1. Компьютермен жұмыс істегенде қандай ережелерді міндетті түрде сақтау керек?
А) Біріктіру сымдарының ажыратқыштарын ұстау
В) Компьютерді Power батырмасын басу арқылы өшіру
С) Пернелерді ақырын басу
D) Компьютерде кір және су қолдармен жұмыс істемеу
2. Компьютермен жұмыс істегенде көзге шамадан тыс күш түсірмеу үшін не істеу керек?
А)Көзге арналған гимнастиканы әрбір 10-15 минут сайын жасап отыру
В)Төрт сағаттан артық үздіксіз жұмыс істемеу
С)Қолға арналған гимнастиканы әрбір 2 сағат сайын жасау
D) Арасында мониторды өшіріп отыру
3. Компьютердегі жұмысты аяқтаған оқушы не істеу керек?
А)Мұғалімнің нұсқауы бойынша жұмысты аяқтап, жұмыс орнын ретке келтіру
В)Компьютерді ажырату батырмасын басу
С)Тұрып, кабинеттен шығу
D) Бөлмені ылғалдап сүртіп шығу және желдету
4. Адам ең көп ақпаратты ненің көмегімен алады?
А) Сезу және көрудің
В) Иіскеу мен естудің
С) Есту мен көрудің
D) Көру және дәмін тату арқылы
5. Ақпараттты сақтау үшін адамдар нені қолданбайды?
А)Қағазды
В)Дискіні
С)Тасты
D) Суды
6. Адам үшін ұялы телефон – ол:
А)Ақпарат көзі
В)Ақпарат қабылдаушы
С)Ақпаратты өңдеу құралы
D) Байланыс құралы
7. Ақпараттың ең кішкене өлшем бірлігі:
А)Бит
В)Байт
С)1
D) Әріп
8. Бір байт – ол:
А)10 бит
В)16 бит
С)8 бит
D) 4 бит
9. 1 Кбайт – ол:
А)100 бит
В)1000 байт
С)1024 байт
D) 1500 байт
10. 1 Мбайт – ол:
А)100 Кбайт
В)1000 байт
С)1024 Кбайт
D) 1500 Гбайт
11. Мәтін тергенде сөздердің арасында қандай пернені басады?
А)Бос орын (пробел)
В)Alt
С)Tab
D) Ctrl
12. Enter пернесі не үшін керек?
А)Енгізу
В)Курсорды жылжыту
С)Қосымша цифрлық пернетақтаны алмастыру
D) Бас әріптер режимін алмастыру
13. Графикалық ақпаратты (суреттер, сызбалар және т.б.) қағаздан компьютерге енгізу құралы:
А)Сканер
В)Принтер
С)Монитор
D) Пернетақта
14. Төменде көрсетілгендердің қайсысы компьютердің шығару құрылғысы?
А)Сканер
В)Пернетақта
С)Тышқан
D) Принтер
15. Дыбыстық ақпаратты шығару үшін не қажет?
А)Монитор
В)Колонкалар
С)Сканер
D) Микрофон
16. Артығын көрсетіңдер:
А)Сканер
В)Тышқан
С)Пернетақта
D) Процессор
17. Операциялық жүйелер қандай программалық өнімдердің құрамына кіреді?
А) Қолданбалы программалық жабдықтаманың
В) Жүйелік программалық жабдықтаманың
С) Дерек қорларын басқару жүйесінің
D) Программалау жүйелерінің
18. Мына батырма – қандай қызмет атқарады?
А) Программамен жұмысты аяқтайды
В) Терезенің мөлшерін азайтады
С) Терезені толық экранға жаяды
D) Терезені жиырады
19. Мына батырма □ қандай қызмет атқарады?
А) Программамен жұмысты аяқтайды
В) Терезенің мөлшерін азайтады
С) Терезені толық экранға жаяды
D) Терезені жиырады
20. Мына батырма х қандай қызмет атқарады?
А) Программамен жұмысты аяқтайды
В) Терезенің мөлшерін азайтады
С) Терезені толық экранға жаяды
D) Терезені жиырад
Просмотр содержимого документа
«Менің алғашқы программам»
«Кездесу» ойыны
"Бізден сұрақ-сізден жауап"
Оқулықтан үйге берілген параграфтан түсінік айту. Осындай белгідегі сұрақты таңдаған оқушы алдыңғы оқушының келген жерінен тақырыпты жалғастырып айту керек.
Менің дайындап қойған сұрақтарыма жауап беру керек.
Компьютердің қойған сұрағына жауап беру қажет.
Алгоритм дегеніміз не?
Сөздік алгоритм
дегеніміз не?
«Алгоритм» атауы қайдан шыққан?
Алгоритмге мысал келтір?
Алгоритмнің әрбір қадамы толық аяқталған қадамдардан тұры тиіс. Бұл алгоритмнің қандай қасиеті ?
Бір алгоритм өзара ұқсас кез келген есептерді шешуі тиіс.Бұл алгоритмнің қандай қасиеті?
Блок - сызбада фигураларды бір - бірімен байланыстырып тұратын сызықтар қалай аталады?
Ақпаратты қабылдау түрлері?
Ақпараттың қасиеттері?
Программалау тілдері –жасанды тілдер.
Scratch (Скретч) –бастауыш сынып пен орта оқушыларына арналған визуалды нысанға бағытталған программалау ортасы.
Программа дегеніміз –қандай да бір программалау тілінде жазылған алгоритм, компьютерге түсінікті командалардың жиынтығы.
Команда –компьютер орындауға міндетті әрекеттер.
Scratch те программа арнайы жазылмайды, оны дайын командалар блогы арқылы Лего конструкторын жинағандай құрастырады .
«Шаңырақ»
сергіту сәті
Программалау
Алгоритм
Сөйлемді толықтырып компьютерде теріңдер.
Scratch (Скретч) – ....сынып пен орта буын оқушыларына арналған визуалды нысанға бағытталған программалау ортасы,.....тілінің және Лего конструкторының жалғасы ретінде жасалған. Скречте программалар графикалық.... тұрады.