СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Основы компьютерного дизайна в профессиональной деятельности.

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Дисциплина:  ОП.01 «Информационное обеспечение профессиональной деятельности»

Раздел 3. Основы компьютерной графики.

Просмотр содержимого документа
«Основы компьютерного дизайна в профессиональной деятельности.»

Группа Т(О)–23-02, Т(С)–24-02. 2025 год


Занятие по рабочей программе №09

Дисциплина: ОП.01 «Информационное обеспечение профессиональной деятельности»

Раздел 3. Основы компьютерной графики.

Тема: Основы компьютерного дизайна в профессиональной деятельности.

  1. Цель занятия:
                  1. Дидактическая:

  • сформулировать представление студентов об использовании в профессиональной деятельности специального программного обеспечения;

  • сформулировать представление студентов о компьютерной графике;

  • выяснить понятие компьютерного дизайна в профессиональной деятельности;

  • раскрыть алгоритм работы с интерфейсом графического редактора;

  • выяснить принципы и методы создания изображений;

  • систематизировать и обобщить знания при работе с компьютерной графикой;

  • углубить и закрепить знания по дисциплине «Информационное обеспечение профессиональной деятельности».

Воспитательная:

  • развивать коммуникативные способности;

  • развивать аналитические способности;

  • развивать творческий подход к процессу обучения.

  • воспитывать самостоятельность, дисциплинированность;

  • стимулировать студентов к изучению дисциплины;

  • побуждать к формированию активной жизненной позиции;

  • прививать уважение и любовь к будущей профессии.

Вид занятия: лекция.

Тип занятия: обобщение и систематизация знаний.

Форма проведения занятия: репродуктивная и эвристическая беседа.

Междисциплинарные связи:

Обеспечивающие Математика, Охрана труда, Безопасность жизнедеятельности.

Обеспечиваемые

Информационные технологии в профессиональной деятельности, и др.

Методическое обеспечение: опорный конспект.

Литература:

  1. Куприянов, Д. В.  Информационное обеспечение профессиональной деятельности : учебник и практикум для среднего профессионального образования / Д. В. Куприянов. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 255 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-00973-6.

  2. Гаврилов, М. В.  Информатика и информационные технологии : учебник для вузов / М. В. Гаврилов, В. А. Климов. — 5-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 355 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-15819-9. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/509820.


ХОД ЗАНЯТИЯ

  1. Ознакомление с темой, целью и планом занятия.

Тема: Основы компьютерного дизайна в профессиональной деятельности.

ПЛАН

  1. Введение в компьютерный дизайн.

  2. Применение компьютерного дизайна.

  3. Основные принципы компьютерного дизайна.

  4. Инструменты и программное обеспечение для компьютерного дизайна.

  5. Процесс создания компьютерного дизайна.

  6. Техники и методы компьютерного дизайна.

  7. Тенденции и перспективы развития компьютерного дизайна.

  8. Таблица сравнения инструментов компьютерного дизайна.

Заключение


  1. Изложение и изучение нового материала.


ЛИТЕРАТУРА: [2], стр.


1. Введение в компьютерный дизайн

Компьютерный дизайн – это процесс создания и визуализации графических элементов с использованием компьютерных технологий. Он включает в себя различные аспекты, такие как создание логотипов, дизайн интерфейсов, разработка веб-сайтов и многое другое. Компьютерный дизайн играет важную роль в современном мире, где визуальное впечатление имеет большое значение. Мы рассмотрим основные принципы, инструменты и методы компьютерного дизайна, а также его применение и перспективы развития.

1.1. Определение компьютерного дизайна.

Компьютерный дизайн – это процесс создания и визуализации графических и визуальных элементов с использованием компьютерных технологий. Он объединяет искусство и технику, позволяя дизайнерам создавать эстетически привлекательные и функциональные продукты.

Компьютерный дизайн включает в себя различные области, такие как графический дизайн, веб-дизайн, дизайн пользовательского интерфейса, анимация, 3D-моделирование и другие. Он используется в различных отраслях, включая рекламу, маркетинг, разработку игр, архитектуру, моду и многое другое.

