СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа учебной дисциплины «Компьютерный дизайн»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Рабочая  программа учебной дисциплины

 

«Компьютерный дизайн»

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа учебной дисциплины «Компьютерный дизайн»»

















Рабочая ПРОГРАММа УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ


«Компьютерный дизайн»


наименование учебной дисциплины




















2011 г.




Рабочая программа учебной дисциплины разработана на основе Федерального государственного образовательного стандарта (далее – ФГОС) по специальности среднего профессионального образования (далее – СПО) 071901 Библиотековедение

код наименование специальности

Организация: Обоянский филиал ОГОУ СПО «Курский колледж культуры»


Составитель: Орлова Лилиана Анатольевна, преподаватель

________________________________________________

Ф.И.О., ученая степень, звание, должность


Рекомендована ………………………………………………………………………….

Заключение №____________ от «____»__________201 _ г.
























© Обоянский филиал ОГОУ СПО «Курский колледж культуры». 2011

© Л.А. Орлова, составитель. 2011






СОДЕРЖАНИЕ


стр.

  1. ПАСПОРТ Рабочей ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ


3

  1. СТРУКТУРА и содержание УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

4


  1. условия реализации учебной дисциплины

9

  1. Контроль и оценка результатов Освоения учебной дисциплины

10


1. паспорт рабочей ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

«компьютерный дизайн»

наименование дисциплины


1.1. Область применения программы

Программа учебной дисциплины является частью основной профессиональной образовательной программы в соответствии с ФГОС по специальности «071901 Библиотековедение»


Рабочая программа учебной дисциплины «Компьютерный дизайн» может быть использована в дополнительном профессиональном образовании, повышения квалификации и переподготовки, профессиональной подготовке.

Программа дисциплины «Компьютерный дизайн» направлена на теоретические и практические основы работы с графикой на компьютере. Данная дисциплина способствуют развитию познавательной активности студентов; творческого мышления; повышению интереса к информатике; развивает художественное видение мира студентов, способствует эстетическому развитию и умению отражать видение красоты в своих творческих работах.

Итогом практических занятий студентов являются творческие проекты студентов: умение работать с изображениями в растровом графическом редакторе, знание приемов работы с мультимедийными презентациями, создание демонстрационных материалов по другим общеобразовательным предметам, приобретение теоретических знаний и практических навыков, необходимых для дальнейшей практической деятельности с работой фото- и видео- документами; изучение возможностей растрового графического редактора; использование «Adobe Photoshop», «ABBYY Fine Reader», «Microsoft Publisher» и «Microsoft Point» и др.


1.2. Место учебной дисциплины в структуре основной профессиональной образовательной программы:

Учебная дисциплина «Компьютерный дизайн» относится к циклу дисциплин «Информационные технологии» по профессиональному модулю «Компьютерная редакционно-издательская деятельность».


1.3. Цели и задачи учебной дисциплины – требования к результатам освоения учебной дисциплины:


В результате освоения учебной дисциплины обучающийся должен

иметь практический опыт:

- использования информационных и коммуникационных технологий на различных этапах профессиональной деятельности;

- использование ресурсов сети Интернет для поиска информации;

- работа с базами данных, электронными библиотеками.


В результате освоения учебной дисциплины обучающийся должен уметь:

- использовать «Adobe Photoshop», «ABBYY Fine Reader»,

«Microsoft Publisher» и «Microsoft Point»;

- работать с электронными документами;

- применять мультимедийные технологии;

- вести прием и передачу сообщений по электронной почте;

- обеспечивать надежное хранение документов и данных.


В результате освоения учебной дисциплины обучающийся должен знать:

- принцип использования мультимедиа;

- состав, функции и возможности телекоммуникативных технологий;

- виды электронных документов и баз данных;

- принципы разработки web-документов;

- безопасность работы в сети Интернет.


1.4. Рекомендуемое количество часов на освоение программы учебной дисциплины:

максимальной учебной нагрузки обучающегося 48 часов,

в том числе:

обязательной аудиторной учебной нагрузки обучающегося 32 часа;

самостоятельной работы обучающегося 16 часов.



