно, он делает один шаг навстречу ведущему. И так далее.
Кто первый доберется до ведущего, тот сам становится ведущим.
"Веселый концерт"
Задача: Танцы-импровизация под музыку
Отмечаются самые активные и оригинальные танцы(награждаются)
"Мумия"
Из туалетной бумаги получится великолепная "Мумия". Вызывается две или больше пары добровольцев. Один из игроков в каждой паре - "мумия", а второй - "мумиатор". "Мумиатор" должен как можно быстрее обмотать "мумию" "бинтами" из туалетной бумаги.
"Гусеница"
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать, как гусеница спит, потягивается, встает, умывается, делает зарядку, танцует. При этом хвостик специально мешает голове делать свои дела.
"Чепуха"
Очень известна и вечно молода игра "Чепуха". Перед каждым участником - листок бумаги. Ведущий задает вопросы, на которые надо ответить: кто, когда, где, что делал, что видел, что сказал?.. Вопросы могут быть и другими - главное в том, что, ответив на вопрос, надо передать свой листок соседу слева (при этом верхний край листка заворачивают, чтобы нельзя было прочесть написанное). В свою очередь сам ты получаешь листок от соседа справа. Когда листки обойдут всех по кругу, ведущий собирает их и вслух читает получившееся. Иногда получается действительно чепуха, а иногда - просто умора.
"Смени руку"
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша - правой.
"Сиамские близнецы"
Шикарная игра для детей и взрослых. Выбираются два участника. Они должны взяться за руки. А теми руками, которые остались свободны, им надо выполнить какое-нибудь задание. Например, несколько раз сложить лист бумаги или завернуть бумагу в подарок и затем перевязать его ленточкой, завязать бантом легкий шарфик и тд.
"Тайны круга" (также на выявл. творческих навыков)
Игроки должны превратить заранее нарисованный ведущим простой кружок в рисунок. Побеждает игрок с самым интересным рисунком.
Игры когда идет дождь
«Я никогда не…»
Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если кто- то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т. д. по кругу. Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы.
Телеграмма
Играющие стоят в кругу, взявшись за руки. В центре стоит водящий. Он должен «перехватить» телеграмму, т. е. увидеть, кто пожимает руки. Если он это замечает, то встает в общий круг, а попавшийся становится водящим. Если телеграмма доходит до получателя, он говорит: «Получил», – и сам отправляет телеграмму кому- то.
Нельзя отправлять телеграмму рядом стоящему игроку. Если водящий никак не может перехватить послание, его лучше поменять.
Тутти- фрутти
Все садятся в круг на стулья и рассчитываются на первый – третий. Первые номера будут, например, яблоки, вторые – бананы, третьи – апельсины. В центре находится водящий, который начинает рассказ о себе, и как только в своем рассказе упоминает одно из названных фруктов, то эти игроки должны быстро поменяться местами. Если водящий говорит: «Тутти- фрутти», то местами меняются все играющие.
Сторож
Ребята садятся на стульях так, чтобы был образован круг. Позади каждого сидящего на стуле должен стоять игрок, и один стул должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть любому из сидящих в кругу игроков. Все сидящие участники должны смотреть на игрока со свободным стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать своих подопечных к свободным местам. Для этого им стоит только положить руку на плечо сидящему игроку. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.
«Да» и «нет», не говорите
В игре участвуют 5–30 человек. Ведущий говорит: «Вам прислали сто рублей. Что хотите, то купите, Черный с белым не берите, «Да» и «нет» не говорите.»
Затем ведущий начинает беседу с одним из участников, задавая коварные вопросы, например:
– Вы, конечно, знаете, какого цвета трава? (По правилам нельзя отвечать «да», иначе придется отдать ведущему фант – платок, значок, ботинок и т. д.)
– Знаю, – отвечает находчивый игрок и радуется, что «не по- пался».
Но ведущий задает все новые вопросы:
– А какого цвета небо? Какого цвета снег?