Основная цель компьютерного дизайна – создание эффективных и привлекательных визуальных решений, которые могут быть использованы для коммуникации, информирования или развлечения. Дизайнеры используют различные инструменты и программное обеспечение, такие как графические редакторы, векторные программы, анимационные инструменты и другие, чтобы создавать и редактировать изображения, видео и аудио эффекты.

Компьютерный дизайн также включает в себя понятия композиции, цвета, типографии, пропорций и других элементов дизайна, которые помогают создать гармоничные и эффективные композиции. Дизайнеры также учитывают потребности и предпочтения целевой аудитории, чтобы создать продукты, которые будут привлекательны и понятны для пользователей.



1.2. История развития компьютерного дизайна.

Компьютерный дизайн имеет долгую и интересную историю, начиная с появления первых компьютеров в середине XX века. В то время компьютеры были огромными и сложными машинами, которые занимали целые комнаты и требовали специальных навыков для работы с ними.

Первые шаги в компьютерном дизайне были сделаны в 1960-х годах, когда появились первые графические интерфейсы пользователя (GUI). Эти интерфейсы позволяли пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графических элементов, таких как иконки и кнопки, вместо ввода команд через текстовый интерфейс.

В 1970-х годах компьютеры стали более доступными и мощными, что привело к развитию первых графических редакторов и программ для компьютерного дизайна. Одним из самых известных примеров является Adobe Photoshop, который был выпущен в 1988 году и стал одним из самых популярных инструментов для редактирования и создания изображений.

В 1990-х годах с развитием интернета и появлением веб-дизайна компьютерный дизайн стал еще более востребованным. Дизайнеры начали создавать веб-сайты, интерактивные приложения и мультимедийные презентации с использованием различных инструментов и технологий.

С появлением смартфонов и планшетов в 2000-х годах компьютерный дизайн стал адаптироваться под новые устройства и форматы. Дизайнеры начали создавать мобильные приложения, адаптивные веб-сайты и интерфейсы для сенсорных экранов.

Сегодня компьютерный дизайн продолжает развиваться и прогрессировать. Новые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, искусственный интеллект и 3D-печать, открывают новые возможности для дизайнеров. Компьютерный дизайн становится все более важным и неотъемлемым элементом в различных отраслях, включая рекламу, маркетинг, развлечения, образование и многое другое.


2. Применение компьютерного дизайна

Компьютерный дизайн находит применение во многих сферах деятельности, где визуальное представление информации играет важную роль. Вот некоторые из основных областей, где применяется компьютерный дизайн:

Реклама и маркетинг

Компьютерный дизайн используется для создания рекламных материалов, таких как баннеры, плакаты, логотипы, упаковка товаров и дизайн продуктов. Он помогает привлечь внимание потенциальных клиентов и создать узнаваемый бренд.

Веб-дизайн

Компьютерный дизайн играет важную роль в создании веб-сайтов. Дизайнеры используют графику, цвета, шрифты и композицию, чтобы создать привлекательный и удобный интерфейс для пользователей. Они также занимаются разработкой адаптивных дизайнов, которые отлично отображаются на разных устройствах, таких как компьютеры, планшеты и смартфоны.

Графический дизайн

Компьютерный дизайн используется для создания графических элементов, таких как иллюстрации, иконки, шаблоны, баннеры и многое другое. Графические дизайнеры используют различные инструменты и программное обеспечение для создания уникальных и привлекательных графических элементов.


Веб-дизайнеры работают с сайтами и приложениями

Архитектурный дизайн

Компьютерный дизайн играет важную роль в архитектуре и строительстве. Архитекторы используют компьютерные программы для создания трехмерных моделей зданий и сооружений, визуализации проектов и создания планов и чертежей.

Игровая индустрия

Компьютерный дизайн является неотъемлемой частью разработки компьютерных игр. Дизайнеры создают персонажей, миры, анимацию и интерфейсы для игр, чтобы сделать их увлекательными и привлекательными для игроков.

Фильмы и анимация

Компьютерный дизайн используется в киноиндустрии для создания спецэффектов, визуальных эффектов и анимации. Дизайнеры создают реалистичные и захватывающие визуальные эффекты, которые помогают создать неповторимую атмосферу в фильмах и мультфильмах.

