Группа Т(О)–23-02, Т(С)–24-02. 2025 год
Занятие по рабочей программе №09
Дисциплина: ОП.01 «Информационное обеспечение профессиональной деятельности»
Раздел 3. Основы компьютерной графики.
Тема: Основы компьютерного дизайна в профессиональной деятельности.
Цель занятия: Дидактическая:
сформулировать представление студентов об использовании в профессиональной деятельности специального программного обеспечения;
сформулировать представление студентов о компьютерной графике;
выяснить понятие компьютерного дизайна в профессиональной деятельности;
раскрыть алгоритм работы с интерфейсом графического редактора;
выяснить принципы и методы создания изображений;
систематизировать и обобщить знания при работе с компьютерной графикой;
углубить и закрепить знания по дисциплине «Информационное обеспечение профессиональной деятельности».
Воспитательная:
развивать коммуникативные способности;
развивать аналитические способности;
развивать творческий подход к процессу обучения.
воспитывать самостоятельность, дисциплинированность;
стимулировать студентов к изучению дисциплины;
побуждать к формированию активной жизненной позиции;
прививать уважение и любовь к будущей профессии.
Вид занятия: лекция.
Тип занятия: обобщение и систематизация знаний.
Форма проведения занятия: репродуктивная и эвристическая беседа.
Междисциплинарные связи:
Обеспечивающие Математика, Охрана труда, Безопасность жизнедеятельности.
Обеспечиваемые
Информационные технологии в профессиональной деятельности, и др.
Методическое обеспечение: опорный конспект.
Литература:
Куприянов, Д. В. Информационное обеспечение профессиональной деятельности : учебник и практикум для среднего профессионального образования / Д. В. Куприянов. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 255 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-00973-6.
Гаврилов, М. В. Информатика и информационные технологии : учебник для вузов / М. В. Гаврилов, В. А. Климов. — 5-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 355 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-15819-9. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/509820.
ХОД ЗАНЯТИЯ
Ознакомление с темой, целью и планом занятия.
Тема: Основы компьютерного дизайна в профессиональной деятельности.
ПЛАН
Введение в компьютерный дизайн.
Применение компьютерного дизайна.
Основные принципы компьютерного дизайна.
Инструменты и программное обеспечение для компьютерного дизайна.
Процесс создания компьютерного дизайна.
Техники и методы компьютерного дизайна.
Тенденции и перспективы развития компьютерного дизайна.
Таблица сравнения инструментов компьютерного дизайна.
Заключение
Изложение и изучение нового материала.
ЛИТЕРАТУРА: [2], стр.
1. Введение в компьютерный дизайн
Компьютерный дизайн – это процесс создания и визуализации графических элементов с использованием компьютерных технологий. Он включает в себя различные аспекты, такие как создание логотипов, дизайн интерфейсов, разработка веб-сайтов и многое другое. Компьютерный дизайн играет важную роль в современном мире, где визуальное впечатление имеет большое значение. Мы рассмотрим основные принципы, инструменты и методы компьютерного дизайна, а также его применение и перспективы развития.
1.1. Определение компьютерного дизайна.
Компьютерный дизайн – это процесс создания и визуализации графических и визуальных элементов с использованием компьютерных технологий. Он объединяет искусство и технику, позволяя дизайнерам создавать эстетически привлекательные и функциональные продукты.
Компьютерный дизайн включает в себя различные области, такие как графический дизайн, веб-дизайн, дизайн пользовательского интерфейса, анимация, 3D-моделирование и другие. Он используется в различных отраслях, включая рекламу, маркетинг, разработку игр, архитектуру, моду и многое другое.
Основная цель компьютерного дизайна – создание эффективных и привлекательных визуальных решений, которые могут быть использованы для коммуникации, информирования или развлечения. Дизайнеры используют различные инструменты и программное обеспечение, такие как графические редакторы, векторные программы, анимационные инструменты и другие, чтобы создавать и редактировать изображения, видео и аудио эффекты.
