СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Полигональное моделирование

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Полигональное моделирование является самым доступным методом создания 3D моделей. Из стандартных примитивов можно создать нужные фигуры и объекты. В презентации показывается как создать примитив,с какими элементами примитива можно работать,  инструменты воздействия на элементы и основные применяемые модификаторы. 

Просмотр содержимого документа
«Полигональное моделирование»

Полигональное моделирование Blender Разработчик: Боронина О.А., Пдо ЦВО «Творчество» Самара 2021г

Полигональное моделирование

Blender

Разработчик:

Боронина О.А.,

Пдо ЦВО «Творчество»

Самара

2021г

Полигональное моделирование Полигональное моделирование (polygonal modeling) — это моделирование из многоугольников (полигонов), которые могут иметь цвет и текстуру. Соединение группы таких полигонов позволяет смоделировать практически любой объект.

Полигональное моделирование

  • Полигональное моделирование (polygonal modeling) — это моделирование из многоугольников (полигонов), которые могут иметь цвет и текстуру. Соединение группы таких полигонов позволяет смоделировать практически любой объект.
Элементы Полигонального моделирования. Полигон. Полигон — плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.

Элементы Полигонального моделирования. Полигон.

Полигон — плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.

Элементы Полигонального моделирования. вершина. Vertex (Вершина) — это одномерный объект (точка) в пространстве. Если соединить, например, две вершины, получится ребро.

Элементы Полигонального моделирования. вершина.

Vertex (Вершина) — это одномерный объект (точка) в пространстве. Если соединить, например, две вершины, получится ребро.

Элементы Полигонального моделирования. ребро. Ребро (Edge) — это двумерный объект, который определяется двумя вершинами и представляет собой линию. Три ребра и более образуют многоугольник.

Элементы Полигонального моделирования. ребро.

Ребро (Edge) — это двумерный объект, который определяется двумя вершинами и представляет собой линию. Три ребра и более образуют многоугольник.

Полигональное моделирование подразделяется на три типа:  - низкополигональное,  - среднеполигональное,  - высокополигональное.

Полигональное моделирование подразделяется на три типа: - низкополигональное, - среднеполигональное, - высокополигональное.

низкополигональное моделирование (Low-Poly) предназначено для создания объектов с небольшим числом полигонов, обычно, для экономии ресурсов, когда не требуется высокая детализация. А так же для создания низкополигональных иллюстраций, которые набирают большую популярность в последнее время.

низкополигональное моделирование (Low-Poly)

предназначено для создания объектов с небольшим числом полигонов, обычно, для экономии ресурсов, когда не требуется высокая детализация. А так же для создания низкополигональных иллюстраций, которые набирают большую популярность в последнее время.

Способы создания полигональной модели 1. Путём соединения примитивов, когда за основу берётся обычное геометрическое тело. Можно корректировать количество граней, задавать любые размеры примитива.

Способы создания полигональной модели

1. Путём соединения примитивов, когда за основу берётся обычное геометрическое тело. Можно корректировать количество граней, задавать любые размеры примитива.

Способы создания полигональной модели 2. Путём прорисовывания ручным способом.

Способы создания полигональной модели

2. Путём прорисовывания ручным способом.

Способы создания полигональной модели 3. Объекты можно создавать путём вытягивания новых граней из начального полигона.

Способы создания полигональной модели

3. Объекты можно создавать путём вытягивания новых граней из начального полигона.

Основные Инструменты. трансформация Точкой, ребром и целым полигоном можно управлять с помощью стандартных инструментов: выделение, передвижение, вращение и масштабирование.

Основные Инструменты. трансформация

Точкой, ребром и целым полигоном можно управлять с помощью стандартных инструментов: выделение, передвижение, вращение и масштабирование.

Основные Инструменты. Loop cut Этот инструмент позволяет создавать новые ребра между уже существующими ребрами или точками. Можно создавать новые полигоны или исправлять существующую сетку.

Основные Инструменты. Loop cut

Этот инструмент позволяет создавать новые ребра между уже существующими ребрами или точками. Можно создавать новые полигоны или исправлять существующую сетку.

Основные Инструменты. extrude Позволяет «выдавливать» полигоны, создавая при этом новые. Этот инструмент очень хорош для быстрого наращивания новой формы.

Основные Инструменты. extrude

Позволяет «выдавливать» полигоны, создавая при этом новые. Этот инструмент очень хорош для быстрого наращивания новой формы.

Основные Инструменты. bevel Позволяет создать фаску

Основные Инструменты. bevel

Позволяет создать фаску

Вывод При создании моделей несложной формы лучше использовать полигональное моделирование.

Вывод

При создании моделей несложной формы лучше использовать полигональное моделирование.