Это лишь некоторые из областей, где применяется компьютерный дизайн. Он также используется в образовании, медицине, моде, издательском деле и многих других сферах деятельности, где визуальное представление информации играет важную роль.


3. Основные принципы компьютерного дизайна

Компьютерный дизайн – это процесс создания визуальных элементов с использованием компьютерных инструментов и программного обеспечения. Вот некоторые из основных принципов, которые помогают дизайнерам создавать эффективные и привлекательные дизайны:

Соответствие цели и аудитории

Перед тем как приступить к созданию дизайна, важно понять его цель и аудиторию. Дизайн должен соответствовать целям проекта и быть привлекательным для целевой аудитории. Например, дизайн сайта для детей будет отличаться от дизайна сайта для взрослых.

Баланс и композиция

Баланс и композиция – это важные принципы компьютерного дизайна. Баланс означает равновесие элементов в дизайне, как по визуальному весу, так и по расположению. Композиция относится к размещению элементов на странице или экране таким образом, чтобы они создавали гармоничное и удобочитаемое визуальное впечатление.

Цвет и контраст

Ц вет является мощным инструментом в компьютерном дизайне. Он может вызывать эмоции, привлекать внимание и создавать настроение. Важно выбирать цвета, которые соответствуют целям проекта и ассоциируются с брендом или темой. Контраст также играет важную роль в дизайне, помогая выделить ключевые элементы и создавать визуальную иерархию.

Цветовой круг Иттена помогает определять удачные сочетания цветов


Типография

Типография относится к выбору и использованию шрифтов в дизайне. Хорошо подобранные шрифты могут улучшить читаемость и визуальное впечатление дизайна. Важно выбирать шрифты, которые соответствуют целям проекта и ассоциируются с его стилем.

Простота и минимализм

Простота и минимализм – это принципы, которые помогают создавать понятные и эффективные дизайны. Избегайте излишней сложности и перегруженности элементами. Чистый и минималистичный дизайн может быть более привлекательным и удобочитаемым.

Пользовательский опыт

Пользовательский опыт (User Experience, UX) – это важный аспект компьютерного дизайна. Дизайн должен быть удобным и интуитивно понятным для пользователей. Важно учитывать потребности и ожидания пользователей при создании дизайна.

В рамках компьютерного дизайна разработчики создают гармоничные композиции и подбирают подходящие цвета.

Чтобы не допускать ошибок и не тратить время на поиск оптимального решения, специалисты должны запомнить его базовые принципы.

1. Теория близости обозначает связь рядом расположенных элементов. Наглядный пример использования теории близости - это работа над версткой страницы с текстом

2. Заголовок на сайтах в интернете располагают возле текста, к которому он относится

3. Правило внутреннего и внешнего, которое применяют к верстке текста на сайте, типографике и модулям программ

4. Правило якорей. Они представляют собой объекты, мимо которых читатели или зрители не могут отвести свой взгляд. Например, это могут быть пиктограммы, иллюстрации и заголовки

5. Закон Фиттса

Название этого принципа отражает фамилию психолога, который провел интересный эксперимент. Положив две мишени на стол, мужчина обратился к испытуемым и попросил их по очереди кидать в них ручкой. Расстояние между мишенями становилось больше, в то время как, сами они уменьшались. В ходе проведенного психологом исследования пришли к выводу, что важно расстояние между целями. Чем оно больше и чем меньше они сами, тем сложнее в них попасть. Таким принципом дизайнеры очень часто руководствуются при работе с интерфейсами.

Только в отличие от классических мишеней на сайтах пользователи должны целиться в кнопки и ссылки. Тем самым из данного закона можно сделать очевидный вывод. Чем большего размера кнопка, тем проще в нее попасть. Такой принцип активно используется дизайнерами, которые работают с сайтами и мобильными приложениями.

Кнопка выделена крупнее ярким зеленым цветом и привлекает внимание 


Это лишь некоторые из основных принципов компьютерного дизайна. Каждый проект может иметь свои особенности и требования, но эти принципы могут служить основой для создания эффективных и привлекательных дизайнов.


