СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА «Основы компьютерной графики и дизайн»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

В условиях цифровой трансформации общества одним из ключевых навыков XXI века становится пространственное мышление — способность мысленно создавать, вращать, трансформировать и комбинировать объёмные образы. Данный навык лежит в основе успешного освоения 3D-моделирования, инженерной графики, архитектуры, дизайна и многих других профессиональных сфер.

Просмотр содержимого документа
«ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА «Основы компьютерной графики и дизайн»»

муниципальное бюджетное общеобразовательное

учреждение города Новосибирска

«Средняя общеобразовательная школа № 134»


Принято: Согласованно

Решением МО/кафедры зам. Директора по УВР

Скибинская Л.А._________ Н.С.Молявко __________ Протокол № ____________ «___»_________________2024 г.













ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

«Основы компьютерной графики и дизайн»

(с акцентом на пространственное моделирование)






Направленность: техническая / художественно-эстетическая

Уровень освоения: базовый






Разработал: Галузин А.М.













город Новосибирск, Новосибирская область 2024


1. КОМПЛЕКС ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК ПРОГРАММЫ

1.1. Пояснительная записка

Актуальность программы

В условиях цифровой трансформации общества одним из ключевых навыков XXI века становится пространственное мышление — способность мысленно создавать, вращать, трансформировать и комбинировать объёмные образы. Данный навык лежит в основе успешного освоения 3D-моделирования, инженерной графики, архитектуры, дизайна и многих других профессиональных сфер.

Традиционная школа уделяет недостаточное внимание развитию пространственных представлений в курсе информатики. Данная программа восполняет этот пробел, используя растровую и векторную графику как доступный и наглядный инструментарий для формирования пространственного мышления у младших подростков.

Педагогическая целесообразность

Программа построена на интеграции:

  • изобразительной деятельности (работа с формой, цветом, перспективой);

  • математических представлений (система координат, масштабирование, трансформация);

  • информационных технологий (работа в графических редакторах).

Такой междисциплинарный подход обеспечивает формирование метапредметных результатов и развитие когнитивных способностей обучающихся.

Отличительные особенности программы

  1. Акцент на пространственном моделировании — не просто создание плоских изображений, а мысленное оперирование объёмными образами на плоскости.

  2. Система заданий на трансформацию — вращение, сечение, масштабирование, компоновка объектов.

  3. Использование современных образовательных технологий — проектной, игровой, технологии визуализации.

  4. Постепенное усложнение — от плоской растровой графики к объёмным иллюзиям и векторным построениям.

Адресат программы

Программа рассчитана на обучающихся 10–13 лет (5–7 классы). Этот возраст является сенситивным для развития пространственного мышления:

  • активно формируется образное мышление;

  • развивается способность к мысленному вращению объектов;

  • высока познавательная мотивация к визуальному творчеству.

Формы и режим занятий

Параметр

Характеристика

Продолжительность занятия

2 академических часа (по 45 минут) с перерывом 10 минут

Периодичность

1 раз в неделю

Общее количество часов

72 часа

Наполняемость группы

12–15 человек

Формы работы

групповая, индивидуальная, парная, проектная


Цель программы

Создание условий для развития пространственного мышления обучающихся средствами растровой и векторной компьютерной графики в процессе проектной и творческой деятельности.

Задачи программы

Вид задач

Содержание

Обучающие

Познакомить с основами растровой и векторной графики, сформировать навыки работы в графических редакторах (GIMP, Inkscape), обучить приёмам передачи объёма на плоскости (перспектива, светотень, градиент).

Развивающие

Развивать пространственное воображение (мысленное вращение, трансформация, сечение), аналитико-синтетические способности (анализ формы, компоновка), творческое мышление и дизайнерские навыки.

Воспитательные

Формировать эстетический вкус, визуальную культуру, усидчивость и аккуратность, умение работать в команде над творческими проектами.

1.2. Планируемые результаты

Личностные результаты:

  • развитие познавательных интересов и творческой активности;

  • формирование эстетического вкуса и визуальной культуры;

  • воспитание аккуратности, терпения, ответственности;

  • формирование умения работать в группе, уважать чужое мнение.

