СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

План работы с одаренными детьми

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«План работы с одаренными детьми»

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Средняя школа № 2 а. Псыж им. С.Х. Гонова»









УТВЕРЖДАЮ
Директор МБОУ «СОШ № 2 а. Псыж им. С.Х. Гонова»
___________________ / Кичев М.Х.
«___» ______________ 2024 г.





ПРОГРАММА (ПЛАН) РАБОТЫ С ОДАРЕННЫМИ ДЕТЬМИ
ПО ИНФОРМАТИКЕ
на 2024 -2025 учебный год

(Индивидуально-групповые занятия, 20 часов)









Автор-составитель:
Кармова Людмила Борисовна,
учитель информатики высшей категории





Пояснительная записка

Актуальность:
Современное образование требует создания условий, которые обеспечат выявление и развитие одаренных детей, реализацию их потенциальных возможностей в области информационных технологий. Данная программа разработана на основе принципов дифференциации и индивидуализации обучения (подход Кармовой Л.Б.), позволяя вести одновременную работу с двумя разнопрофильными учащимися в рамках единого временного ресурса.

Цель программы:
Развитие интеллектуальных и творческих способностей, углубление знаний в области информатики и формирование устойчивого интереса к проектной и исследовательской деятельности через создание индивидуальных продуктов.

Задачи:

  1. Удовлетворить индивидуальные запросы учащихся, связанные с углубленным изучением выбранных направлений (3D-моделирование и анализ данных).

  2. Научить работать в профессиональных программных средах (Blender, табличные процессоры).

  3. Развить навыки проектной деятельности: от постановки задачи до презентации готового продукта.

  4. Подготовить учащихся к участию в конкурсах, олимпиадах и научно-практических конференциях (НПК) различного уровня.

Характеристика обучающихся:

ФИО ученика

Класс

Направление одаренности

Тип продукта

Ведущий канал восприятия

1

Кенжнкулов Дамир

7-8

Пространственное мышление, художественные способности, интерес к анимации

Создание 3D-персонажа с анимацией в Blender

Визуал

2

Кармов Расим

7-8

Логическое мышление, аналитический склад ума, интерес к статистике

Проект «Анализ больших данных» (Big Data) в Excel / Google Sheets

Аудиал, Дискрет

Тема занятия / Модуль

Кол-во часов

Деятельность Дамира (Blender)

Деятельность Расима (Big Data)

Планируемый результат занятия

Модуль 1. Погружение в проект и основы (4 часа)






1

Введение. Постановка целей и задач индивидуального проекта

2

Выбор темы: «Создание 3D-персонажа для короткометражного ролика». Обсуждение персонажа, сбор референсов.

Выбор темы: «Анализ данных о качестве воздуха в нашем районе» (или др. тема). Поиск открытых источников данных.

Утверждены темы проектов. Сформулирована проблема и цель.

2

Знакомство с инструментарием. Техника безопасности

2

Интерфейс Blender: настройка сцены, горячие клавиши. Основы полигонального моделирования.

Интерфейс продвинутой работы с таблицами. Сводные таблицы, умные таблицы.

Освоен базовый интерфейс программ. Дамир создал простую форму.

Модуль 2. Индивидуальная углубленная работа (12 часов)






3

Технология создания контента. Этап 1

2

Моделирование. Создание базовой mesh-сетки персонажа (методом extrusion).

Сбор данных. Парсинг (ручной сбор) данных с открытых источников. Очистка данных от дубликатов и ошибок.

Готова основа модели. Готова «сырая» таблица с данными.

4

Технология создания контента. Этап 2

2

Детализация. Проработка деталей (лицо, одежда). Использование модификаторов (Subdivision Surface).

Обработка данных. Вычисления. Использование сложных формул и функций (ВПР, ЕСЛИ, СУММЕСЛИ).

Модель детализирована. Найдены первые зависимости в данных.

5

Технология создания контента. Этап 3

2

Текстурирование. Развертка (UV Unwrapping). Наложение текстур и материалов.

Визуализация. Построение графиков и диаграмм. Условное форматирование для выявления трендов.

Модель получила цвет/текстуру. Построены промежуточные графики.

6

Технология создания контента. Этап 4

2

Риггинг (скелет). Создание арматуры (кости) для будущей анимации. Привязка модели к костям.

Анализ. Применение статистических методов (среднее, медиана, корреляция).

Модель готова к анимации. Выявлены пиковые значения загрязнения.

7

Создание динамики. Этап 5

2

Анимация. Настройка ключевых кадров (позы). Анимация простого цикла (ходьба или жест).

Сценарный анализ. Построение прогноза (линия тренда) на следующий период.