Компьютерный дизайн также включает в себя понятия композиции, цвета, типографии, пропорций и других элементов дизайна, которые помогают создать гармоничные и эффективные композиции. Дизайнеры также учитывают потребности и предпочтения целевой аудитории, чтобы создать продукты, которые будут привлекательны и понятны для пользователей.
1.2. История развития компьютерного дизайна.
Компьютерный дизайн имеет долгую и интересную историю, начиная с появления первых компьютеров в середине XX века. В то время компьютеры были огромными и сложными машинами, которые занимали целые комнаты и требовали специальных навыков для работы с ними.
Первые шаги в компьютерном дизайне были сделаны в 1960-х годах, когда появились первые графические интерфейсы пользователя (GUI). Эти интерфейсы позволяли пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графических элементов, таких как иконки и кнопки, вместо ввода команд через текстовый интерфейс.
В 1970-х годах компьютеры стали более доступными и мощными, что привело к развитию первых графических редакторов и программ для компьютерного дизайна. Одним из самых известных примеров является Adobe Photoshop, который был выпущен в 1988 году и стал одним из самых популярных инструментов для редактирования и создания изображений.
В 1990-х годах с развитием интернета и появлением веб-дизайна компьютерный дизайн стал еще более востребованным. Дизайнеры начали создавать веб-сайты, интерактивные приложения и мультимедийные презентации с использованием различных инструментов и технологий.
С появлением смартфонов и планшетов в 2000-х годах компьютерный дизайн стал адаптироваться под новые устройства и форматы. Дизайнеры начали создавать мобильные приложения, адаптивные веб-сайты и интерфейсы для сенсорных экранов.
Сегодня компьютерный дизайн продолжает развиваться и прогрессировать. Новые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, искусственный интеллект и 3D-печать, открывают новые возможности для дизайнеров. Компьютерный дизайн становится все более важным и неотъемлемым элементом в различных отраслях, включая рекламу, маркетинг, развлечения, образование и многое другое.
2. Применение компьютерного дизайна
Компьютерный дизайн находит применение во многих сферах деятельности, где визуальное представление информации играет важную роль. Вот некоторые из основных областей, где применяется компьютерный дизайн:
Реклама и маркетинг
Компьютерный дизайн используется для создания рекламных материалов, таких как баннеры, плакаты, логотипы, упаковка товаров и дизайн продуктов. Он помогает привлечь внимание потенциальных клиентов и создать узнаваемый бренд.
Веб-дизайн
Компьютерный дизайн играет важную роль в создании веб-сайтов. Дизайнеры используют графику, цвета, шрифты и композицию, чтобы создать привлекательный и удобный интерфейс для пользователей. Они также занимаются разработкой адаптивных дизайнов, которые отлично отображаются на разных устройствах, таких как компьютеры, планшеты и смартфоны.
Графический дизайн
Компьютерный дизайн используется для создания графических элементов, таких как иллюстрации, иконки, шаблоны, баннеры и многое другое. Графические дизайнеры используют различные инструменты и программное обеспечение для создания уникальных и привлекательных графических элементов.
Веб-дизайнеры работают с сайтами и приложениями
Архитектурный дизайн
Компьютерный дизайн играет важную роль в архитектуре и строительстве. Архитекторы используют компьютерные программы для создания трехмерных моделей зданий и сооружений, визуализации проектов и создания планов и чертежей.
Игровая индустрия
Компьютерный дизайн является неотъемлемой частью разработки компьютерных игр. Дизайнеры создают персонажей, миры, анимацию и интерфейсы для игр, чтобы сделать их увлекательными и привлекательными для игроков.
Фильмы и анимация
Компьютерный дизайн используется в киноиндустрии для создания спецэффектов, визуальных эффектов и анимации. Дизайнеры создают реалистичные и захватывающие визуальные эффекты, которые помогают создать неповторимую атмосферу в фильмах и мультфильмах.
Это лишь некоторые из областей, где применяется компьютерный дизайн. Он также используется в образовании, медицине, моде, издательском деле и многих других сферах деятельности, где визуальное представление информации играет важную роль.
