Сценарий квест-игры "ПРИЗРАК"
Легенда: в 1526 году стало известно, что неизвестный корабль затонул недалеко от Бермудского треугольника. На это никто не обратил внимание. А зря… Трагедия сразу обрела название «Корабль-призрак», т.к. останки так и не нашли. Вскоре в этом месте стали бесследно пропадать и другие мореплаватели. Через много лет стало известно о сокровищах, находящихся в пещере недалеко от Бермудского треугольника.
Просмотр содержимого документа
«Квест "Призрак"»
КВЕСТ «ПРИЗРАК»
Возраст участников: 10-12 лет. Количество участников: 20-30 человек
Легенда: в 1526 году стало известно, что неизвестный корабль затонул недалеко от Бермудского треугольника. На это никто не обратил внимание. А зря… Трагедия сразу обрела название «Корабль-призрак», т.к. останки так и не нашли. Вскоре в этом месте стали бесследно пропадать и другие мореплаватели. Через много лет стало известно о сокровищах, находящихся в пещере недалеко от Бермудского треугольника. Вас, как группу экспертов, отправили на поиски сокровищ «Корабля-призрака». И вот вы на месте и всё проходит гладко, но на вашем пути встают пираты-призраки потонувшего корабля. Условия игры: пройти задание каждого пирата-призрака, получив его вещь (по окончанию выполнения заданий вещи нужно сжечь) и конверт (в конверте будут части фотографии места, на которое нужно будет прийти за поиском сокровищ). Чья команда найдет сокровища первой, та и победила. Команда формируется из детей разных отрядов (классов, групп и т.д.). На каждой станции команда находится по 5 минут. Переходя от станции к станции, команда держится за руки.
Кубрик 1 «Стань пиратом» Команде нужно выбрать одного человека. Взяв тряпки и краски нарядить человека в пирата. (Команде отдают конверт, бандану).
Кубрик 2 «Раз, два взяли» Команде нужно поделиться на 2 группы, взять в руки канат и начать перетягивать, кто быстрее. После выполнения задания победившая сторона танцует танец победителя, а проигравшая группа повторяет. (Команде отдают конверт, пират- скую шляпу).
Кубрик 3 «Нашествие морских ежей» Команда, взявшись за руки, про- ходит по лежащим на полу (земле) ежам. После прохождения команда выбирает командира, все участники завязывают глаза, кроме него. Командир должен помочь перейти через ежей всей команде. (Команде отдают конверт, полосатые чулки).
Кубрик 4 «Пиф-паф – рисуй!» Ребята становятся в колонну по одному. Каждый подходит с за- крытыми глазами к доске (холсту и т.д.) и рисует любую часть тела, одежды или аксессуара настоящего пирата. (Команде отдают конверт, пояс).
Кубрик 5 «Тысяча чертовый круг» Команда становится на стулья или в нарисованный круг. Дети должны находиться в тесноте. Ведущий станции просит построиться по: росту, цвету глаз, первой букве имени и т.д. (команде дают конверт, пистолет)