2. СТРУКТУРА

И СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ


2.1. Объем учебной дисциплины и виды учебной работы


Вид учебной работы

Объем часов

Максимальная учебная нагрузка (всего)

48

Обязательная аудиторная учебная нагрузка (всего)

32

в том числе:


лабораторные работы

-

практические занятия

16

контрольные работы

-

курсовая работа (проект) (если предусмотрено)

-

Самостоятельная работа обучающегося (всего)

в том числе:

16




    1. Тематический план и содержание учебной дисциплины «Компьютерный дизайн».

наименование разделов и тем

содержание учебного материала, лабораторные работы и практические занятия, самостоятельная работа обучающихся, курсовая работа (проект) (если предусмотрены)

объем часов

уровень освоения

1

2

3

4

Раздел 1.

Компьютерная графика. «Microsoft Point».



6


Тема 1.1.

Возможности графического редактора Word.

Содержание учебного материала



1

Графический редактор Word. Панель инструментов. Работа с иллюстрациями.

Возможности графического редактора Word; принципы работы с панелью Рисование, с иллюстрациями и с автофигурами.

1

2

Практические занятия

Графический редактор Word. Панель инструментов Рисование. Автофигуры. Работа с иллюстрациями.

1

2

Самостоятельная работа обучающихся

Работа с иллюстрациями.

Дидактические единицы: раздаточный материал (карточки-задания)

1

2

Тема 1.2.

Графический редактор «Microsoft Point».

Содержание учебного материала



1

Графический редактор «Microsoft Point». Окно программы Paint. Рисунок. Формат.

История развития графических редакторов; возможности графического редактора; принципы построения изображения на экране; инструменты графического редактора Paint; объекты растрового графического редактора. Создание рисунка из графических примитивов; применение для рисования различных цветов и кистей; перемещение фрагмента рисунка по экрану; «склеивание» одного рисунка с другим; добавление к рисункам текста.

1

2

Практические занятия

Графический редактор «Microsoft Point».

1

2

Самостоятельная работа обучающихся

нарисовать в текстовом редакторе Paint рисунок, предложенный преподавателем и дать название своему рисунку.

Дидактические единицы: раздаточный материал (карточки-задания)

1

2

Тема 1.3.

Средства и инструменты для художественного творчества.


Содержание учебного материала



1

Панель инструментов и примитивов. Масштаб. Палитра. Вставка текста в графическом редакторе Paint. Отражение поворота и наклона в графическом редакторе Paint. Средства и инструменты для «художественного творчества». Операции отражения, поворота и наклона в графическом редакторе Paint для дальнейшего использования при создании сложных изображений. Работа с командами отражения, поворота и наклона при создании сложных рисунков.

1

2

Практические занятия

Графический редактор «Microsoft Point».

1

2

Самостоятельная работа обучающихся

рассказать с помощью рисунков «историю» на любую тему.

Дидактические единицы: раздаточный материал (карточки-задания)

1

2

Раздел 2.

Фотография, использование компьютерной обработки фотоизображений.




6


Тема 2.1.

Возможности

«Adobe Photoshop»

Содержание учебного материала



1

Знакомство с «Adobe Photoshop» . Возможности на примере создания фотокомпозиций.

Возможности «Adobe Photoshop». Принципы построения изображения на экране. Панель инструментов. Вставка фотографий. Работа с фотоизображением.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «Adobe Photoshop».

1

2

Самостоятельная работа обучающихся

Выполнение практической работы, обработка фотоизображений по заданию преподавателя.

Дидактические единицы: раздаточный материал (карточки-задания)

1

2

Тема 2.2.

Возможности

«ABBYY Fine Reader».

Содержание учебного материала



1

Знакомство с «ABBYY Fine Reader», создания графических и фотоизображений.

Возможности «ABBYY Fine Reader». Принципы построения изображения на экране. Панель инструментов. Работа с фотоизображением. Вставка текста. Композиция изображений и текста.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «ABBYY Fine Reader».

1

2

Самостоятельная работа обучающихся

Выполнение практической работы, обработка фотоизображений по заданию преподавателя.

Дидактические единицы: раздаточный материал (карточки-задания)

1

2

Тема 2.3.

использование «Adobe Photoshop», «ABBYY Fine Reader».


