Особенность ФГОС ООО - деятельностный характер.
Главная задача- развитие личности ребенка, требует перехода к новой
системно-деятельностной образовательной парадигме
Перед учителем ставится задача – превратить традиционное обучение, направленное на накопление знаний, умений, навыков, в процессе развития ребенка.
Рекомендуется осуществлять выбор технологии в зависимости от предметного содержания, целей урока, уровни подготовленности обучающихся, возможности удовлетворения их образовательных запросов, возрастной категории обучающихся.
- Совокупность приемов – область педагогического знания, отражающего характеристики глубинных процессов педагогической деятельности, особенности их взаимодействия, управление которыми обеспечивает необходимую эффективность учебно-воспитательного процесса;
- Совокупность форм, методов, приемов и средств передачи социального опыта, а также техническое оснащение этого процесса;
- Совокупность способов организации учебно-познавательного процесса или последовательность определенных действий, операций, связанных с конкретной деятельностью учителя и направленных на достижение поставленных целей (технологическая цепочка).
В условиях реализации требований ФГОС ООО наиболее актуальными становятся технологии:
- Информационно-коммуникативная технология;
- Технология развития критического мышления;
- Проектная технология;
- Технология развивающего обучения;
- Здоровьесберегающие технологии;
- Технология проблемного обучения;
- Игровые технологии;
- Модульная технология;
- Технология мастерских;
- Кейс – технология;
- Технология интегрированного обучения;
- Педагогика сотрудничества;
- Технология уровневой дифференциации;
- Групповые технологии;
- Традиционные технологии(классно-урочная система);
Информационно-коммуникативная технология
Применение ИКТ способствует достижению основной цели модернизации образования-улучшению качесва обучения, обеспечению гармоничного развития личности, ориентирующегосяв информационном пространстве, приобщенной к информационно-коммуникационным возможностям современных технологий и обладающей информационной культурой, а также представить имеющийся опыт и выявить его результативность.
Система применения ИКТ
Систему применения ИКТ можно разделить на следующие этапы:
- Этап: Выявление учебного материала, требующие конкретной подачи, анализ образовательной программы, анализ тематического планирования, выбор тем, выбор типа урока, выявление особенностей материала урока данного типа;
- Этап: Подбор и создание информационных продуктов, подбор готовых образовательных медиаресурсов, создание собственного продукта(презентационного, обучающего, тренирующего или контролирующего);
- Этап: Применение информационных продуктов, применение на уроках разных типов, применение во внеклассной работе, применение при научно-исследовательской деятельностью учащихся.
- Этап: Анализ эффективности использования ИКТ, изучение динамики результатов, изучения рейтинга по предмету.
Технология критического мышления:
Критическое мышление- тот тип мышления, который помогает критически относится к любым утверждениям. Синоним - Качественное мышление
Конструктивную основу «Технологии критического мышления» составляет базовая модель трех стадий организации учебного процесса:
- Стадия Вызов « EVOCATION »: из памяти «вызываются», актуализируются имеющиеся знания и представления об изучаемом, формируется личный интерес, определяются цели рассмотрения той или иной темы;
- Стадия Осмысления « REALIZATION »: как правило, обучающийся вступает в контакт с новой информацией. Происходит ее систематизация. Ученик получает возможность задуматься о природе изучаемого объекта, учится формулировать вопросы по мере соотнесения старой и новой информацией. Происходит формирование собственной позиции. Очень важно, что уже на этом этапе с помощью ряда приемов уже можно самостоятельно отслеживать процесс понимания материала;
- Стадия Размышления « REFLECTION »: характеризуется тем, что учащиеся закрепляют новые знания и активно перестраивают собственные первичные представления с тем, чтобы включить в них новые понятия.
Основные методические приёмы развития критического мышления:
- Прием «Кластер»
- Таблица
- Учебно-мозговой штурм
- Интеллектуальная разминка
- Зигзаг, зигзаг – 2
- Пием «Инсерт»
- Эссе
- Прием «Корзина идей»
- Прием «Составление синквейнов»
- Метод контрольных вопросов
- Прием «Знаю…/Хочу узнать… / Узнал…»
- Да – нет
- Прием «чтение с остановками»
- стратегия «Фишбон»
- «Двухрядный круглый стол»
- «Общее-уникальное»
- «Инсерт»
- «Ромашка Блума»
Проектная технология
Метод проектов не является принципиально новым в мировой педагогике. Возник в начале нынешнего столетия в США. Его называли также методом проблем и связывался он с идеями гуманистического направления в философии и образования, разработанными американским философом и педагогом Дж. Дьюи, а также его учеником В. Х. Килпатриком.
Необходима проблема, взятая из реальной жизни, знакомая и значимая для ребенка, для решения которой ему необходимо приложить полученные знания, которые еще предстоит получить.