3. Основные принципы компьютерного дизайна
Компьютерный дизайн – это процесс создания визуальных элементов с использованием компьютерных инструментов и программного обеспечения. Вот некоторые из основных принципов, которые помогают дизайнерам создавать эффективные и привлекательные дизайны:
Соответствие цели и аудитории
Перед тем как приступить к созданию дизайна, важно понять его цель и аудиторию. Дизайн должен соответствовать целям проекта и быть привлекательным для целевой аудитории. Например, дизайн сайта для детей будет отличаться от дизайна сайта для взрослых.
Баланс и композиция
Баланс и композиция – это важные принципы компьютерного дизайна. Баланс означает равновесие элементов в дизайне, как по визуальному весу, так и по расположению. Композиция относится к размещению элементов на странице или экране таким образом, чтобы они создавали гармоничное и удобочитаемое визуальное впечатление.
Цвет и контраст
Ц
вет является мощным инструментом в компьютерном дизайне. Он может вызывать эмоции, привлекать внимание и создавать настроение. Важно выбирать цвета, которые соответствуют целям проекта и ассоциируются с брендом или темой. Контраст также играет важную роль в дизайне, помогая выделить ключевые элементы и создавать визуальную иерархию.
Цветовой круг Иттена помогает определять удачные сочетания цветов
Типография
Типография относится к выбору и использованию шрифтов в дизайне. Хорошо подобранные шрифты могут улучшить читаемость и визуальное впечатление дизайна. Важно выбирать шрифты, которые соответствуют целям проекта и ассоциируются с его стилем.
Простота и минимализм
Простота и минимализм – это принципы, которые помогают создавать понятные и эффективные дизайны. Избегайте излишней сложности и перегруженности элементами. Чистый и минималистичный дизайн может быть более привлекательным и удобочитаемым.
Пользовательский опыт
Пользовательский опыт (User Experience, UX) – это важный аспект компьютерного дизайна. Дизайн должен быть удобным и интуитивно понятным для пользователей. Важно учитывать потребности и ожидания пользователей при создании дизайна.
В рамках компьютерного дизайна разработчики создают гармоничные композиции и подбирают подходящие цвета.
Чтобы не допускать ошибок и не тратить время на поиск оптимального решения, специалисты должны запомнить его базовые принципы.
1. Теория близости обозначает связь рядом расположенных элементов. Наглядный пример использования теории близости - это работа над версткой страницы с текстом
2. Заголовок на сайтах в интернете располагают возле текста, к которому он относится
3. Правило внутреннего и внешнего, которое применяют к верстке текста на сайте, типографике и модулям программ
4. Правило якорей. Они представляют собой объекты, мимо которых читатели или зрители не могут отвести свой взгляд. Например, это могут быть пиктограммы, иллюстрации и заголовки
5. Закон Фиттса
Название этого принципа отражает фамилию психолога, который провел интересный эксперимент. Положив две мишени на стол, мужчина обратился к испытуемым и попросил их по очереди кидать в них ручкой. Расстояние между мишенями становилось больше, в то время как, сами они уменьшались. В ходе проведенного психологом исследования пришли к выводу, что важно расстояние между целями. Чем оно больше и чем меньше они сами, тем сложнее в них попасть. Таким принципом дизайнеры очень часто руководствуются при работе с интерфейсами.
Только в отличие от классических мишеней на сайтах пользователи должны целиться в кнопки и ссылки. Тем самым из данного закона можно сделать очевидный вывод. Чем большего размера кнопка, тем проще в нее попасть. Такой принцип активно используется дизайнерами, которые работают с сайтами и мобильными приложениями.
Кнопка выделена крупнее ярким зеленым цветом и привлекает внимание
Это лишь некоторые из основных принципов компьютерного дизайна. Каждый проект может иметь свои особенности и требования, но эти принципы могут служить основой для создания эффективных и привлекательных дизайнов.
