СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Практическая работа

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Стекло в 3Ds Max

Просмотр содержимого документа
«Практическая работа»

Стекло в 3Ds Max



Создайте любой объект, который в дальнейшем станет стеклянным, например, чайник или стакан.

Теперь приступим к созданию непосредственно самого материала. Откроем редактор материалов («M» на клавиатуре). В меню открывшегося окна выберите «Compact Material Editor».

Выберем пустой слот и кликнем по кнопке — «Standart». В открывшемся окне выберем тип материала — «Raytrace».



Настроим его следующим образом: Specular Level: 200, Glossiness: 50


Таким образом мы настроили блики для стекла.
Для настройки прозрачности кликнем по кнопке возле «Transparency» и выберем карту «Falloff».




Из всех настроек этой карты нас интересует лишь свиток — «Mix Curve». Чтобы добавлять точки, активируйте кнопку — «Add Point» (на скриншоте — цифра 2), чтобы их перемещать, нажмите на — «Move» (на скриншоте — цифра 1). Настройки:

Возвращаемся на уровень выше (Go To Parent ) для настройки отражений.



Кликнем по кнопке возле «Reflect» и снова выберем карту «Falloff».



Здесь лишь слегка сместим первую точку вверх, а все остальное оставим без изменений.

Снова вернемся на уровень выше и в свитке «Maps» найдем карту — «Reflect». Понизим ее значение до 25.



Для более качественного отражения в свитке «SuperSampling» уберем галочку с «Use Global Settings», и поставим ее возле «Enable Local Supersampler»



На этом материал стекла в 3ds max можно считать законченным. Назначим его на бокал (Assaign Material to Selection).



Теперь можно запустить Render и посмотреть результат.



Чтобы оценить реальный эффект стекла, необходимо далее расположить созданный предмет в подходящее окружение, например, поместить на деревянный стол на фоне кирпичной стены и т.д.




Самостоятельные задания:

(Внимание: оценить эффект стекла можно только после рендера F9)


  1. Попробуйте созданный материал стекла на предметах различной формы – тарелка, чайник, куб, шар.

  2. Попробуйте поместить созданные стеклянные предметы окружение различного фона – деревянная, металлическая поверхность, трава и т.д.

  3. Разместите рядом или один за другим несколько стеклянных предметов и оцените взаимное отражение и прозрачность.