– Небо голубое. Снег белый. Ой, я ошибся. Про снег надо было сказать: такого цвета, как мел.
Тому, кто неправильно отвечает на вопрос, приходится отдавать фант. Ведущий беседует со всеми игроками, стараясь «подловить». Если ему удалось собрать несколько фантов, участники игры начинают их разыгрывать. Если ведущий не получил ни одного фанта, то ведущим становится кто-то другой. Нельзя подсказывать отвечающему. Часто договариваются не смеяться при любых вопросах и ответах. Засмеявшийся отдает фант.
Перебежчики
Участники сидят в кругу на стульях (лишних стульев не должно быть). Водящий находится в центре круга и называет предметы, которые есть у участников, например: у кого светлая обувь. Те участники, у кого светлая обувь, меняются между собой местами.
Задача водящего – занять свободное место. Кто из перебежчиков не успел занять место, становится водящим.
Раз – коленка, два – коленка
Снова садятся все на стулья в тесный круг. Затем каждый должен положить руку на правое колено соседу слева. Начиная с вожатого, по часовой стрелке, по всем коленкам по очереди должен пройти легкий хлопок рукой. Сначала – правая рука вожатого, затем – левая рука его соседа справа, затем – правая рука соседа слева, затем – левая рука вожатого и т. д.
Первый круг проводится для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась со своим хлопком, либо произвела его раньше. Если игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи вожатый все быстрее и быстрее дает счет, под который должен быть произведен хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.
Крест- параллель
Это игра - загадка. Вожатый говорит, что есть 4 положения: крест-параллель, параллель- крест, крест- крест, параллель- параллель. Нужно сказать соседу по очереди одно такое положение, догадываясь об их значении. Ведущий же будет говорить, верно или не верно было сказано. Игра идет по кругу. Можно ее закончить, как только круг замыкается, можно играть до разгадки.
Разгадка: крест обозначает скрещение ноги у сидящего человека или нога на ногу, а параллель – рядом стоящие ноги. Соответственно нужно назвать то положение, которое обозначило бы ноги говорящего и ноги того, кому говорят. Например, у меня ноги скрещены, а у соседа – нога на ногу, я говорю ему: крест- крест.
Зоопарк
Ребята встают в круг, каждый из играющих берет себе какое- нибудь животное и придумывает один жест, который подходил бы этому животному, например:
– птица – разведенные в сторону руки;
– цапля – поднятая одна нога;
– кошка – поглаживание себя по щеке;
– суслик – руки, прижатые к груди, с опущенными кистями и т. д.
Потом один играющий показывает свой жест и жест другого, второй должен увидеть это и показать свой жест и жест другого игрока и т. д. Тот, кто замялся или задумался, выходит из игры, игра продолжается дальше.
Законы и традиции лагеря
Закон доброго слова.
Закон уважения к старшим.
Закон уважительного отношения друг к другу.
Закон бережного отношения к природе.
Закон 0:0 (бережного отношения ко времени).
Закон чистоты.
Закон справедливости и т.д.
Закон 00:
Законы надо выполнять,
Нельзя друзей заставить ждать.
Закон правой руки:
В лагере закон един:
Все молчат, когда говорит один.
Закон территории:
Здесь хозяин ты и житель,
За оградой – нарушитель.
Закон зелени:
Прекрасен лагеря зеленый наряд,
О добрых руках нам цветы говорят.
Закон пруда:
Пруд бывает и добрым и злым.
Не выходи с ним один на один.
Традиция доброго отношения:
Доброе утро, добрый день,
Добрый вечер,
Будь рад новой встрече.
Традиция огонька:
Огонек откровения – святая пора,
Это правда крутая,
Это друга слова,
Разговор по душам,
По делам, по сердцам,
То, что редко судьба
Преподносит всем нам.
Традиция сюрприза:
Неожиданный подарок –
Задорная шутка,
Улыбок на час
И дел на минутку.
