| 2.Изучение новой темы. Обсуждение с учащимися назначения и функций заставки в игре Как мы можем использовать фон сцен для нашей игры? Возможные ответы - Переключение между скриптами сцены и спрайтов. - Создание нового фона для сцены. Изучение новой темы Демонстрация приемов создания заставки в программе Scratch. Команда смены фонов сцены ВНЕШНОСТЬ: «Сменить фон на ()». На примере готового проекта в Scratch учащиеся изучают команды для смены фона в проекте: Стартовый проект Scratch «MIT Scratch Tour remix»: https://scratch.mit.edu/projects/89475745/. «Поздравительная открытка»: https://scratch.mit.edu/projects/89474090/ Активити Задание: разберите предложенный код и найдите соответствие со спрайтами https://learningapps.org/display?v=pdc38m9va18 3.Практическая работа Создание мини проекта Учащимся предлагается создать проект по образцу «Кот гуляет с мячом» (https://scratch.mit.edu/projects/73708580/), путем добавления нескольких фонов и их смены при достижении края сцены (=смены «уровней»): ЕСЛИ кот касается края сцены, ТО сменить фон (имитация перехода на новый уровень). Установка начальных значений координат спрайта Кот на новом «уровне»: использование команды ДВИЖЕНИЕ: Перейти в X () Y () для задания местоположения персонажа на новом уровне (фоне), но без детального объяснения системы координат. | Презентация, слайды 5-11
Примеры Сцена и фоны сцены https://scratch.mit.edu/projects/89474090/.
https://scratch.mit.edu/projects/89475745/.
https://learningapps.org/display?v=pdc38m9va18
https://scratch.mit.edu/projects/73708580/),
|