Метапредметные результаты:

  • умение мысленно вращать, трансформировать и комбинировать пространственные образы;

  • способность анализировать форму объектов и передавать её на плоскости;

  • умение планировать последовательность действий при создании графического изображения;

  • развитие знаково-символического мышления.

Предметные результаты:

  • знание основных понятий растровой и векторной графики (пиксель, контур, слой, маска, градиент, булевы операции);

  • умение работать в растровом редакторе GIMP и векторном редакторе Inkscape;

  • владение приёмами передачи объёма (перспектива, светотень, градиентная заливка);

  • способность создавать пространственные иллюзии, коллажи, логотипы и векторные композиции.


2. УЧЕБНЫЙ ПЛАН

Раздел

Количество часов

Формы контроля

1

Введение в компьютерную графику

4

Входное тестирование

2

Растровая графика. Основы работы в GIMP

20

Практические работы

3

Пространственное моделирование в растровой графике

14

Проект «Объёмный коллаж»

4

Векторная графика. Основы работы в Inkscape

18

Практические работы

5

Пространственное моделирование в векторной графике

12

Проект «3D-иллюзия»

6

Итоговое проектирование

4

Итоговый проект


Итого

72



3. КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

Раздел 1. Введение в компьютерную графику (4 часа)

Тема занятия

Содержание

Кол-во часов

Форма занятия

1

Что такое компьютерная графика

Виды графики: растровая, векторная, фрактальная, 3D. Области применения. Пространство и плоскость.

2

Беседа, демонстрация

2

Восприятие пространства на плоскости

Иллюзии глубины, перспектива. Анализ произведений искусства и рекламы. Входная диагностика пространственного мышления.

2

Практикум, тестирование

Раздел 2. Растровая графика. Основы работы в GIMP (20 часов)


Тема занятия

Содержание (акцент на пространство)

Часы

Форма занятия

3

Интерфейс GIMP

Панели инструментов, слои, настройки. Система координат.

2

Лекция + практика

4

Основы работы со слоями

Слои как способ организации пространства. Прозрачность, режимы наложения.

2

Практическая работа

5

Инструменты выделения

Выделение как способ изоляции объектов в пространстве изображения.

2

Практическая работа

6

Трансформация объектов

Масштабирование, поворот, наклон, отражение. Мысленное преобразование.

2

Тренинг «Трансформация»

7

Работа с цветом

Цветовой круг, тон, насыщенность. Цвет как средство передачи глубины.

2

Практическая работа

8

Рисование кистями

Создание текстур. Имитация объёма мазком.

2

Творческое задание

9

Градиенты

Линейный и радиальный градиент как способ передачи объёма и освещения.

2

Практическая работа

10

Текст и маски

Работа с текстом. Слоевая маска как инструмент создания сложных композиций.

2

Практическая работа

11

Фильтры и эффекты

Пространственные фильтры (размытие, тиснение, рельеф).

2

Лабораторная работа

12

Промежуточная аттестация

Контрольная работа: создание изображения с использованием слоёв и трансформации.

2

Зачёт

Раздел 3. Пространственное моделирование в растровой графике (14 часов)


Тема занятия

Содержание (акцент на пространство)

Часы

Форма занятия

13

Передача объёма: светотень

Свет, тень, полутень, рефлекс, блик. Создание шара, куба, цилиндра.

2

Тренинг «Рисуем объём»

14

Линейная перспектива

Точка схода, линия горизонта. Построение интерьера и улицы.

2

Практическая работа

15

Воздушная перспектива

Изменение цвета и контраста с удалением.

2

Творческое задание

16

Создание пространственных иллюзий

Невозможные фигуры (треугольник Пенроуза). Оптические иллюзии.

2

Игровое занятие

17

Фотомонтаж и коллаж

Объединение объектов из разных пространственных контекстов. Создание фантастических миров.

2

Мастер-класс

18

Проект «Объёмный коллаж» (эскиз)

Выбор темы, сбор материалов, создание эскиза.

2

Проектная деятельность

19

Проект «Объёмный коллаж» (защита)

Завершение работы. Презентация и обсуждение.