Традиция песни:
Песен много, традиция одна –
Помни мелодию, не путай слова;
Помни, кто песню тебе подарил
И подари эту песню другим.
Песню нельзя оборвать,
Песню нельзя прокричать.
Пой от души, меньше фальшивь.
Примерный режим дня:
8:00 – Подъем
8:10 – Зарядка
8:30 – «Чистодвор» (время Мойдодыра)
9:00 – Завтрак
9:30 – Линейка
10:00 – Спортчас, танцевальный час
11:00 – Лагерные КТД, занятия в кружках
13:00 – Обед
14:00 – 15.30 – Тихий час
16:00 – Полдник
16:30 – Лагерные КТД
19:00 – Ужин
19:30 – Лагерные и отрядные КТД, дискотека
21:15 – Предсонник
21:30 – Отрядный огонек
22:00 – Подготовка ко сну
22:30 – Отбой
Режим работы лагеря
| Подъем | Солнышко встает – | 8.00 |
| Зарядка | Чтобы быть весь день в порядке, | 8.15 - 8.30 |
| Время Мойдодыра | Умывайся, одевайся | 8.30 - 9.00 |
| Завтрак | Каша, чай, кусочек сыра – | 9.00 |
| Время отдыха, труда, игры | Лишь услышим зов игры, | 9.30 - 13.00 |
| Обед | Нас столовая зовет: | 13.00 - 13.30 |
| Тихий час | К нам приходит тишина – | 14.00 - 16.00 |
| Полдник | Вот уже в который раз | 16.00 - 16.30 |
| Время отдыха, труда, игры | Вместе с отрядом сил не жалей: | 16.45 - 19.00 |
| Ужин | Ужина время настало и вот – | 19.00 - 19.30 |
| Время отдыха, труда, игры | Фильм или дискотека, | 19.30 - 20.30 |
| Второй ужин | Вот и снова горн поет. | 20.30 |
| Время отдыха,труда, игры | Кончим ужин, поиграем, | 20.30 - 21.30 |
| Время Мойдодыра | На ночь надо нам умыться! | 21.30 - 22.00 |
| Отбой | Спать, спать по палатам | 22.00 |
Действия вожатого в экстремальных ситуациях
Купание. Следующие рекомендации основаны на многолетнем опыте работы в детских лагерях и составлены согласно письма ВЦСПС № 332 от 14 июня 1982 г «Рекомендации по профилактике детского травматизма, предупреждению несчастных случаев с детьми в пионерских, спортивно-оздоровительных лагерях и лагерях труда.
1 Купание детей в реке, водоеме, бассейне проводится в присутствии директора лагеря или старшего воспитателя, вожатых отрядов, медицинского работника, инструкторов по физкультуре и плаванию.
2 Не разрешайте купаться натощак, вскоре после еды и физических упражнений с большой нагрузкой
3 Заранее определите детей, которые не умеют плавать.
4 Детей, которые не умеют плавать обучает инструктор по плаванию.
5 Перед входом в воду и при выходе из воды проверяйте наличие детей.
6 Одновременно купайте не более 10 детей. Большее количество невозможно удержать в поле зрения.
7 Во время купания один вожатый находится у знаков ограждения в водоеме, другой наблюдает с берега за купающимися детьми.
Относитесь к купанию как можно более серьезно. Помните, в нашей работе мелочей не бывает!
Выход за территорию. Важно твердо следовать правилу, по которому выход за территорию лагеря осуществляется только с разрешения директора лагеря, в его отсутствие — старшего воспитателя или старшего вожатого. Кроме этого, вожатому необходимо помнить о следующем:
• Выход за территорию планируется заранее, не менее чем за сутки, о чем ставится в известность директор оздоровительного лагеря или лицо, его заменяющее.
