СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Практическая работа

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Создание материалов в 3ds max

Просмотр содержимого документа
«Практическая работа»

Создание материалов



Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности. К свойствам поверхности относится не только цвет. Блики, прозрачность, рисунок или текстура, рельефность, преломление и самосвечение - все это свойства, которые делают поверхность реалистичной. Материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.



  1. Материал "Пластик"

Откройте редактор материалов (М), выберите пустую ячейку и задайте следующие параметры материала:

  • Тип шейдера – Blin

  • Diffuse - любой 

  • Specular RGB= 229, 229, 229 

  • Specular Level = 44 

  • Glossiness = 64 

  • Soften = 0,1 

  • В канал Diffuse добавлена карта Falloff, у которой в свитке Falloff Parameters выбраны цвета Front RGB= 80, 55, 70 и Side RGB= 146, 89, 135 (нажать квадрат рядом со строкой Diffuse и выбрать материал)

  1. Материал "Зеркало"

Откройте редактор материалов (М), выберите пустую ячейку и задайте следующие параметры материала:

  • Тип шейдера - Blin 

  • Diffuse RGB= 0, 0, 0 (чёрный) 

  • Specular RGB= 229, 229, 229 

  • Specular Level = 100 

  • Glossiness = 70 

  • В канал Reflection добавляется карта Raytrace с силой воздействия Amount = 90 (нажать квадрат рядом со строкой Reflection и выбрать материал)

  1. Самостоятельная работа

Создайте сцену с пластиковыми предметами различной формы. Разместите все предметы на деревянном столе. Позади сцены разместите большое зеркало в рамке, в котором отражаются созданные предметы и поверхность стола.