Урок № 2 Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.
Планируемые образовательные результаты:
• предметные — формирование представлений о примерах исполнителей программной среды Scratch, возможностях использования цвета и изменения размера пера;
• метапредметные — формирование представления о возможностях компьютера как устройства для создания цветовых и графических моделей;
• личностные — понимание роли компьютера в жизни современного человека и использование его в качестве инструмента для решения задач моделирования цветовых и графических моделей.
Решаемые учебные задачи:
• приобретение умения использовать цветовую палитру в среде Scratch;
• применение умений изменять размер пера при написании программ для рисования в программной среде Scratch;
• приобретение навыка грамотного написания программ, включая завершение программы;
• приобретение навыка создания алгоритма для выполнения поставленной задачи.
Основные понятия, изучаемые на уроке:
• командный блок контроль (жёлтый) — команда начала выполнения программы при нажатой клавише пробел КОГДА КЛАВИША ПРОБЕЛ НАЖАТА и команда полного завершения программы ОСТАНОВИТЬ ВСЁ;
• командный блок управления пером (зелёный) — команды: ОЧИСТИТЬ графические изображения, ОПУСТИТЬ ПЕРО для рисования по экрану, УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ПЕРА и УСТАНОВИТЬ РАЗМЕР ПЕРА;
Необходимые средства ИКТ:
• ПК учителя с установленной программной средой Scratch, мультимедийный проектор, экран;
• ПК учащихся с установленной программной средой Scratch.
Электронные образовательные ресурсы, размещенные в сети Internet:
• видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера» (http://youtu.be/jSs9axeyBHs);
• проекты на сайте интернет-сообщества http://scratch.mit.edu/
Предлагаемая методика изложения темы урока:
В начале урока рекомендуется провести входной контроль для проверки усвоения предыдущего материала. Пятиминутный тест в начале урока может состоять из пяти вопросов. Вопросы могут быть, например, такими:
1. По какой команде начинается выполнение программы в среде Scratch?
2. В какой цвет окрашены команды блока КОНТРОЛЬ?
3. Как называется поле, в котором происходит выполнение запускаемых программ?
4. Как можно поменять костюм персонажу?
5. Что нужно сделать для изменения фона?
Объяснение нового материала можно излагать, используя видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера».
Если компьютерный класс оснащен мультимедийным оборудованием и у каждого обучающегося есть индивидуальные наушники, то видео-ролик каждый может изучать самостоятельно, работая в удобном для себя темпе.
Важность данного урока заключается в том, что на нём вводится понятие ИСПОЛНИТЕЛЬ.
После получения новых знаний о значении и использовании команд управления пером, можно перейти к практической работе и выполнить то же задание, которое было использовано при объяснении нового материала.
Домашнее задание:
Задание 1. придумать, каким образом, используя только изученные команды, можно создать облачко.