СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Программа внеурочной деятельности "От игры к знаниям"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Программа внеурочной деятельности "От игры к знаниям"»

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

Москаленского муниципального района Омской области

«Ильичевская средняя общеобразовательная школа»




















РАБОЧАЯ ПРОГРАММА


ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ


«ОТ ИГРЫ К ЗНАНИЯМ»

(Общекультурное направление)


КЛАСС 5


Сроки реализации программы: 2018-2019 учебный год











Разработал:

Минин Роман Николаевич

Учитель технологии

МБОУ «Ильичевская СОШ»















с.Ильичевка,2019 год


Пояснительная записка.

Программа внеурочной деятельности «От игры к знаниям» (далее – Программа) имеет общекультурную направленность и реализует один из самых эффективных и интересных для детей способов интеллектуального развития: привлечение их к участию в интеллектуальных играх и турнирах.

Новизна Программы заключается в том, что в ней реализуется идея и приемы подготовки детей к турнирам общекультурной направленности и эрудиции. В программе систематизированы и скомпонованы по тематике различные имеющиеся в литературе виды интеллектуальных игр, а также предусмотрены выполнение разнообразных по характеру игровых упражнений на развитие общей эрудиции, так и приучение к умению логически раскручивать ситуацию.

Педагогическая целесообразность Программы состоит в том, что она реализует потребность детей в игровой форме повысить свой общий уровень эрудиции, позволяет продемонстрировать умения и знания, не находящие признания в школьной деятельности ребенка и позволяет в полной мере реализовать его метапредметные умения. К числу наиболее актуальных проблем современной педагогики относится проблема социализации подростков. Вовлечение детей в сферу занятий интеллектуальными играми способно заполнить недостаток внимания родителей к ребенку и наполнить его досуг яркими, интересными событиями, расширить круг общения, приобрести опыт работы в команде.

Цель программы: создание дополнительных условий для развития интеллектуально-творческого потенциала школьников

Задачи:

-Развитие интеллектуального уровня познавательной активности обучающихся.

-Развитие коммуникативной и исследовательской компетенции обучающихся.


Программа рассчитана на учащихся 5 класса и предусматривает реализацию в течение учебного года (1 час в неделю, всего- 35 часов в год).


Результаты освоения курса внеурочной деятельности


Личностные результаты:

- Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат – ответ на вопрос с заданным условием,

- Анализировать предложенные возможные варианты верного ответа.

- Осуществлять развернутые действия контроля и самоконтроля


Метапредметные результаты:

- Сравнивать разные приемы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания.

- Моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения; использовать его в ходе самостоятельной работы.

- Применять изученные способы учебной работы и приёмы решений для работы с различными заданиями.

- Включаться в групповую командную работу высказывать собственное мнение и аргументировать его.

- Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения,

использовать критерии для обоснования своего суждения.

- Контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.


Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации занятий, основных видов деятельности.

I раздел. Решение нестандартных, комбинаторных задач на общую эрудицию и логику.

Тема 1. Устные игры на логику.

Содержание материала: Пословицы, разгадывание и создание перевертышей пословиц и крылатых фраз. Игра «Ассоциации», правила. Игра «Шляпа», правила игры

Формы занятий: парная, командная игра.


Тема 2. Настольные игры.

Содержание материала: Правила разработки кроссвордов и сканвордов. Отгадывание и составление кроссвордов. Головоломки. Ребусы.

Формы занятий: групповая, парная, соревнование.


II раздел Командные интеллектуальные игры

Тема3. Игры на эрудицию и знание.

Содержание материала: Знакомство с правилами и тактиками кнопочных игр «Брейн-ринг», «Интеллект-стрелок», «Своя игра». Тренировки по вопросам по темам. Анализ поведения игрока и тактики команды.

Формы занятий: лекции, командные игры.

Тема 4. Игра на мышление, логику и раскручивание

Содержание материала: Спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?» (В дальнейшем – ЧГК). Правила игры. Приемы «раскручивания» вопроса. Основные принципы разработки вопросов ЧГК.

Формы занятий: командная игра.

Тематическое планирование с указанием количества часов по каждой теме

Тема занятия

Всего часов

Дата проведения

По плану

Фактически

I раздел. Настольные интеллектуальные игры.(14ч)

Тема 1. Устные игры на логику.(4ч.)



1

Вводное занятие. Знакомство участников, создание команд, игровая мозаика.

1



2

Поиск аналогий. Игры с пословицами.

1



3-4

Игра «Ассоциации»

2



Тема 2. Настольные игры.(10ч.)




5-6

Кроссворды. Сканворды.

2



7-8

Логические задачи на упорядочение некоторых множеств.

2



9-10

Игровые головоломки. Головоломки-лабиринты

2



11-12

Разгадывание ребусов – предложений.

2



13-14

Головоломки на разрезание

2



II раздел Командные интеллектуальные игры (21ч.)

Тема 3. Игры на эрудицию и знание. (10ч.)




15

Игра «Интеллект - стрелок». Особенности игры, правила игры.

1



16

Игра «Интеллект - стрелок». Темы «Природа и человек», «Спорт»

1



17

Игра «Интеллект - стрелок». Темы «Космос», «История России»

1



18

Командная «Своя игра». Особенности игры, правила игры.

1



19-21

«Своя игра»

3



22

Медиавикторина «Мультфильмы»

1



23-24

Игра «Брейн-ринг»

2



Тема 4. Игра на мышление, логику и раскручивание (11ч.)




25-26

Спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?». Особенности игры, правила игры.

2



27-31

Спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?»

5



32-33

Игра «Поиск закономерностей»

2



34-35

Фестиваль интеллектуальных игр

2




© 2019, 305 0