• Готовя детей, не забудьте об ослабленных детях, проверьте, у кого какая ноша. Если погода солнечная, не забудьте, во-первых, про головные уборы (в случае их отсутствия, сделайте панамки из подручных материалов, например из газет), во- вторых, про питьевую воду.
• В зависимости от целей похода, экскурсии, расскажите детям о возможных опасностях; позаботьтесь, чтобы они твердо усвоили следующее: нужно идти по дороге в колонну по одному, навстречу движущемуся транспорту (помните, что ваша колонна должна быть «обозначена» флажками), что в лесу необходимо придерживать встречные ветки; что нельзя есть незнакомые ягоды, траву; что нельзя пить из неизвестных источников; что при купании надо соблюдать правила (и какие).
• Задумайтесь над тем, чем будете заниматься с детьми. Захватите необходимый инвентарь.
• Возвратившись, доложите о своем возвращении директору оздоровительного.
Выйдя за территорию лагеря, вожатый должен помнить, какие особо опасные объекты расположены вблизи лагеря (заводы, железнодорожные пути, очистные сооружения, дамбы, автомобильные трассы, лес и т. д.) и как необходимо поступать, куда обращаться в случае аварии или неполадок на этих объектах.
Если человек оказался под током:
• Постарайтесь оценить ситуацию, определить место источника тока и возможность его отключения. Отключите электричество.
• Если это возможно, оттащите человека за одежду, обернув свою руку любой сухой тканью (обязательно одной рукой) так, чтобы самому не попасть под воздействие
• Если человек не потерял сознание, но не может оторваться от провода, крикните ему, чтобы он подпрыгнул на месте. Резко дерните его за одежду, отбросив от провода назад.
• При обрыве высоковольтного провода и касании им человека подойдите мелкими шажками, прыгайте на одной или обеих сдвинутых ногах вместе, чтобы не попасть под шаговое напряжение.
Если началась сильная гроза
Постарайтесь укрыться в небольших лощинах, канавах, избегая открытых мест. Передвигайтесь шагом, не бегите. Если гроза над вами, то лучше всего лечь на землю.
Медицинские советы : Первая помощь, которую обязан уметь оказать вожатый
При кровотечении
• При сильном артериальном кровотечении (кровь имеет ярко-красный цвет), наложите выше раны жгут, ближе к месту ранения, подложив под него чистую ткань, и затяните его до полной остановки кровотечения.
• Подложите под жгут записку с указанием времени его наложения (не более чем на 1-1,5 ч).
• Жгут нельзя закрывать повязками, одеждой.
• При венозном кровотечении (кровь имеет темный цвет) — для временной остановки кровотечения конечность поднимают вверх и на рану накладывают давящую повязку.
При носовом кровотечении
• Не запрокидывать голову назад, а наклонить ее вперед, удерживая при этом корпус в прямом положении, расстегнуть воротник и пояс.
• Высморкаться. Прочистить носовую полость от слизи и сгустков свернувшейся крови, но лучше проделать это под струёй воды.
• Зажать ноздри пальцами, большим и указательным минут на десять.
• Положить холодный компресс на нос и затылок.
• Можно вложить в нос ватный или марлевый тампон.
• Если спустя 5-7 мин кровотечение продолжается, зажмите ноздри опять и вызывайте врача.
При солнечном ударе
• При легком перегревании выведите больного в прохладное проветриваемое место, расстегните воротник, ремень, снимите обувь.
• Смочите ему лицо и голову холодной водой.
• Дайте выпить немного минеральной или слегка подсоленной воды.
• Уложите больного, приподняв ему голову; дайте холодное питье и разденьте.
• Положите на голову смоченное холодной водой полотенце и наложите холодные примочки на область шеи.
•До прибытия врача охлаждайте тело холодными примочками, пить давайте только после того, как больной придет в себя.
При укусе змеи
• Не давайте пострадавшему двигаться.
• Успокойте укушенного: паника и возбуждение ускоряют кровоток.
• Зафиксируйте с помощью шины укушенную конечность.
