СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Основы виртуальной реальности

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Введение в основы VR. История появления технологии и перспективы развития. 

Просмотр содержимого документа
«Основы виртуальной реальности»

Основы виртуальной реальности

Автор: Серегин Илья Сергеевич

Организация: ОБУДО «Центр развития «Грани». ДТ «Кванториум» Курской области

Населенный пункт: Курская область. Железногорск

Введение

Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая позволяет пользователю погрузиться в интерактивный, смоделированный мир. С помощью специальных устройств, таких как шлемы VR, пользователь может взаимодействовать с виртуальным окружением, словно находясь внутри него. VR создает эффект присутствия, обманывая органы чувств и заставляя мозг воспринимать виртуальный мир как реальный. Эта технология открывает широкие возможности для обучения, развлечений, дизайна, медицины и других областей, преобразуя наш подход к взаимодействию с информацией и друг с другом.

История возникновения и развития виртуальной реальности

Концепция виртуальной реальности зародилась задолго до появления современных технологий. Первые идеи о создании искусственных миров можно найти в литературе и искусстве, начиная с фантастических романов XIX века, описывающих иллюзорные миры. Однако, отсчет истории VR как технологии принято вести с середины XX века, когда начали появляться первые технические решения для реализации этой идеи.

  • 1957: Мортон Хейлиг создает Sensorama - громоздкое устройство, которое обеспечивало иммерсивное 3D-видео, звук, вибрацию и даже запахи. Sensorama можно считать первым прототипом VR-системы, хотя оно и не было интерактивным.

  • 1968: Иван Сазерленд, считающийся "отцом компьютерной графики", разрабатывает первый шлем виртуальной реальности, названный "Дамоклов меч". Шлем был прикреплен к потолку и отслеживал движения головы пользователя, отображая простую виртуальную среду.

  • 1980-е: Появляются первые коммерческие VR-системы, такие как VPL Research, основанная Джароном Ланье, который и придумал термин "виртуальная реальность". Эти системы были дорогими и громоздкими, но использовались в некоторых областях, например, для обучения пилотов.

  • 1990-е: Развитие компьютерных технологий приводит к появлению более доступных VR-устройств, таких как Sega VR и Nintendo Virtual Boy. Однако, качество изображения и возможности этих устройств оставались ограниченными, и VR не смогла завоевать массовую популярность.

  • 2010-е: Начинается новая эра VR благодаря появлению Oculus Rift, разработанного Палмером Лаки. Oculus Rift стал первым доступным и высококачественным шлемом VR, который привлек внимание широкой публики и вызвал новый всплеск интереса к этой технологии. Вслед за Oculus Rift появились другие высококачественные VR-системы, такие как HTC Vive и PlayStation VR.

Современный уровень развития технологии VR

Современные VR-системы обеспечивают высокий уровень погружения благодаря значительному технологическому прогрессу в области дисплеев, датчиков, и программного обеспечения:

  • Высокому разрешению дисплеев: Современные VR-шлемы используют дисплеи с высоким разрешением, что обеспечивает четкое и детализированное изображение, способствуя реалистичности восприятия.

  • Широкому полю зрения: Увеличенное поле зрения (FOV) позволяет пользователю видеть больше виртуального мира, усиливая эффект присутствия и уменьшая ощущение "подглядывания в замочную скважину".

  • Точному отслеживанию движений: Современные VR-системы используют сочетание датчиков и камер для точного отслеживания движений головы и тела пользователя, позволяя ему свободно перемещаться и взаимодействовать с виртуальным окружением естественным образом.

  • Развитым системам взаимодействия: Контроллеры, перчатки, и другие устройства haptic feedback позволяют пользователю манипулировать объектами в виртуальном мире, ощущать виртуальные поверхности и получать тактильную обратную связь, что усиливает ощущение реальности.

Сферы применения виртуальной реальности

VR находит применение в самых различных сферах, и с развитием технологии спектр ее применения постоянно расширяется:

  • Развлечения: VR-игры, виртуальные аттракционы, 3D-кинотеатры предлагают новые уровни погружения и интерактивности, создавая захватывающий и незабываемый опыт.

  • Образование: Виртуальные лаборатории, симуляторы, интерактивные учебные программы позволяют студентам изучать сложные предметы в наглядной и интерактивной форме, улучшая усвоение материала и повышая интерес к учебе.

  • Медицина: VR используется для обучения хирургов, реабилитации пациентов после инсультов и травм, лечения фобий и посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), а также для облегчения боли и страха у пациентов во время медицинских процедур.

