СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Внеклассное мероприятие. Игра

Категория: Литература

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Внеклассное мероприятие. Игра»

Технологическая карта внеклассного мероприятия согласно требованиям ФГОС



Учитель: Глебова Анастасия Анатольевна

МАОУ СШ №151 с углубленным изучением отдельных предметов, г. Нижний Новгород.

Предметная область: внеурочная деятельность

Тема: Игра «Что? Где? Когда?» по поэме Гомера «Одиссея».

Класс: 6 класс

Цель: Формирование образовательных компетенций (информационных, коммуникативных, рефлексивной др.) учащихся 6 класса в ходе работы по подготовке и проведению внеклассного мероприятия

Учебные задачи, направленные на достижение личностных результатов обучения:

- проявлять понимание и уважение к ценностям культур других народов..

– развитие мотивов учебной деятельности и формирование личностного смысла учения;

– развитие этических чувств, доброжелательности и эмоционально – нравственной отзывчивости;

Учебные задачи, направленные на достижение метапредметных результатов обучения:

Познавательные:

- развитие умения работать с информацией (сбор, систематизация, хранение, использование);

- формирование умения строить логическое рассуждение, включая установление причинно-следственных связей, делать умозаключения и выводы на основе аргументации;

Регулятивные:

- формирование умения целеполагания; умения планировать пути достижения целей; выделять альтернативные способы достижения цели и выбирать наиболее эффективный способ;

- формирование умения планировать, координировать, контролировать и оценивать свою деятельность;

Коммуникативные:

- формирование умения организовывать и планировать учебное сотрудничество и совместную деятельность со сверстниками, умения самостоятельно и аргументированно оценивать свои действия и действия одноклассников;

– развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях.

- развитие умения грамотно строить речевые высказывания в соответствии с задачами коммуникации;

- развитие умения слушать и слышать собеседника, вести диалог, излагать свою точку зрения и аргументировать ее;

Учебные задачи, направленные на достижение предметных результатов обучения:

Расширять читательский и общекультурный кругозор.

Планируемый результат: повышение познавательного интереса к урокам литературы,



Ключевые вопросы: основное содержание поэмы Гомера «»Одиссея», общие сведения о древнегреческой мифологии.

Межпредметные связи: литература, история Древней Греции.

Оборудование занятия: подготовленная учителем презентация проекта, игровой стол, разделенный на сектора, компьютер, проектор., аудиотехника.


Предварительная подготовка:

- прочитать краткое содержание «Одиссеи» Гомера (в переводе), подробно прочитать эпизод из поэмы «Одиссей на острове циклопов»;

- повторить и прочитать дополнительный материал о Древней Греции (географическое расположение, мифологические представления), сведения о Гомере;

-2-3 художественных номера: танец, стилизованный под античный, чтение наизусть отрывка из поэмы, инсценировка одного из эпизодов поэмы.


Содержание взаимодействия педагога и учащихся

Этап занятия

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Формируемые УУД

1

Самоопределение к деятельности. Актуализация знаний.

Вступительное слово учителя (приветствие, постановка проблемного вопроса о типе предстоящей игры)

Учащиеся вступают в диалог с учителем, одноклассниками

Отвечают на вопрос, высказывают свое мнение


Коммуникативные (умение слушать и слышать)

Регулятивные (самоопределение к деятельности)

2

Постановка учебных задач

Слово учителя.

Учитель в позиции ведущего игры, объясняет правила игры

Формулируют тему занятия, учебные задачи, определяют группу игроков

Личностные (самоопределение к познавательной деятельности), регулятивные (целеполагание), коммуникативные (планирование учебного сотрудничества)

3

Основной ход игры. Организация взаимодействия учителя с учащимися по овладению темы занятия.


Учитель организует работу в группах игроков и зрителей, контролирует ход и порядок игры.

  1. Игроки по правилам игры обсуждают вопросы и задания, выбирают отвечающего.

2.«Зрители» не вмешиваются в ход игры, наблюдают,

на этапе «Игры со зрителями» отвечают на адресованные им вопросы.

  1. «Артисты»при выпадении «Художественного сектора» выступают с подготовленными номерами.

Личностные (личностное самоопределение, нравственно-этическое оценивание, умение выделять нравственный аспект поведения, знание моральных норм), коммуникативные (умение воспринимать текст в связи с учебной задачей, слушать и слышать собеседника, выражение своих мыслей с достаточной точностью и полнотой), регулятивные (коррекция высказываний партнеров по команде, оценка своей деятельности), познавательные (работа с информацией, осознанное построение речевого высказывания)

4

Подведение итогов.

Рефлексия деятельности

Учитель побуждает учащихся к подведению итогов

Предлагает поделиться впечатлениями об игре, высказать пожелания.

Подводят итоги игры.

Выбирают лучшего игрока, вручают приз


Желающие делятся впечатлениями об игре, высказывают пожелания

Коммуникативные (формулирование и аргументация своего мнения в коммуникации),, регулятивные (оценка своей деятельности)