СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Мультимедиа технологии в Интернете

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Мультимедиа технологии в Интернете»

Мультимедиа технологии в Интернете

В Интернете существует достаточно большое количество серверов, на

которых хранятся мультимедиа (звуковые, графические и видео-) файлы.

Мультимедиа файлы имеют большой информационный объем: объем

высококачественного звукового файла в цифровом формате, содержащего

звучание длительностью в 1 секунду, составляет 187,5 Кбайт,

высококачественного графического файла — 1,37 Мбайт, а одна секунда видео

(из расчета 25 кадров в секунду) — 34,25 Мбайт.

Таким образом, для передачи по компьютерным сетям мультимедиа файлов

в стандартных цифровых форматах требуются линии связи с высокой

пропускной способностью, а воспроизведение файлов, возможно, только

после их предварительной загрузки на локальный компьютер.

Для прослушивания и просмотра мультимедиа файлов непосредственно в

процессе их получения из сети в режиме реального времени были

разработаны специальные методы, реализующие технологию потокового

сжатия, передачи и воспроизведения звуковых и видеоданных.

Принцип сжатия основан на удалении психофизиологической избыточности

передаваемой звуковой или видеоинформации, то есть на удалении

некоторых избыточных для человека частот в звуковом или видеосигнале,

которые он все равно не воспринимает. Например, если воспроизводится

громкий звук на частоте 1000 Гц, то более слабый звук на частоте 1100 Гц

уже не будет слышен человеку; если в изображении имеются очень яркие точки,

то соседние точки человек «не видит».

Технология сжатия МР3. Для сжатия звуковых файлов был разработан

и в настоящее время широко используется стандарт МРЕG lауеrЗ (сокращенно

МР3). Название свое этот стандарт получил по имени организации-разработчика

(Moving Picture Experts Group — экспертная группа кинематографии). МР3

при сжатии разбивает весь частотный спектр звукового сигнала на части, а затем

удаляет звуки, не воспринимаемые человеком.

Для передачи и прослушивания звука в формате МР3 по сети в режиме реального

времени достаточно пропускной способности линий связи 128 Кбит/с. Это

привело к высокой популярности этого формата и накоплению на серверах

Интернета огромного количества музыкальных и других записей в формате МР3.

Для прослушивания таких записей используются программные

проигрыватели (WinAmp, MusicMath Jukebox и др.). Однако прослушивание

по сети звуковых файлов в формате МР3 в режиме реального времени с

использованием модемного подключения (максимальная скорость 56 Кбит/с)

невозможно из-за недостаточной скорости передачи информации.

Технологии потокового воспроизведения. Широкое распространение в

Интернете получили технологии передачи потокового звука и видео, которые

можно использовать и при модемном подключении.

Компанией Progressive Networks были разработаны технологии Real Audio 

и Real Video (в настоящее время Real8), а компанией Microsoft — Windows Media 

Technology 7 (WMT7).

Эти технологии передают звуковые и видеофайлы по частям в буфер локального

компьютера, что обеспечивает возможность их потокового воспроизведения

даже при использовании модемного подключения. Снижение скорости

передачи по каналу может приводить к временным пропаданиям звука или

пропускам видеокадров. Для прослушивания и просмотра таких

файлов необходимы специальные проигрыватели (RealPlayer или Windows 

Media Player).

В настоящее время потоковые аудио- и видеотехнологии получили в Интернете

широкое распространение. Существует достаточно много радио- и

телевизионных станций, которые осуществляют вещание через Интернет.

Широкой популярностью пользуются LiveCam, видеокамеры, установленные в

самых разных местах (на улицах городов, в музеях, в заповедниках и

так далее) по всему миру и непрерывно передающие изображение.