4. Инструменты и программное обеспечение для компьютерного дизайна

Компьютерный дизайн включает в себя использование различных инструментов и программного обеспечения для создания и редактирования графических элементов, макетов и других дизайнерских проектов. Вот некоторые из наиболее популярных инструментов и программного обеспечения, используемых в компьютерном дизайне:

Графические редакторы

Графические редакторы – это программы, которые позволяют создавать и редактировать графические элементы, такие как изображения, иллюстрации и логотипы. Некоторые из наиболее популярных графических редакторов включают Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW и GIMP.

Векторные редакторы

Векторные редакторы – это программы, которые позволяют создавать и редактировать векторные изображения. Векторные изображения создаются с использованием математических формул, что позволяет им масштабироваться без потери качества. Некоторые из популярных векторных редакторов включают Adobe Illustrator, CorelDRAW и Inkscape.

Макетные программы

Макетные программы – это программы, которые позволяют создавать макеты веб-страниц, приложений и других дизайнерских проектов. Они обычно включают инструменты для создания и редактирования элементов интерфейса, таких как кнопки, меню и формы. Некоторые из популярных макетных программ включают Adobe XD, Sketch и Figma.

Анимационные программы

Анимационные программы – это программы, которые позволяют создавать анимированные графические элементы и видео. Они обычно включают инструменты для создания и редактирования кадров анимации, добавления эффектов и управления временем. Некоторые из популярных анимационных программ включают Adobe After Effects, Blender и Toon Boom Harmony.

Типографические программы

Типографические программы – это программы, которые позволяют создавать и редактировать шрифты и текстовые элементы. Они обычно включают инструменты для настройки шрифтов, выравнивания текста и добавления эффектов. Некоторые из популярных типографических программ включают Adobe InDesign, QuarkXPress и FontLab.

Это лишь некоторые из инструментов и программного обеспечения, используемых в компьютерном дизайне. В зависимости от конкретных потребностей и предпочтений дизайнера, могут быть использованы и другие инструменты и программы.


5. Процесс создания компьютерного дизайна

Процесс создания компьютерного дизайна включает несколько этапов, которые помогают дизайнеру разработать эффективное и привлекательное решение. Вот основные этапы процесса создания компьютерного дизайна:

Исследование и анализ

Первый этап включает исследование и анализ задачи или проблемы, которую необходимо решить с помощью компьютерного дизайна. Дизайнер изучает целевую аудиторию, конкурентов, требования заказчика и другие факторы, которые могут повлиять на дизайн.

Сбор информации и концептуализация

На этом этапе дизайнер собирает необходимую информацию, такую как тексты, изображения, логотипы и другие материалы, которые будут использоваться в дизайне. Затем дизайнер разрабатывает концепцию дизайна, определяет общий стиль, композицию и цветовую схему.

Создание макета

Следующий этап – создание макета дизайна. Дизайнер использует специальное программное обеспечение для создания визуального представления дизайна. Макет включает в себя размещение текста, изображений, графики и других элементов на странице или экране.

Разработка и редактирование

На этом этапе дизайнер разрабатывает и редактирует детали дизайна. Он может вносить изменения в композицию, цвета, шрифты и другие элементы, чтобы достичь желаемого эффекта. Дизайнер также может работать с клиентом или командой, чтобы получить обратную связь и внести необходимые изменения.

Тестирование и оценка

После завершения дизайна происходит тестирование и оценка его эффективности. Дизайнер проверяет, как дизайн выглядит и работает на разных устройствах и в разных условиях. Он также собирает обратную связь от пользователей или клиентов, чтобы определить, насколько успешно дизайн решает поставленные задачи.

Финальная версия и поставка

Последний этап – создание финальной версии дизайна и его поставка заказчику или публикация. Дизайнер может подготовить файлы для печати, веб-разработки или других форматов, в зависимости от требований проекта. Он также может предоставить документацию и руководство по использованию дизайна.

Весь процесс создания компьютерного дизайна может занимать разное время в зависимости от сложности проекта и других факторов. Важно помнить, что процесс дизайна является итеративным, и дизайнер может возвращаться к предыдущим этапам, чтобы внести изменения и улучшить дизайн.