4. Инструменты и программное обеспечение для компьютерного дизайна
Компьютерный дизайн включает в себя использование различных инструментов и программного обеспечения для создания и редактирования графических элементов, макетов и других дизайнерских проектов. Вот некоторые из наиболее популярных инструментов и программного обеспечения, используемых в компьютерном дизайне:
Графические редакторы
Графические редакторы – это программы, которые позволяют создавать и редактировать графические элементы, такие как изображения, иллюстрации и логотипы. Некоторые из наиболее популярных графических редакторов включают Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW и GIMP.
Векторные редакторы
Векторные редакторы – это программы, которые позволяют создавать и редактировать векторные изображения. Векторные изображения создаются с использованием математических формул, что позволяет им масштабироваться без потери качества. Некоторые из популярных векторных редакторов включают Adobe Illustrator, CorelDRAW и Inkscape.
Макетные программы
Макетные программы – это программы, которые позволяют создавать макеты веб-страниц, приложений и других дизайнерских проектов. Они обычно включают инструменты для создания и редактирования элементов интерфейса, таких как кнопки, меню и формы. Некоторые из популярных макетных программ включают Adobe XD, Sketch и Figma.
Анимационные программы
Анимационные программы – это программы, которые позволяют создавать анимированные графические элементы и видео. Они обычно включают инструменты для создания и редактирования кадров анимации, добавления эффектов и управления временем. Некоторые из популярных анимационных программ включают Adobe After Effects, Blender и Toon Boom Harmony.
Типографические программы
Типографические программы – это программы, которые позволяют создавать и редактировать шрифты и текстовые элементы. Они обычно включают инструменты для настройки шрифтов, выравнивания текста и добавления эффектов. Некоторые из популярных типографических программ включают Adobe InDesign, QuarkXPress и FontLab.
Это лишь некоторые из инструментов и программного обеспечения, используемых в компьютерном дизайне. В зависимости от конкретных потребностей и предпочтений дизайнера, могут быть использованы и другие инструменты и программы.
5. Процесс создания компьютерного дизайна
Процесс создания компьютерного дизайна включает несколько этапов, которые помогают дизайнеру разработать эффективное и привлекательное решение. Вот основные этапы процесса создания компьютерного дизайна:
Исследование и анализ
Первый этап включает исследование и анализ задачи или проблемы, которую необходимо решить с помощью компьютерного дизайна. Дизайнер изучает целевую аудиторию, конкурентов, требования заказчика и другие факторы, которые могут повлиять на дизайн.
Сбор информации и концептуализация
На этом этапе дизайнер собирает необходимую информацию, такую как тексты, изображения, логотипы и другие материалы, которые будут использоваться в дизайне. Затем дизайнер разрабатывает концепцию дизайна, определяет общий стиль, композицию и цветовую схему.
Создание макета
Следующий этап – создание макета дизайна. Дизайнер использует специальное программное обеспечение для создания визуального представления дизайна. Макет включает в себя размещение текста, изображений, графики и других элементов на странице или экране.
Разработка и редактирование
На этом этапе дизайнер разрабатывает и редактирует детали дизайна. Он может вносить изменения в композицию, цвета, шрифты и другие элементы, чтобы достичь желаемого эффекта. Дизайнер также может работать с клиентом или командой, чтобы получить обратную связь и внести необходимые изменения.
Тестирование и оценка
После завершения дизайна происходит тестирование и оценка его эффективности. Дизайнер проверяет, как дизайн выглядит и работает на разных устройствах и в разных условиях. Он также собирает обратную связь от пользователей или клиентов, чтобы определить, насколько успешно дизайн решает поставленные задачи.
Финальная версия и поставка
Последний этап – создание финальной версии дизайна и его поставка заказчику или публикация. Дизайнер может подготовить файлы для печати, веб-разработки или других форматов, в зависимости от требований проекта. Он также может предоставить документацию и руководство по использованию дизайна.
Весь процесс создания компьютерного дизайна может занимать разное время в зависимости от сложности проекта и других факторов. Важно помнить, что процесс дизайна является итеративным, и дизайнер может возвращаться к предыдущим этапам, чтобы внести изменения и улучшить дизайн.