Создан анимационный цикл. Сделан краткосрочный прогноз.

8

Сложные эффекты и доработка. Этап 6

2

Рендеринг. Настройка света и камеры. Основы композитинга в Blender.

Дашборд. Создание интерактивной панели (Dashboard) в Excel/Google Sheets для наглядности.

Настроена сцена. Создан макет итогового дашборда.

Модуль 3. Оформление проектов и подготовка к защите (4 часа)






9

Оформление проектной работы

2

Создание видеоролика-демонстрации (таймлапс создания). Написание текста защиты (паспорт проекта).

Оформление пояснительной записки. Подготовка презентации со скриншотами и выводами.

Готов черновик проекта. Создана презентация.

10

Репетиция защиты. Рефлексия

2

Пробная защита. Ответы на вопросы. Критический анализ продукта. Планы по развитию проекта.

Пробная защита. Анализ того, как можно улучшить исследование.

Готовность к выступлению на НПК/конкурсе.



Форма организации занятий:
Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 академических часа (40 мин + 40 мин с перерывом). Структура занятия делится на две части (по 1 часу на каждого ученика) либо содержит общий блок (теория/рефлексия) и параллельную практическую работу.



Учебно-тематический план (20 часов)

Особенности организации работы:
Работа строится на принципах наставничества и самостоятельности. Я (Кармова Л.Б.) выступаю в роли модератора и консультанта.

  1. Для Дамира (Кенжнкулов Д.):

    • Основной акцент делается на визуальном результате. Важно поддерживать интерес через быстрые промежуточные результаты (рендеры).

    • Используем метод «Scaffolding» (строительные леса): сложные темы (риггинг) разбиваются на микро-шаги с видео-инструкциями.

    • Ресурсы: Каналы RuTube по Blender (например, «3D Coach»), работа с горячими клавишами для ускорения.

  2. Для Расима (Кармов Р.):

    • Основной акцент на логике и доказательности. Важно, чтобы Расим не просто считал, но и интерпретировал результаты (почему данные именно такие?).

    • Используем метод проблемного обучения: ставим гипотезу (например, «в выходные воздух чище, чем в будни») и проверяем её.

    • Ресурсы: Росстат, обучающие курсы по Excel на Stepik.

Общие блоки:
В начале каждого занятия мы собираемся вместе на 10-15 минут:

  • Делимся успехами (показываем, что сделали за неделю).

  • Разбираем общие понятия (например, «алгоритм работы», «визуализация», «целевая аудитория»), которые применимы в обоих проектах.

  • Проводим Brainstorming по решению проблем, возникших у одного из учеников (учимся помогать друг другу).

Ожидаемые результаты

По окончании программы ученики будут:

  • Знать: Этапы разработки индивидуального IT-проекта, методы сбора и обработки информации, профессиональную терминологию.

  • Уметь:

    • Дамир: Создавать 3D-модели средней сложности, накладывать текстуры, создавать простую анимацию и выполнять рендер сцены в Blender.

    • Расим: Обрабатывать большие массивы данных с помощью функций Excel, строить прогнозы, визуализировать данные в виде дашбордов и делать обоснованные выводы.

  • Представят: Готовые индивидуальные проекты на школьной или муниципальной научно-практической конференции.































Список литературы (для учеников и учителя)

  1. Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика. Программа для основной школы. 7–9 классы. – М.: БИНОМ, 2021.

  2. Джамбруно М. Трехмерная графика и анимация. – М.: Вильямс, 2020.

  3. Уинстон У. Blender за 24 часа. – СПб.: Питер, 2022.

  4. Уинстон У. Microsoft Excel 2019. Анализ данных и бизнес-моделирование. – М.: Эксмо, 2021.

  5. Интернет-порталы:

    • Blender Guru (уроки на русском / с субтитрами).

    • Stepik.org (курсы по Excel и анализу данных).

    • Официальный сайт для соревнований "ЮниорПрофи" (компетенции).

  6. Кармова Л.Б. Методика организации проектной деятельности школьников в условиях цифровой образовательной среды // Сборник трудов конференции "Цифра в школе", 2025. (Если есть реальная публикация).

Приложение: Индивидуальный образовательный маршрут (кратко)

Карта наблюдений для учителя:

Ученик

Тема

Тип мышления

Риски

Зона ближайшего развития

Кенжнкулов Д.

Blender

Образное

Может увлечься формой, забыв про анимацию и сроки

Освоение риггинга (самый сложный этап)

Кармов Р.

Big Data

Логическое

Может увязнуть в вычислениях, забыв про красивое оформление результата

Создание дашборда, "упаковка" результата