Содержание учебного материала



1

Панель инструментов. Масштаб. Вставка текста. Возможности и использование «Adobe Photoshop», «ABBYY Fine Reader». Принципы построения изображения на экране. Панель инструментов. Работа с фотоизображением. Создание фото-композиции.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: создание фото-композиции.

1

2

Самостоятельная работа обучающихся

создать с помощью фотографии «фото-композицию» на любую тему.

Дидактические единицы: раздаточный материал (карточки-задания)

1

2

Раздел 3.

Разработка документов в «Microsoft Publisher».




6


Тема 3.1.

Возможности «Microsoft Publisher».

Содержание учебного материала



1

Знакомство с «Microsoft Publisher». Возможности MS Publicher на примере создания рекламного объявления. Разработка текста рекламного объявления. Изображение рекламы и рекламных буклетов. Вставка рисунка и текста, шрифт и палитра цветов.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «MS Publicher».

1

3

Самостоятельная работа обучающихся

создать рекламное объявление с помощью программы MS Publicher.

1

3

Тема 3.2.

Создание

Web – страниц в

«MS Publicher».

Содержание учебного материала



1

Разработка проектов. Создание Web – страниц в «MS Publicher».

Возможности программы «MS Publiche» по созданию веб-страниц.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «MS Publicher».

1

3

Самостоятельная работа обучающихся

создание веб-страниц в программе MS Publicher.

1

3

Тема 3.3.

Создание

Web – страниц в

«Front page».


Содержание учебного материала



1

Разработка проектов. Создание Web – страниц в «Front page».

Возможности программы «Front page».

1

2

Практические занятия

Практическая работа «Создание веб-узлов».

1

3

Самостоятельная работа обучающихся

создание веб-страниц в программе «Front page».

1

3

Раздел 4.

Мультимедийные презентации.



14


Тема 4.1.

Графический редактор

«Power Point».

Содержание учебного материала



1

Знакомство с графическим редактором «Power Point». Дизайн презентации и макеты слайдов.

Возможности графического редактора «Power Point». Дизайн презентации, макеты слайдов. Вставка видеоизображений и музыкальное оформление. Фоновое изображение и изменение фона.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «Графический редактор «Power Point».

1

3

Самостоятельная работа обучающихся

Создание электронной презентации.

1

3

Тема 4.2.

Выполнение проектной работы.

Проектирование презентации.

Содержание учебного материала



1

Создание слайдов. Добавление слайда в презентацию. Анимационные эффекты. Понятие гипертекста. Гиперссылка в презентации.

Принципы создания, редактирования слайдов в графическом редакторе «Power Point». Создание слайдов и форматирование слайдов. Добавление в слайды звуковых файлов. Понятие гипертекста, гиперссылки, проектирование презентации. Подготовка портфолио к показу и демонстрация.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «Графический редактор Power Point».

1

3

Самостоятельная работа обучающихся

работа над проектом: создание презентации.

2

3

Тема 4.3.

Выполнение проектной работы.

Возможности «Windows Move Maker».

Содержание учебного материала



1

Выполнение проектной работы. Возможности «Windows Move Maker». Мастер видеозаписи. Создание файла, импорт и запись. Оцифровка видеоматериала на компьютер и монтаж кадров видеосъемки. Возможности работы оператора.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «Pinnacle Studio».

4

3

Самостоятельная работа обучающихся

работа над проектом: создание презентации, видеоряда, видеоролика, документального фильма и др.

2


Тема 4.4.

Выполнение проектной работы.

Возможности «Pinnacle Studio».

Содержание учебного материала



1

Возможности «Pinnacle Studio». Мастер видеозаписи. Создание файла, импорт и запись. Монтаж кадров видеосъемки. Возможности работы оператора. Создание презентации. Составление сценария и создание видеоряда. Принцип работы с цифровой фотокамерой и видеокамерой.

1

2

Практические занятия

Практическая работа: «Pinnacle Studio».

4

3

Самостоятельная работа обучающихся

работа над проектом: создание презентации, видеоряда, видеоролика, документального фильма и др.

2

3

Курсовая работа:

Выполнение проектной работы.