6. Техники и методы компьютерного дизайна
Компьютерный дизайн включает в себя различные техники и методы, которые помогают дизайнерам создавать эффективные и привлекательные проекты. Вот некоторые из них:
Использование графических редакторов
Одной из основных техник компьютерного дизайна является использование графических редакторов, таких как Adobe Photoshop, Illustrator или CorelDRAW. Эти программы позволяют дизайнерам создавать и редактировать графические элементы, добавлять эффекты, изменять цвета и многое другое.
Типографика
Типографика – это искусство оформления и расположения текста на дизайне. Дизайнеры используют различные шрифты, размеры, цвета и стили, чтобы создать читабельный и эстетически приятный текстовый контент.
Цветовая гармония
Цветовая гармония – это умение сочетать цвета таким образом, чтобы они визуально согласовывались и создавали приятное впечатление. Дизайнеры используют цветовые схемы, такие как аналогичные, комплементарные или триадные, чтобы достичь гармоничного и сбалансированного дизайна.
Композиция и композиционные правила
Композиция – это расположение элементов дизайна на странице или экране. Дизайнеры используют композиционные правила, такие, как правило, третей, баланс, пропорции и ритм, чтобы создать гармоничное и уравновешенное расположение элементов.
Использование векторной графики
Векторная графика – это формат изображений, созданный с помощью математических формул, которые определяют форму и цвет объектов. Дизайнеры используют векторную графику для создания масштабируемых и высококачественных изображений, которые могут быть изменены без потери качества.
Использование анимации и интерактивности
Для создания динамичных и привлекательных дизайнов дизайнеры могут использовать анимацию и интерактивность. Это может включать в себя создание анимированных переходов, визуальных эффектов, анимированных иконок и других интерактивных элементов.
Тестирование и исследование
Дизайнеры также используют техники тестирования и исследования, чтобы оценить эффективность своих дизайнов. Это может включать в себя проведение пользовательских тестов, анализ данных и сбор обратной связи, чтобы улучшить дизайн и удовлетворить потребности пользователей.
Это лишь некоторые из техник и методов, которые используются в компьютерном дизайне. Каждый дизайнер может разрабатывать свой собственный стиль и подход, чтобы создавать уникальные и качественные проекты.
7. Тенденции и перспективы развития компьютерного дизайна
Визуальные эффекты и анимация
Современные технологии позволяют дизайнерам создавать удивительные визуальные эффекты и анимацию. Это включает в себя использование трехмерной графики, интерактивных элементов и специальных эффектов, которые делают дизайн более привлекательным и захватывающим для зрителей.
Мобильный дизайн
С развитием мобильных устройств и приложений, мобильный дизайн становится все более важным. Дизайнеры должны учитывать ограничения мобильных устройств, такие как размер экрана и ограниченные ресурсы, и создавать адаптивные и удобные интерфейсы для пользователей.
Минималистичный и плоский дизайн
Минимализм и плоский дизайн стали популярными тенденциями в компьютерном дизайне. Это подразумевает использование простых форм, чистых линий и минимального количества декоративных элементов. Такой дизайн обычно более понятен и удобен для пользователей.
Интерактивный дизайн
С развитием технологий, дизайнеры все больше внедряют интерактивные элементы в свои проекты. Это может быть интерактивная навигация, анимация при наведении курсора или возможность взаимодействия с контентом. Интерактивный дизайн делает пользовательский опыт более захватывающим и вовлекающим.
Виртуальная и дополненная реальность
Виртуальная и дополненная реальность предоставляют новые возможности для компьютерного дизайна. Дизайнеры могут создавать виртуальные миры, интерактивные сцены и дополненные элементы, которые дополняют реальный мир. Это открывает новые перспективы для различных отраслей, таких как игровая индустрия, образование и медицина.
Использование искусственного интеллекта
Искусственный интеллект становится все более распространенным в компьютерном дизайне. Он может использоваться для автоматизации процессов, создания генеративного дизайна и анализа данных. Искусственный интеллект помогает дизайнерам работать более эффективно и создавать более инновационные проекты.
Это лишь некоторые из тенденций и перспектив развития компьютерного дизайна. С развитием технологий и изменением потребностей пользователей, дизайнеры должны быть готовы адаптироваться и искать новые способы создания качественных и привлекательных проектов.
