СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Практическая работа

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Покадровая анимация, анимация формы и классическая анимация движения во Flash CS6

Просмотр содержимого документа
«Практическая работа»

Практическая работа: Покадровая анимация, анимация формы и классическая анимация движения

Покадровая анимация

  1. Создайте новый файл размером 200 Х 200 пикселей

  2. Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Монтажный стол целиком отображался в рабочей области

  3. Создайте 2 слоя и переименуйте их в «Циферблат» и «Стрелка»

  4. На слое «Циферблат» нарисуйте циферблат будущих часов. Заблокируйте слой

  5. На слое «Стрелка» нарисуйте стрелку секундомера

  1. Выделив во всех слоях вторые кадры, щелкните правой клавишей мыши и выполните команду Вставить ключевой кадр:



  1. На 2-м кадре, выделив стрелку, выберите инструмент Свободная трансформация. Сместите точку трансформации к центру циферблата и поверните стрелку





  1. Создавая каждый раз новые ключевые кадры, перемещая стрелку, добейтесь того, чтобы в стрелка сделала круг. При этом должно получиться 13 кадров



  1. Установите частоту смены кадров: 1 кадр в секунду (Панель свойств вкладка Свойства значение FPS - 1)



  1. Просмотрите готовый ролик, нажав сочетание клавиш Ctrl + Enter

Анимация формы

  1. Создайте новый файл размером 700 Х 200 пикселей

  2. Нарисуйте круг красного цвета без контура слева монтажного стола

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке того кадра, который хотите сделать последним в преобразовании, например, 24-го. В контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр или нажмите клавишу F6

В результате получим следующую «цепочку»:

  • ключевой кадр,

  • 22 промежуточных, идентичных первому ключевому,

  • ключевой кадр.



  1. Во втором ключевом кадре замените изображение круга на квадрат синего цвета без контура

  1. Выделите 12 кадр и в контекстном меню кадра выберите команду Создать анимацию формы

В результате первый и последний ключевые кадры на временной линейке будут соединены стрелкой на светло-зеленом фоне. А так же появится промежуточная форма

  1. Установите частоту смены кадров 10 кадров в секунду

  2. Просмотрите ролик





Классическая анимация движения

  1. Создайте новый файл размером 600 Х 400 пикселей

  2. Переименуйте 1 слой в «Пол» и нарисуйте внизу монтажного стола линию по горизонтали, это будет у нас пол

  3. Заблокируйте слой

  4. Создайте 2 слой и переименуйте его в «Мяч». Нарисуйте мяч и преобразуйте его в символ (в контекстном меню мяча выберите команду Преобразовать в символ или нажмите клавишу F8. Затем выберите Фрагмент ролика)

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке того кадра, который хотите сделать последним, например 25-го. В контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр или нажмите клавишу F6







  1. В контекстном меню 1-го кадра в контактном меню выберите команду Создать классическую анимацию движения





В результате первый и последний ключевые кадры на временной линейке будут соединены стрелкой на светло-сиреневом фоне.

  1. Выберите 12 кадр и передвиньте мяч вниз к полу

  1. Просмотрите готовый ролик, нажав сочетание клавиш Ctrl + Enter

Можно сделать передвижение мяча более реалистичней. Для этого:

  1. Выберите 11 кадр и сделайте его ключевым. Затем сплющьте мяч инструментом Преобразование и приспустите его к полу

  2. Выберите 13 кадр и сделайте его ключевым. Затем разожмите мяч инструментом Преобразование и приспустите его к полу



  1. Установите частоту смены кадров 15 кадров в секунду

  2. Просмотрите ролик