Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
Москаленского муниципального района Омской области
«Ильичевская средняя общеобразовательная школа»
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«ОТ ИГРЫ К ЗНАНИЯМ»
(Общекультурное направление)
КЛАСС 5
Сроки реализации программы: 2018-2019 учебный год
Разработал:
Минин Роман Николаевич
Учитель технологии
МБОУ «Ильичевская СОШ»
с.Ильичевка,2019 год
Пояснительная записка.
Программа внеурочной деятельности «От игры к знаниям» (далее – Программа) имеет общекультурную направленность и реализует один из самых эффективных и интересных для детей способов интеллектуального развития: привлечение их к участию в интеллектуальных играх и турнирах.
Новизна Программы заключается в том, что в ней реализуется идея и приемы подготовки детей к турнирам общекультурной направленности и эрудиции. В программе систематизированы и скомпонованы по тематике различные имеющиеся в литературе виды интеллектуальных игр, а также предусмотрены выполнение разнообразных по характеру игровых упражнений на развитие общей эрудиции, так и приучение к умению логически раскручивать ситуацию.
Педагогическая целесообразность Программы состоит в том, что она реализует потребность детей в игровой форме повысить свой общий уровень эрудиции, позволяет продемонстрировать умения и знания, не находящие признания в школьной деятельности ребенка и позволяет в полной мере реализовать его метапредметные умения. К числу наиболее актуальных проблем современной педагогики относится проблема социализации подростков. Вовлечение детей в сферу занятий интеллектуальными играми способно заполнить недостаток внимания родителей к ребенку и наполнить его досуг яркими, интересными событиями, расширить круг общения, приобрести опыт работы в команде.
Цель программы: создание дополнительных условий для развития интеллектуально-творческого потенциала школьников
Задачи:
-Развитие интеллектуального уровня познавательной активности обучающихся.
-Развитие коммуникативной и исследовательской компетенции обучающихся.
Программа рассчитана на учащихся 5 класса и предусматривает реализацию в течение учебного года (1 час в неделю, всего- 35 часов в год).
Результаты освоения курса внеурочной деятельности
Личностные результаты:
- Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат – ответ на вопрос с заданным условием,
- Анализировать предложенные возможные варианты верного ответа.
- Осуществлять развернутые действия контроля и самоконтроля
Метапредметные результаты:
- Сравнивать разные приемы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания.
- Моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения; использовать его в ходе самостоятельной работы.
- Применять изученные способы учебной работы и приёмы решений для работы с различными заданиями.
- Включаться в групповую командную работу высказывать собственное мнение и аргументировать его.
- Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения,
использовать критерии для обоснования своего суждения.
- Контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации занятий, основных видов деятельности.
I раздел. Решение нестандартных, комбинаторных задач на общую эрудицию и логику.
Тема 1. Устные игры на логику.
Содержание материала: Пословицы, разгадывание и создание перевертышей пословиц и крылатых фраз. Игра «Ассоциации», правила. Игра «Шляпа», правила игры
Формы занятий: парная, командная игра.
Тема 2. Настольные игры.
Содержание материала: Правила разработки кроссвордов и сканвордов. Отгадывание и составление кроссвордов. Головоломки. Ребусы.
Формы занятий: групповая, парная, соревнование.
II раздел Командные интеллектуальные игры
Тема3. Игры на эрудицию и знание.
Содержание материала: Знакомство с правилами и тактиками кнопочных игр «Брейн-ринг», «Интеллект-стрелок», «Своя игра». Тренировки по вопросам по темам. Анализ поведения игрока и тактики команды.
Формы занятий: лекции, командные игры.
Тема 4. Игра на мышление, логику и раскручивание
Содержание материала: Спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?» (В дальнейшем – ЧГК). Правила игры. Приемы «раскручивания» вопроса. Основные принципы разработки вопросов ЧГК.
Формы занятий: командная игра.
Тематическое планирование с указанием количества часов по каждой теме
| № | Тема занятия | Всего часов | Дата проведения |
| По плану | Фактически |
| I раздел. Настольные интеллектуальные игры.(14ч) |
| Тема 1. Устные игры на логику.(4ч.) | | |
| 1 | Вводное занятие. Знакомство участников, создание команд, игровая мозаика. | 1 | | |
| 2 | Поиск аналогий. Игры с пословицами. | 1 | | |
| 3-4 | Игра «Ассоциации» | 2 | | |
| Тема 2. Настольные игры.(10ч.) | | | |
| 5-6 | Кроссворды. Сканворды. | 2 | | |
| 7-8 | Логические задачи на упорядочение некоторых множеств. | 2 | | |
| 9-10 | Игровые головоломки. Головоломки-лабиринты | 2 | | |
| 11-12 | Разгадывание ребусов – предложений. | 2 | | |
| 13-14 | Головоломки на разрезание | 2 | | |
| II раздел Командные интеллектуальные игры (21ч.) |
| Тема 3. Игры на эрудицию и знание. (10ч.) | | | |
| 15 | Игра «Интеллект - стрелок». Особенности игры, правила игры. | 1 | | |
| 16 | Игра «Интеллект - стрелок». Темы «Природа и человек», «Спорт» | 1 | | |
| 17 | Игра «Интеллект - стрелок». Темы «Космос», «История России» | 1 | | |
| 18 | Командная «Своя игра». Особенности игры, правила игры. | 1 | | |
| 19-21 | «Своя игра» | 3 | | |
| 22 | Медиавикторина «Мультфильмы» | 1 | | |
| 23-24 | Игра «Брейн-ринг» | 2 | | |
| Тема 4. Игра на мышление, логику и раскручивание (11ч.) | | | |
| 25-26 | Спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?». Особенности игры, правила игры. | 2 | | |
| 27-31 | Спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?» | 5 | | |
| 32-33 | Игра «Поиск закономерностей» | 2 | | |
| 34-35 | Фестиваль интеллектуальных игр | 2 | | |