6. Техники и методы компьютерного дизайна

Компьютерный дизайн включает в себя различные техники и методы, которые помогают дизайнерам создавать эффективные и привлекательные проекты. Вот некоторые из них:

Использование графических редакторов

Одной из основных техник компьютерного дизайна является использование графических редакторов, таких как Adobe Photoshop, Illustrator или CorelDRAW. Эти программы позволяют дизайнерам создавать и редактировать графические элементы, добавлять эффекты, изменять цвета и многое другое.

Типографика

Типографика – это искусство оформления и расположения текста на дизайне. Дизайнеры используют различные шрифты, размеры, цвета и стили, чтобы создать читабельный и эстетически приятный текстовый контент.

Цветовая гармония

Цветовая гармония – это умение сочетать цвета таким образом, чтобы они визуально согласовывались и создавали приятное впечатление. Дизайнеры используют цветовые схемы, такие как аналогичные, комплементарные или триадные, чтобы достичь гармоничного и сбалансированного дизайна.

Композиция и композиционные правила

Композиция – это расположение элементов дизайна на странице или экране. Дизайнеры используют композиционные правила, такие, как правило, третей, баланс, пропорции и ритм, чтобы создать гармоничное и уравновешенное расположение элементов.



Использование векторной графики

Векторная графика – это формат изображений, созданный с помощью математических формул, которые определяют форму и цвет объектов. Дизайнеры используют векторную графику для создания масштабируемых и высококачественных изображений, которые могут быть изменены без потери качества.

Использование анимации и интерактивности

Для создания динамичных и привлекательных дизайнов дизайнеры могут использовать анимацию и интерактивность. Это может включать в себя создание анимированных переходов, визуальных эффектов, анимированных иконок и других интерактивных элементов.

Тестирование и исследование

Дизайнеры также используют техники тестирования и исследования, чтобы оценить эффективность своих дизайнов. Это может включать в себя проведение пользовательских тестов, анализ данных и сбор обратной связи, чтобы улучшить дизайн и удовлетворить потребности пользователей.

Это лишь некоторые из техник и методов, которые используются в компьютерном дизайне. Каждый дизайнер может разрабатывать свой собственный стиль и подход, чтобы создавать уникальные и качественные проекты.


7. Тенденции и перспективы развития компьютерного дизайна

Визуальные эффекты и анимация

Современные технологии позволяют дизайнерам создавать удивительные визуальные эффекты и анимацию. Это включает в себя использование трехмерной графики, интерактивных элементов и специальных эффектов, которые делают дизайн более привлекательным и захватывающим для зрителей.

Мобильный дизайн

С развитием мобильных устройств и приложений, мобильный дизайн становится все более важным. Дизайнеры должны учитывать ограничения мобильных устройств, такие как размер экрана и ограниченные ресурсы, и создавать адаптивные и удобные интерфейсы для пользователей.

Минималистичный и плоский дизайн

Минимализм и плоский дизайн стали популярными тенденциями в компьютерном дизайне. Это подразумевает использование простых форм, чистых линий и минимального количества декоративных элементов. Такой дизайн обычно более понятен и удобен для пользователей.

Интерактивный дизайн

С развитием технологий, дизайнеры все больше внедряют интерактивные элементы в свои проекты. Это может быть интерактивная навигация, анимация при наведении курсора или возможность взаимодействия с контентом. Интерактивный дизайн делает пользовательский опыт более захватывающим и вовлекающим.

Виртуальная и дополненная реальность

Виртуальная и дополненная реальность предоставляют новые возможности для компьютерного дизайна. Дизайнеры могут создавать виртуальные миры, интерактивные сцены и дополненные элементы, которые дополняют реальный мир. Это открывает новые перспективы для различных отраслей, таких как игровая индустрия, образование и медицина.

Использование искусственного интеллекта

Искусственный интеллект становится все более распространенным в компьютерном дизайне. Он может использоваться для автоматизации процессов, создания генеративного дизайна и анализа данных. Искусственный интеллект помогает дизайнерам работать более эффективно и создавать более инновационные проекты.

Это лишь некоторые из тенденций и перспектив развития компьютерного дизайна. С развитием технологий и изменением потребностей пользователей, дизайнеры должны быть готовы адаптироваться и искать новые способы создания качественных и привлекательных проектов.


