СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Scratch - среда программирования, предназначенная для обучения детей. Урок 2

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Программа Scratch отлично подходит для изучения школьниками азов программирования. В этой программе они учатся правильной постройке алгоритмов, что в дальнейшем поможет при изучении других программ.

Просмотр содержимого документа
«Scratch - среда программирования, предназначенная для обучения детей. Урок 2»

Урок № 2 Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.


Планируемые образовательные результаты:

• предметные — формирование представлений о примерах исполнителей программной среды Scratch, возможностях использования цвета и изменения размера пера;

• метапредметные — формирование представления о возможностях компьютера как устройства для создания цветовых и графических моделей;

• личностные — понимание роли компьютера в жизни современного человека и использование его в качестве инструмента для решения задач моделирования цветовых и графических моделей.

Решаемые учебные задачи:

• приобретение умения использовать цветовую палитру в среде Scratch;

• применение умений изменять размер пера при написании программ для рисования в программной среде Scratch;

• приобретение навыка грамотного написания программ, включая завершение программы;

• приобретение навыка создания алгоритма для выполнения поставленной задачи.

Основные понятия, изучаемые на уроке:

• командный блок контроль (жёлтый) — команда начала выполнения программы при нажатой клавише пробел КОГДА КЛАВИША ПРОБЕЛ НАЖАТА и команда полного завершения программы ОСТАНОВИТЬ ВСЁ;

• командный блок управления пером (зелёный) — команды: ОЧИСТИТЬ графические изображения, ОПУСТИТЬ ПЕРО для рисования по экрану, УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ПЕРА и УСТАНОВИТЬ РАЗМЕР ПЕРА;

Необходимые средства ИКТ:

• ПК учителя с установленной программной средой Scratch, мультимедийный проектор, экран;

• ПК учащихся с установленной программной средой Scratch.

Электронные образовательные ресурсы, размещенные в сети Internet:

• видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера» (http://youtu.be/jSs9axeyBHs);

• проекты на сайте интернет-сообщества http://scratch.mit.edu/

Предлагаемая методика изложения темы урока:

В начале урока рекомендуется провести входной контроль для проверки усвоения предыдущего материала. Пятиминутный тест в начале урока может состоять из пяти вопросов. Вопросы могут быть, например, такими:

1. По какой команде начинается выполнение программы в среде Scratch?

2. В какой цвет окрашены команды блока КОНТРОЛЬ?

3. Как называется поле, в котором происходит выполнение запускаемых программ?

4. Как можно поменять костюм персонажу?

5. Что нужно сделать для изменения фона?

Объяснение нового материала можно излагать, используя видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера».

Если компьютерный класс оснащен мультимедийным оборудованием и у каждого обучающегося есть индивидуальные наушники, то видео-ролик каждый может изучать самостоятельно, работая в удобном для себя темпе.

Важность данного урока заключается в том, что на нём вводится понятие ИСПОЛНИТЕЛЬ.

После получения новых знаний о значении и использовании команд управления пером, можно перейти к практической работе и выполнить то же задание, которое было использовано при объяснении нового материала.

Домашнее задание:

Задание 1. придумать, каким образом, используя только изученные команды, можно создать облачко.