• Приложите к месту укуса растертые или разжеванные листья подорожника.
• Давайте обильное питье.
• Не прижигайте место укуса марганцовкой, не накладывайте жгут, не давайте алкоголь.
При ужалении насекомыми (осами, пчелами и др.)
•При ужалении 1-2 насекомыми удалите пинцетом или ногтями жало вместе с ядовитым мешочком (осторожно, чтобы не раздавить мешочек до извлечения жала).
• На место отека положите пузырь со льдом.
• Боль и воспаление облегчают: спиртовой компресс, примочки из тертого сырого картофеля, растирание ужаленного места свежим ломтиком чеснока.
• Если оса случайно попала в рот, нужно сосать кусочки льда, пить сильно охлажденную воду.
• Зуд от укуса комаров, пчелы (после вытаскивания жала) можно устранить, натерев кожу нашатырным спиртом, раствором питьевой соды (0,5 чайной ложки на стакан воды), или разрезанной луковицей, долькой чеснока, кашицей из поваренной соли, или млечным соком одуванчика.
При ушибе
• Обеспечить пострадавшему полный покой.
• Наложите на место ушиба холодный компресс (смоченный холодный платок, полотенце) или пузырь со льдом.
После термического или электрического ожога
• Ликвидируйте воздействие на тело человека опасного фактора.
• Нецелесообразно поливать обожженные поверхности кожи водой.
• Наложите на обожженный участок кожи сухую стерильную повязку.
• При ожоге глаза, сделайте холодные примочки из чая, немедленно вызывайте врача
• Что никогда не нужно делать при сильных ожогах:
— обрабатывать кожу спиртом, одеколоном;
— прокалывать образовавшиеся пузыри;
— смазывать кожу жиром, зеленкой, крепким раствором марганцовки;
— срывать прилипшие к месту ожога части одежды, прикасаться к нему рукой;
— разрешать пострадавшему самостоятельно двигаться;
— поливать пузыри и обугленную кожу водой.
При отравлении
• Дать пострадавшему 3-4 стакана воды или розового раствора марганцовокислого калия, для промывания желудка, чтобы вызвать рвоту.
Помощь при утоплении
• Быстро извлеките пострадавшего из воды.
• Удалите изо рта ил, грязь.
• Поверните пострадавшего на живот, затем обеими руками трясите так, чтобы из дыхательных путей и желудка вытекала вода. Приподнимите за ноги.
Начинайте делать искусственное дыхание. После появления самостоятельного дыхания, напоите пострадавшего горячим чаем, укутайте в одеяло.
При попадании инородного тела в дыхательные пути
• Прежде всего, освободите рот от остатков пищи пальцем, обернутым марлей, платком, повернув голову набок.
• Ударьте пострадавшего в межлопаточную область ладонью (не кулаком!) для освобождения проходимости дыхательных путей.
Во время эпилептического припадка
• Немедленно вызывайте врача.
• Не пытайтесь удержать больного в момент судорог, приводить в чувство или переносить на другое место.
• Постарайтесь только придержать при падении во избежание травм.
• Уберите все острые и твердые предметы, способные травмировать больного или случайно нанести травму вам.
ПОМНИТЕ: после прекращения судорог больной засыпает и происходящего с ним
не помнит, будить его нельзя!
При укусе собаки
• Не пытайтесь немедленно останавливать кровь (кровотечение способствует удалению слюны собаки из раны).
• Промойте рану чистой водой.
• Несколько раз продезинфицируйте кожу вокруг укуса йодом, раствором марганцовки, одеколоном, наложите повязку.
При переломе конечностей
• Обеспечьте покой места перелома.
• При открытом переломе и наличии кровотечения остановите его при помощи давящей повязки или .наложением жгута.
При обмороке
• Уложить на спину с опущенной головой и приподнятыми ногами. Расстегнуть воротник и пояс, обрызгать лицо водой.
• Дайте вдохнуть пары нашатырного спирта, одеколона, уксуса.