  • Архитектура и дизайн: VR позволяет архитекторам и дизайнерам визуализировать свои проекты в трехмерном пространстве, проводить виртуальные туры по зданиям и интерьерам, и получать обратную связь от клиентов на ранних стадиях проектирования.

  • Промышленность: VR используется для обучения персонала работе с опасным оборудованием, моделирования производственных процессов, и удаленного управления роботами и другими устройствами.

  • Туризм: VR предлагает виртуальные экскурсии по городам и достопримечательностям, позволяя людям "посещать" различные места, не выходя из дома.

Особенности миров, созданных в виртуальной реальности

Виртуальные миры могут быть разнообразными и обладать различными характеристиками:

  • Реалистичными: VR может воссоздавать реальные места или объекты с высокой степенью точности, используя фотограмметрию и другие технологии для создания детальных 3D-моделей.

  • Фантастическими: VR позволяет пользователю побывать в вымышленных мирах, взаимодействовать с нереальными существами, и испытывать ощущения, которые невозможны в реальном мире.

  • Интерактивными: Пользователь может влиять на виртуальный мир, менять его состояние, взаимодействовать с объектами и персонажами, и принимать решения, которые влияют на развитие сюжета.

  • Социальными: VR позволяет взаимодействовать с другими пользователями в виртуальном пространстве, общаться, сотрудничать, и совместно проводить время.

Принцип работы шлемов виртуальной реальности

Шлем VR — это устройство, которое надевается на голову и создает перед глазами пользователя стереоскопическое изображение, которое воспринимается мозгом как трехмерное пространство. Основные компоненты шлема:

  • Дисплей: Два экрана, по одному для каждого глаза, отображают слегка различающиеся изображения, создавая эффект 3D и объемности.

  • Линзы: Специальные линзы фокусируют изображение на глазах пользователя, расширяя поле зрения и уменьшая искажения.

  • Датчики: Различные датчики, такие как акселерометры, гироскопы, и магнитометры, отслеживают движения головы и передают информацию на компьютер. Некоторые шлемы также используют внешние камеры или базовые станции для отслеживания положения пользователя в пространстве.

  • Процессор: Компьютер или встроенный процессор обрабатывает информацию с датчиков и генерирует изображение, которое отображается на дисплеях шлема. Чем мощнее процессор, тем более сложную и реалистичную графику он может обрабатывать.

Разновидности шлемов виртуальной реальности

Существует несколько разновидностей VR-шлемов, которые отличаются по своим характеристикам и способу подключения:

  • PC VR: Эти шлемы подключаются к мощному компьютеру и обеспечивают высокое качество графики и сложные виртуальные миры. Примеры: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index.

  • Standalone VR: Эти шлемы работают автономно, не требуют подключения к компьютеру или смартфону, и обладают встроенным процессором и аккумулятором. Примеры: Oculus Quest 2, HTC Vive Focus.

  • Mobile VR: Эти шлемы используют смартфон в качестве дисплея и процессора, предлагая более доступный вариант VR. Примеры: Samsung Gear VR, Google Cardboard.

  • PSVR: Этот шлем разработан специально для игровой консоли PlayStation и предлагает высококачественный VR-опыт для геймеров.

Перспективы развития технологий виртуальной реальности

В будущем VR станет еще более реалистичной и доступной благодаря развитию следующих технологий:

  • Технологии отслеживания движений: Ожидается появление более точного отслеживания движений тела, включая мимику лица и движения глаз, что позволит создавать более естественное и иммерсивное взаимодействие с виртуальным миром.

  • Гаптических технологий: Развитие гаптических технологий позволит передавать тактильные ощущения пользователю, чтобы он мог ощущать виртуальные объекты и поверхности на ощупь.

  • Беспроводных VR-систем: Устранение проводов для большей свободы движений сделает VR-опыт более комфортным и естественным.

  • Интеграции VR с другими технологиями: Сочетание VR с дополненной реальностью (AR) и искусственным интеллектом откроет новые возможности для создания интерактивных и адаптивных виртуальных миров, которые будут реагировать на действия и эмоции пользователя.

Заключение

Виртуальная реальность — это технология с огромным потенциалом, которая уже сегодня меняет наш мир, открывая новые возможности в различных сферах. В будущем VR станет неотъемлемой частью нашей жизни, предоставляя новые инструменты для обучения, работы, развлечений и коммуникации, и расширяя границы нашего восприятия и взаимодействия с окружающим миром.