8. Таблица сравнения инструментов компьютерного дизайна
Инструмент | Описание | Преимущества | Недостатки |
Adobe Photoshop | Программа для редактирования и создания растровых изображений | Мощные инструменты для редактирования и обработки изображений Широкие возможности для создания эффектов и фотомонтажа Поддержка большого количества форматов файлов | Высокая стоимость программы Сложный интерфейс для новичков Требуется мощное аппаратное обеспечение |
Adobe Illustrator | Программа для создания векторной графики и иллюстраций | Возможность создания масштабируемых изображений без потери качества Мощные инструменты для работы с формами и цветами Интеграция с другими программами Adobe | Сложный для освоения интерфейс Не подходит для работы с фотографиями и растровыми изображениями Высокая стоимость программы |
Sketch | Программа для создания дизайна интерфейсов и веб-сайтов | Простой и интуитивно понятный интерфейс Широкие возможности для создания макетов и прототипов Большое сообщество пользователей и наличие множества плагинов | Доступен только для macOS Ограниченные возможности для работы с растровыми изображениями Не подходит для сложных и больших проектов |
Заключение
Компьютерный дизайн – это процесс создания и визуализации графических элементов с использованием компьютерных инструментов и программного обеспечения. Он находит широкое применение в различных областях, таких как веб-дизайн, графический дизайн, архитектура и многих других. Основные принципы компьютерного дизайна включают композицию, цветовую гармонию, типографику и пропорции. Для работы в компьютерном дизайне необходимо использовать специальные инструменты и программное обеспечение, такие как Adobe Photoshop, Illustrator и другие. Процесс создания компьютерного дизайна включает в себя этапы планирования, создания концепции, разработки и финальной реализации. Техники и методы компьютерного дизайна постоянно развиваются, и важно быть в курсе последних тенденций и перспектив развития этой области.
Контрольные вопросы:
Что такое компьютерный дизайн?
Тенденции и перспективы развития компьютерного дизайна.
Дайте определение профессии «веб-дизайнер».
По какой траектории будет двигаться взгляд пользователя при изучении данной веб-страницы?
Кем впервые был обозначен термин «отзывчивый дизайн»?
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
Изучить теоретический материал по данной теме, составить конспект лекции.
Ответить письменно на контрольные вопросы.
С.Р. Подготовить реферат на тему: «Ключевые направления фэшн-графики».
Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы.
Основные источники:
Куприянов, Д. В. Информационное обеспечение профессиональной деятельности : учебник и практикум для среднего профессионального образования / Д. В. Куприянов. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 255 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-00973-6.
Электронные источники:
Горев, А. Э. Информационные технологии в профессиональной деятельности : учебник для среднего профессионального образования / А. Э. Горев. — Москва : Издательство Юрайт, 2018. — 271 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-10100-3. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/429335.
Внуков, А. А. Основы информационной безопасности: защита информации : учебное пособие для среднего профессионального образования / А. А. Внуков. — 3-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 161 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-13948-8. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/518006.
Дополнительные источники
1. Советов, Б. Я. Информационные технологии : учебник для среднего профессионального образования / Б. Я. Советов, В. В. Цехановский. — 7-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 327 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-06399-8. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/511557.
2. Информатика - и информационные технологии: cайт лаборатории информатики МИОО [Электронный ресурс]. URL: http://iit.metodist.ru.
3. Гаврилов, М. В. Информатика и информационные технологии : учебник для вузов / М. В. Гаврилов, В. А. Климов. — 5-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 355 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-15819-9. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/509820.
4. Торадзе, Д. Л. Информатика : учебное пособие для среднего профессионального образования / Д. Л. Торадзе. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 158 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-15282-1. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/519866.
5. Зимин, В. П. Информатика. Лабораторный практикум в 2 ч. Часть 1 : учебное пособие для среднего профессионального образования / В. П. Зимин. — 2-е изд., испр. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 126 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-11851-3. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/514893.
Преподаватель: Владимир Александрович Волков