СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Линейные алгоритмы

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Дополняет соответствующий урок

Просмотр содержимого документа
«Линейные алгоритмы»

Какие профессии в IT вы знаете?

Какие профессии в IT вы знаете?

Тренировка для мозга Худож-ник Програ-мист Универ-ситет Спортивный зал Найди ошибку Scratch-пазлы Расшифровальщик

Тренировка для мозга

Худож-ник

Програ-мист

Универ-ситет

Спортивный зал

Найди ошибку

Scratch-пазлы

Расшифровальщик

Станция«Тренировка мозга» Работа в парах Задание: Решить ребус ‘ ,

Станция«Тренировка мозга»

Работа в парах

Задание: Решить ребус

,

Реалізация Линейных алгоритмов в среде Scratch

Реалізация Линейных алгоритмов в среде Scratch

Тренировка для мозга Худож-ник Програ-мист Универ-ситет Спортивный зал Найди ошибку Scratch-пазлы Расшифровальщик

Тренировка для мозга

Худож-ник

Програ-мист

Универ-ситет

Спортивный зал

Найди ошибку

Scratch-пазлы

Расшифровальщик

Станция «Университет» Что такое алгоритм? Какие типы алгоритмических структур вы знаете? Какие типы алгоритмов вы знаете? Что называют средой выполнения алгоритма? Кто или что может быть исполнителем алгоритма? Что такое система команд исполнителя?

Станция «Университет»

  • Что такое алгоритм?
  • Какие типы алгоритмических структур вы знаете?
  • Какие типы алгоритмов вы знаете?
  • Что называют средой выполнения алгоритма? Кто или что может быть исполнителем алгоритма?
  • Что такое система команд исполнителя?
Тренировка для мозга Худож-ник Програ-мист Универ-ситет Спортивный зал Найди ошибку Scratch-пазлы Расшифровальщик

Тренировка для мозга

Худож-ник

Програ-мист

Универ-ситет

Спортивный зал

Найди ошибку

Scratch-пазлы

Расшифровальщик

Станция «Найди ошибку» Работа з карточками Найди ошибку в алгоритмах: Выкопай в земле ямку. 2. Установить в ямку саженец. 3. Засыпать ямку с саженцем землей. 4. Полить саженец водой. Извлечь ключ. Вставить ключ в замок. Провернуть ключ дважды по часовой стрелке. 4. Вынуть ключ . Подойти к прилавку.  Выбрать нужный товар. Подойти к кассе. . Оплатить товар. 4 3 2 1 Прочитай слово. 2. Определи окончания 3. Задать основу.  4. Подбери родственные слова. 5. Определи корень.  6. Определи префикс. 7. Определи суффикс.

Станция «Найди ошибку»

Работа з карточками

Найди ошибку в алгоритмах:

  • Выкопай в земле ямку.
  • 2. Установить в ямку саженец.
  • 3. Засыпать ямку с саженцем землей.
  • 4. Полить саженец водой.
  • Извлечь ключ.
  • Вставить ключ в замок.
  • Провернуть ключ дважды по часовой стрелке. 4. Вынуть ключ .
  • Подойти к прилавку.
  • Выбрать нужный товар.
  • Подойти к кассе.
  • . Оплатить товар.

4

3

2

1

  • Прочитай слово.

2. Определи окончания

3. Задать основу.

4. Подбери родственные слова.

5. Определи корень.

6. Определи префикс.

7. Определи суффикс.

Тренировка для мозга Худож-ник Програ-мист Универ-ситет Спортивный зал Найди ошибку Scratch-пазлы Расшифровальщик

Тренировка для мозга

Худож-ник

Програ-мист

Универ-ситет

Спортивный зал

Найди ошибку

Scratch-пазлы

Расшифровальщик

Станция «Розшифровальщики» Робота в группе Что сделает исполнитель в результате выполнения данного алгоритма. Объясните его действия с помощью подсказки.

Станция «Розшифровальщики»

Робота в группе

Что сделает исполнитель в результате выполнения данного алгоритма. Объясните его действия с помощью подсказки.

Соединить в пазлы части интерфейса и их названия.  Соединить в пазлы части интерфейса и их названия.  Станция «Scratch-пазлы» Робота в групах Соединить в пазлы части интерфейса и их названия.

Соединить в пазлы части интерфейса и их названия.

Соединить в пазлы части интерфейса и их названия.

Станция «Scratch-пазлы»

Робота в групах

Соединить в пазлы части интерфейса и их названия.

Станція «Спортивный зал»

Станція «Спортивный зал»

Станция «Художник»

Станция «Художник»

Станция «Художник» Работа за компьютером Задание 1: Составить алгоритм для рисования прямоугольника со сторонами 50 и 100 шагов. Задача 2: Составить алгоритм для рисования треугольника со сторонами 100 шагов.

Станция «Художник»

Работа за компьютером

Задание 1: Составить алгоритм для рисования прямоугольника со сторонами 50 и 100 шагов.

Задача 2: Составить алгоритм для рисования треугольника со сторонами 100 шагов.

Станция «Программист» Итоги урока Заполнение карточки самооценки. Продолжите предложение: Сегодня на уроке я научи (-лась, -вся) ... Мне понравилось ... Мне не понравилось ... Было сложно ... Было легко ...

Станция «Программист»

Итоги урока

  • Заполнение карточки самооценки. Продолжите предложение: Сегодня на уроке я научи (-лась, -вся) ... Мне понравилось ... Мне не понравилось ... Было сложно ... Было легко ...