2. Снайпер
Стрельба по мишеням из водяного пистолета по вражеским танкам (игрушка танк или рисунок). Количество попаданий — количество очков.
1. Рота, подъем!
Игроки – в короткой спортивной форме без обуви. Одежда сложена на стуле перед участниками.
По сигналу участника должны одеться за 1 минуту (брюки, ремень, рубашку, туфли).
4. Раненый боец
Четыре участника держат носилки (гимнастические палки с пришитой тканью) с «бойцом“.
По команде участники берут носилки с «бойцом» и несут до пункта медицинской помощи, где девочки накладывают ватно-марлевую повязку на руку, ногу, голову.
3. Армейская подготовка
Напротив команды — гимнастический мат. На него ложится первый участник команды. По команде «Подъем!» он обувает сапоги, надевает каску; перекидывает через плечо автомат, проползает дистанцию и бежит до поворотной стойки, обегает ее и возвращается на финиш, Снимает снаряжение, передает следующему участнику.
6. Минное поле
Игра проводится на улице.
Нужно найти и обезвредить «МИНЫ»
Задача саперов с помощью «миноискателей» (хоккейные клюшки) найти и раскопать «мины» (пластмассовые диски, закопанные на глубине около 5 см).
5. Парад – разведка - засада
Команда «Парад!» — все участники маршируют парадным шагом.
Команда «Разведка!» — тихо передвигаются, ползут, крадутся.
Команда «Засада!» — все замирают на месте.
8. Взятие «языка»
Дети делятся на команды. Одна из них (разведчики) разбивается на группы, в каждой группе на три человека, они берутся за руки, образуя цепочку
Задача каждой группы — взять «языка» из числа участников другой команды. Для этого нужно замкнуть цепочку вокруг кого-то. После 5—10 минут команды меняются ролями. Побеждает команда, взявшая «языков» больше.
7. Депеша
К обеим ногам каждого участника привязывают по воздушному шарику на нитке — «депеши», которые нужно доставить в «штаб», то есть к финишу.
По сигналу ведущего дети бегут к обозначенному месту, Побеждает тот участник, который принес свои «депеши» в целости и сохранности и добрался до «штаба» первым.
10. Честь имею!
Участники делятся на равные команды. Первый участник команды должен встать, сделать ровно четыре четких шага на месте, встать по стойке «смирно», отдать рукой честь и произнести: «Честь имею!» После чего эти действия повторяет следующий участник и так далее. Побеждает команда, которая справится с заданием быстрее.
9. Танковое сражение
Конкурс командный. В центре зала проводят две .линии на расстоянии около З м друг от друга. Между ними — «фронт», Команды располагаются по разным сторонам «фронта», за ними раскладывают по 10 флажков. Задача команды— по возможности защищать свои флажки и собрать и принести на свою сторону как можно больше флажков другой команды.
Правило: касаться руками других участников запрещено и передвигаться можно только ползая на коленях.
12. Военный оркестр
Все участники поют военную песню, а ведущий играет роль дирижера. Когда он поднимает руку вверх, все поют громко, когда держит перед собой — поют тихо, когда опускает руку вниз поют «мычанием», про себя, Побеждают те участники, которые не сбились и пропели всю песню правильно.
11. Полководец
Участники делятся на команды, В каждой из них выбирают одного полководца, По сигналу ведущего полководцы делают первый забег к импровизированному знамени и возвращаются обратно. К ним присоединяется по одному солдату из команды, и теперь они уже вместе бегут к знамени и обратно, затем присоединяется еще по одному солдату и так далее, пока все войско не скажется у знамени. Команда, сделавшая это первой, является победителем.
14. Военный парад
Ведущий идет впереди. Все участники, построившись в колонну, следуют за ним.
Задача участников — безошибочно повторять все движения ведущего, который то ускоряет, то замедляет темп, чередует резкие и плавные движения. Тот, кто ошибается, переходит в хвост колонны.
Побеждают участники, которые в конце конкурса окажутся в первой половине колонны.
13. Операция по спасению игрушек
Участники делятся на команды и строятся в цепочку друг за другом. Перед каждой командой ставят корзину с мягкими игрушками, а в конце колонны — пустую корзину. По команде ведущего участники начинают передавать друг другу игрушки, одну за другой, и помещать их в корзину на финише.
Команда, которая быстрее перенесет все игрушки из одной корзины в другую, побеждает.
16. Погоня
Участники конкурса делятся на команды, Первая команда закрывает глаза на З минуты, а участники второй в это время убегают и прячутся, но по дороге рисуют мелом следы. Следы иногда можно путать, то есть располагать в другую сторону от пути следования. Ведущий засекает время, за которое одна команда находит другую. Затем команды меняются ролями, Побеждают те, кто нашел «врага» быстрее.
15. Стройся!
Участники становятся в круг и закрывают глаза. Ведущий произносит название геометрической фигуры и слово «стройся». Например: «Квадрат, стройся!» Участники, не открывая глаз, должны построиться форме указанной фигуры. Можно переговариваться и дотрагиваться друг до друга руками. Лучше проводить этот конкурс как соревнование команд и присуждать победу команде, лучше выполнившей задачу.
18. Зоркий
Участники по одному подходят с двух сторон к непрозрачному занавесу. Занавес резко открывается, тот, кто правильно назовет имя участника, стоящего напротив, считается победителем.
Игру можно проводить в командном варианте. Тогда побеждает команда, участники которой заработали больше очков за свою зоркость и скорость реакции.
17. Боевое ранение
Задача каждого участника конкурса — по очереди пробежать дистанцию и забросить мяч в корзину. Однако до того, как это сделать, они по очереди достают из мешка карточки с рисунком, обозначающим часть тела, в которую их якобы ранили. Например, левая рука, правая нога, левый глаз и т.д. Во время бега и забрасывания мяча они не должны использовать указанную часть тела.
Игру можно проводить в командном варианте, тогда побеждает команда, быстрее и лучше справившаяся с заданием.
20. Погоны
Дети делятся на две команды, Ведущий кладет на плечи первому погоны. Задача — не уронив погоны, пробежать дистанцию и положить их на плечи следующему участнику эстафеты.
Держать погоны руками нельзя. Если погон упал (на любом этапе, даже обратном), игрок возвращается к старту, ему снова кладут на плечи погоны, и он снова бежит свою дистанцию.
19. Юнга
Участники должны «привести палубу в порядок» собрать мусор за 1 минуту с закрытыми глазами. Подсчитывается количество собранного «мусора» (например, кубики).
22. Силачи
Дети делятся на команды либо играют парами.
Побеждает тот; кто дальше перетянет канат.
21. Шифровальщики
Дается конверт с разрезанными на части картинками. Нужно собрать картинку, обозначающую название команды («Десантники», «Моряки» и т п.), можно на время.
23. Меткость
Каждый воин должен быть метким и ловким.
Прекрасным конкурсом станет игра в дартс или сбивание кеглей мячом с расстояния 10 м.