• В душном помещении откройте окно, обеспечьте доступ свежего воздуха.
При поражении электрическим током (молнией)
• Освободите пострадавшего от действия электрического тока, используя подручные средства (доска, палка, сухая одежда, предметы, не проводящие ток), выключите напряжение рубильником.
• Если пострадавший в сознании, без видимых тяжелых ожогов и травм, положите его на спину, расстегните стесняющую дыхание одежду.
• Не позволяйте двигаться. Не давайте пить — это вызовет рвоту и нарушение дыхания.
• При отсутствии сознания, но сохранившемся дыхании уложите пострадавшего на бок на твердую горизонтальную поверхность, обеспечьте приток свежего воздуха. Обрызгайте водой, разотрите и согрейте тело.
• Если нарушено дыхание и сердцебиение, немедленно приступайте к проведению искусственного дыхания и непрямому массажу сердца, не прекращайте их до полного появления самостоятельного дыхания и сужения зрачков или до прибытия врача.
При болях в области сердца
• Больного необходимо уложить в постель и пригласить доктора.
При болях в области живота
• Уложив больного в постель, вызывайте врача.
• Самостоятельно не принимайте других мер.
Примечание. Оказав первую медицинскую помощь пострадавшему, вожатый должен обязательно обратиться к врачу
Табу вожатого
• Не позволять себе неодобрительных замечаний по поводу внешних и внутренних
недостатков человека в присутствии других
• Не допускать оскорблений по отношению к детям со стороны других детей
• Не навязывать детям свою волю
• Не держаться изолированно от детей
• Не проявлять самоуправства в моменты неподчинения
• Не создавать стрессовых ситуаций для детей и коллег
• Не быть безразличным к недисциплинированности детей
• Не заниматься своими личными делами в рабочее время
• Не слушать только себя
• Не всегда искать виновного
• Не приказывать, а просить
• Не читать нотаций. Вспомни, помогало ли это тебе
• Не позволять равнодушного отношения к детям
• Не потакать ленивым
• Не пытаться выяснять что-либо с помощью силы
• Не вести беседы на запрещенные темы в присутствии детей
• Не срывать свое плохое настроение на детях
• Не командовать
• На пляже не загорать, а смотреть за детьми
• Не унижать детей и не смеяться над ними
• Нельзя запрещать что-либо, а потом позволять это же
• Нельзя быть хмурым, скучным, нудным, равнодушным
Инструкция по общим мерам безопасности (разрабатывается в каждом лагере) Каждый работник оздоровительного лагеря обязан:
в случае возникновения опасности состоянию здоровья и жизни детей принять все меры для устранения этой опасности;
ликвидировать источники травматизма, устранять нарушения санитарного состояния, пожарной безопасности;
не допускать нарушений правил техники безопасности;
требовать от детей выполнения правил техники безопасности;
контролировать правильность пользования утюгами и другими электронагревательными приборами;
не допускать ремонтировать и разбирать электронагревательные приборы, выключатели, электрические щитки, телерадиоаппаратуру;
не разрешать детям трогать какие-либо электрические провода, кабели, набрасывать на провода различные предметы;
не разрешать детям стоять и сидеть на перилах и ограждениях;
не допускать, чтобы дети заходили в подвалы корпусов, зданий, технических служб;
следить за тем, чтобы дети не заходили в места, где стоят указатели «кабель 10 кВ» (или другой указатель, в зависимости от особенностей данного лагеря) «посторонним вход запрещен», «опасно» и т. д.;
не допускать контакта здоровых детей с больными.
Хождение посторонних лиц по территории детского учреждения ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!
Выход вожатых за территорию лагеря допустим только с разрешения директора оздоровительного лагеря (в отсутствие его — с разрешения старшего воспитателя или старшего вожатого). После прибытия на территорию оздоровительного лагеря вожатый информирует директора оздоровительного лагеря о возвращении.