4


Зачет:

5


Всего:

32



3. условия реализации УЧЕБНОЙ дисциплины

3.1. Требования к минимальному материально-техническому обеспечению

Реализация учебной дисциплины требует наличия:

учебного кабинета «Информатики и информационных технологий»

лаборатории…………………………………………………..…...


Оборудование учебного кабинета:

Технические средства обучения: компьютер

Программное обеспечение, Интернет.

Оборудование лаборатории и рабочих мест лаборатории:



3.2. ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБУЧЕНИЯ

Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы.

ОСНОВНАЯ УЧЕБНАЯ ЛИТЕРАТУРА


1. Беленький, П.П. Информатика [Текст]: Учеб. пособие для СПУ. / П.П. Беленький. – Ростов-на-Дону: Феникс,2002. – 448с. – (Учебники, учебные пособия).


  1. Кравцова, А.Ю. Изучаем Power Point [Текст] / А.Ю. Кравцова, Д.Ю. Усенков. – М.: Образование и Информатика, 2001


  1. Макарова, Н.В. Информатика 10-11 кл. [Текст] / Н.В. Макарова. – СПб.: Питер, 2002


  1. Мануйлов В.Г. Power Point 97 в уроках [Текст] / В.Г. Мануйлов. – М.: Информатика и Образование, 1999.


  1. Угринович, Н.Д. Информатика и информационные технологии [Текст] / Н.Д. Угринович. – М.: ЛБЗ, 2001


  1. Фигурнов, В.Э. IBM PC для пользователя [Текст] / В.Э. Фигурнов. – 6-е, перераб. и доп. изд. – М.: ИНФРА-М. 1995. – 432 с.: ил.


  1. Шафрин, Ю.А. Информационные технологии [Текст] / Ю.А. Шафрин. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1998.



ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА:


1. Симонович, С.В. Компьютер в вашей школе [Текст] / С.В. Симонович. – М. : АСТ-ПРЕСС КНИГА: Инфорком-Пресс, 2002. – 36 с.


2. Симонович, С.В. Практическая информатика [Текст]: учеб. пособие для сред. шк. : универсальный курс / С.В. Симонович, Г.А. Евсеев. – М.: АСТ-ПРЕСС : Инфорком-Пресс, 2000. – 480 с.


3. Симонович, С.В. Общая информатика [Текст]: учеб. пособие для сред. шк. / С.В. Симонович, Г.А. Евсеев, А.Г. Алексеев. – М. : АСТ-ПРЕСС КНИГА : Инфорком-Пресс, 2002. – 592 с.


4. Симонович, С.В. Специальная информатика [Текст]: учеб. пособие / С.В. Симонович, Г.А. Евсеев, А.Г.Алексеев. – М.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002. – 480 с.


4. Контроль и оценка результатов освоения УЧЕБНОЙ Дисциплины Контроль и оценка результатов освоения учебной дисциплины осуществляется преподавателем в процессе проведения практических занятий и лабораторных работ, тестирования, а также выполнения обучающимися индивидуальных заданий, проектов, исследований.


Результаты обучения

(освоенные умения, усвоенные знания)


Формы и методы контроля и оценки результатов обучения

Умения:


Использование «Adobe Photoshop», «ABBYY Fine Reader», «Microsoft Publisher» и «Microsoft Point».

Защита проектов на основе индивидуальных заданий.

практическая работа;

Использование в работе электронных документов;

устный опрос;

практическая работа;

Применение мультимедийных технологий;

индивидуальная работа;

Применение приемов и передачи сообщений по электронной почте;

практическая работа;

индивидуальная работа;

Обеспечение надежного хранения документов и данных.

практическая работа;

устный опрос.

Знания:


Принцип использования мультимедиа; возможности телекоммуникативных технологий;

практическая работа;

индивидуальная работа;

Виды электронных документов;

тестирование;

Принципы разработки web-документов;

Защита проектов на основе индивидуальных заданий.

Безопасность работы в сети Интернет.

Контрольный опрос.


Завершается изучение данного курса зачетом.

Зачет можно проводить в различной форме: устный опрос; практическая работа; индивидуальная работа; тестирование; контрольная работа.




4