Учитель может подсказать источники информации, а может просто направить мысль учеников в нужном направлении для самостоятельного поиска. Но в результате ученики должны самостоятельно и в совместных усилиях решить проблему, применив необходимые знания подчас из разных областей, получить реальный и ощутимый результат. Вся работа над проблемой, таким образом, приобретает контуры проектной деятельности.
Цель технологии- стимулировать интерес учащихся к определённым проблемам, предлагающим владение определенной суммой знаний и через проектную деятельность, предусматривающим решение этих проблем, умение практически применять полученные знания.
Практическое применение элементов проектной технологии
Проектная методика:
- Характеризуется высокой коммуникативностью;
- Предполагает выражение учащимся своего собственного мнения,
- чувств, активное включение в реальную деятельность;
- Особая форма организации коммуникативно-познавательной деятельности школьников на уроке;
- Основана на цикличной организации учебного процесса;
Поэтому как элементы, так собственно и технологию проекта следует применять в конце изучения темы по определенному циклу, как один из видов повторительно-обобщающего урока.
Технология проблемного изучения
Проблемное обучение такая организация учебных занятий, которая предполагает создание под руководством учителя проблемных ситуаций и активную самостоятельную деятельность учащихся по их разрешению, в результате чего происходит творческое овладение профессиональными знаниями, навыками, умениями и развитие мыслительных способностей.
Проблемная ситуация в обучении имеет общую ценность только тогда, когда предлагаемое ученику проблемное задание соответствует его интеллектуальным возможностям, способствует пробуждению у обучаемых желания выйти из этой ситуации, снять возникшее противоречие.
Игровые технологии
Игра наряду с трудом и ученьем – один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен нашего существования.
По определению, игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
Классификация педагогических игр:
- Физические
- Интеллектуальные
- Трудовые
- Социальные
- Психологические
2. По (характеристике) характеру педагогического процесса:
- Обучающие
- Тренинговые
- Контролирующие
- Обобщающие
- Познавательные
- Творческие
- Развивающие
3. По игровой среде:
- без предметов
- С предметами
- Настольные
- Комнатные
- Уличные
- Компьютерные
- Телевизионные
- Циклические, со средствами передвижения
Какие задачи решает использование такой формы обучения:
- Осуществляет более свободные, психологически раскрепощенный контроль знаний.
- Исчезает болезненная реакция учащихся на неудачные ответы.
- Подход к учащимся в обучении становится более деликатным и дифференцированным.
Обучение в игре позволяет научить:
Распознавать, сравнивать, характеризовать, раскрывать понятия, обосновывать, применять.
В результате применения методов игрового обучения достигаются следующие цели:
- Стимулируется познавательная деятельность
- Активизируется мыслительная деятельность
- Самопроизвольно запоминаются сведения
- Формируется ассоциативное запоминание
- Усиливается мотивация к изучению предмета
Все это говорит об эффективности обучения в процессе игры, которая является профессиональной деятельностью, имеющей черты, как учения, так и труда.
Кейс технология
Кейс-технологии объединяют в себе одновременно и ролевые игры и метод проектов, и ситуативный анализ.
Кейс технологии противопоставлены таким видам работы, как повторение за учителем, ответы на вопросы учителя, пересказ текста и т.п. Кейсы отличаются от обычных образовательных задач (задачи имеют как правило, одно решение и один правильный путь, приводящий к этому решению, кейсы имеют несколько решений и множество альтернативных путей, приводящих к нему.)
К методам кейс – технологии, активизирующим учебный процесс, относятся:
- Метод ситуативного анализа (Метод анализа конкретных ситуаций, ситуационные задачи и упражнения, кейс – стадии);
- Метод инцидента;
- Метод ситуационно-ролевых игр;
- Метод разбора деловой корреспонденции;
- Игровое проектирование;
- Метод дискуссии;
Итак, КЕЙС- технология – это интерактивная технология обучения , на основе реальных или вымышленных ситуаций, направленная не столько на освоение знаний, сколько на формирование у учащихся новых качеств и умений.
Технология интегрированного обучения
Интеграция – это глубокое взаимопроникновение, слияние насколько это возможно, в одном учебном материале обобщенных знаний в той или иной области.
1. Подготовительный
Исполнительный
- Планирование
- Организация творческой группы,
- Конструирование содержания урока.
Рефлексивный
Цель этого этапа – вызвать интерес учащихся к теме урока, к его содержанию. Способы вызова интереса могут быть различными, например, описание проблемной ситуации или интересного случая.
В заключительной части урока необходимо обобщить все сказанное на уроке, подвести итог рассуждениям учеников, сформулировать четкие выводы
На этом этапе проводится анализ урока. Необходимо учесть все его достоиства и недостатки