8. Таблица сравнения инструментов компьютерного дизайна

Инструмент

Описание

Преимущества

Недостатки

Adobe Photoshop

Программа для редактирования и создания растровых изображений

  • Мощные инструменты для редактирования и обработки изображений

  • Широкие возможности для создания эффектов и фотомонтажа

  • Поддержка большого количества форматов файлов

  • Высокая стоимость программы

  • Сложный интерфейс для новичков

  • Требуется мощное аппаратное обеспечение

Adobe Illustrator

Программа для создания векторной графики и иллюстраций

  • Возможность создания масштабируемых изображений без потери качества

  • Мощные инструменты для работы с формами и цветами

  • Интеграция с другими программами Adobe

  • Сложный для освоения интерфейс

  • Не подходит для работы с фотографиями и растровыми изображениями

  • Высокая стоимость программы

Sketch

Программа для создания дизайна интерфейсов и веб-сайтов

  • Простой и интуитивно понятный интерфейс

  • Широкие возможности для создания макетов и прототипов

  • Большое сообщество пользователей и наличие множества плагинов

  • Доступен только для macOS

  • Ограниченные возможности для работы с растровыми изображениями

  • Не подходит для сложных и больших проектов


Заключение

Компьютерный дизайн – это процесс создания и визуализации графических элементов с использованием компьютерных инструментов и программного обеспечения. Он находит широкое применение в различных областях, таких как веб-дизайн, графический дизайн, архитектура и многих других. Основные принципы компьютерного дизайна включают композицию, цветовую гармонию, типографику и пропорции. Для работы в компьютерном дизайне необходимо использовать специальные инструменты и программное обеспечение, такие как Adobe Photoshop, Illustrator и другие. Процесс создания компьютерного дизайна включает в себя этапы планирования, создания концепции, разработки и финальной реализации. Техники и методы компьютерного дизайна постоянно развиваются, и важно быть в курсе последних тенденций и перспектив развития этой области.

Контрольные вопросы:
  1. Что такое компьютерный дизайн?

  2. Тенденции и перспективы развития компьютерного дизайна.

  3. Дайте определение профессии «веб-дизайнер».

  4. По какой траектории будет двигаться взгляд пользователя при изучении данной веб-страницы?

  5. Кем впервые был обозначен термин «отзывчивый дизайн»?


ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

  1. Изучить теоретический материал по данной теме, составить конспект лекции.

  2. Ответить письменно на контрольные вопросы.

  3. С.Р. Подготовить реферат на тему: «Ключевые направления фэшн-графики».

Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы.

Основные источники:

  1. Куприянов, Д. В.  Информационное обеспечение профессиональной деятельности : учебник и практикум для среднего профессионального образования / Д. В. Куприянов. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 255 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-00973-6.

Электронные источники:

  1. Горев, А. Э.  Информационные технологии в профессиональной деятельности : учебник для среднего профессионального образования / А. Э. Горев. — Москва : Издательство Юрайт, 2018. — 271 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-10100-3. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/429335.

  2. Внуков, А. А.  Основы информационной безопасности: защита информации : учебное пособие для среднего профессионального образования / А. А. Внуков. — 3-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 161 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-13948-8. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/518006.

Дополнительные источники

1. Советов, Б. Я.  Информационные технологии : учебник для среднего профессионального образования / Б. Я. Советов, В. В. Цехановский. — 7-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 327 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-06399-8. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/511557.

2. Информатика - и информационные технологии: cайт лаборатории информатики МИОО [Электронный ресурс]. URL: http://iit.metodist.ru.

3. Гаврилов, М. В.  Информатика и информационные технологии : учебник для вузов / М. В. Гаврилов, В. А. Климов. — 5-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 355 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-15819-9. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/509820.

4. Торадзе, Д. Л.  Информатика : учебное пособие для среднего профессионального образования / Д. Л. Торадзе. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 158 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-15282-1. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/519866.

5. Зимин, В. П.  Информатика. Лабораторный практикум в 2 ч. Часть 1 : учебное пособие для среднего профессионального образования / В. П. Зимин. — 2-е изд., испр. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2023. — 126 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-11851-3. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/514893.




Преподаватель: Владимир Александрович Волков