2

Защита проекта

Раздел 4. Векторная графика. Основы работы в Inkscape (18 часов)


Тема занятия

Содержание (акцент на пространство)

Часы

Форма занятия

20

Интерфейс Inkscape

Отличие векторной графики от растровой. Панели инструментов.

2

Лекция + практика

21

Примитивы и трансформация

Создание и преобразование фигур. Система координат.

2

Практическая работа

22

Заливка и обводка

Цвет, градиент, узор. Создание объёмных фигур из плоских.

2

Практическая работа

23

Контуры и узлы

Редактирование контуров. Создание сложных форм.

2

Тренинг

24

Булевы операции

Сложение, вычитание, пересечение фигур. Создание новых пространственных форм.

2

Практическая работа

25

Группировка и порядок объектов

Организация пространства на слоях. Передний/задний план.

2

Практическая работа

26

Клонирование и узоры

Создание орнаментов и пространственных композиций.

2

Творческое задание

27

Работа с текстом

Текст как фигура. Текст по контуру.

2

Практическая работа

28

Промежуточная аттестация

Контрольная работа: создание векторной композиции.

2

Зачёт

Раздел 5. Пространственное моделирование в векторной графике (12 часов)


Тема занятия

Содержание (акцент на пространство)

Часы

Форма занятия

29

Построение изометрической проекции

Система изометрических осей. Построение куба, дома, комнаты.

2

Тренинг «Изометрия»

30

Создание объёмных фигур из плоских

Использование градиентов и теней для имитации объёма.

2

Практическая работа

31

Создание 3D-иллюзий

Псевдо-3D объекты. Имитация вращения.

2

Лабораторная работа

32

Проект «Логотип с пространственным эффектом»

Разработка логотипа с использованием объёмных букв и теней.

2

Проектная деятельность

33

Проект «Открытка с 3D-элементами»

Создание поздравительной открытки с пространственными эффектами.

2

Проектная деятельность

34

Проект «Векторная иллюзия» (защита)

Завершение и презентация проекта.

2

Защита проекта

Раздел 6. Итоговое проектирование (4 часа)


Тема занятия

Содержание

Часы

Форма занятия

35

Выбор темы итогового проекта

Индивидуальные и групповые проекты. Свободная тема с обязательным пространственным компонентом.

2

Консультация

36

Защита итоговых проектов

Презентация работ. Итоговая диагностика пространственного мышления. Рефлексия.

2

Конференция


4. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Раздел 1. Введение в компьютерную графику (4 часа)

Теория (2 часа). Понятие компьютерной графики. Основные виды: растровая, векторная, фрактальная, трёхмерная. Сферы применения (дизайн, полиграфия, web, реклама, кино, игры). Отличие изображения на плоскости от реального пространства. Понятие глубины, перспективы, масштаба.

Практика (2 часа). Анализ изображений (определение вида графики, выявление приёмов передачи глубины). Входная диагностика пространственного мышления (тест на мысленное вращение, сечение, компоновку).

Формы контроля: тестирование, анализ.


Раздел 2. Растровая графика. Основы работы в GIMP (20 часов)

Теория (6 часов). Растровое изображение: пиксель, разрешение, цветовая модель RGB. Понятие слоя и маски. Инструменты выделения, трансформации, рисования. Градиенты. Фильтры.

Практика (14 часов). Выполнение практических работ:

  • Создание простого коллажа из 3 слоёв.

  • Трансформация объекта (масштаб, поворот, наклон).

  • Рисование шара с использованием градиента.

  • Создание текстового эффекта с тенью.

  • Применение фильтра «тиснение» для имитации рельефа.

Формы контроля: проверка практических работ, промежуточный зачёт.


Раздел 3. Пространственное моделирование в растровой графике (14 часов)

Теория (4 часа). Законы светотени (свет, тень, полутень, рефлекс, блик). Линейная перспектива (фронтальная и угловая). Воздушная перспектива. Оптические иллюзии.

Практика (10 часов).

  • Рисование объёмных геометрических тел (шар, куб, цилиндр).

  • Построение интерьера комнаты в перспективе.

  • Создание иллюзии глубины в пейзаже.

  • Проект «Объёмный коллаж»: создание фантастического мира с использованием фотомонтажа и эффектов.

Формы контроля: практические работы, защита проекта.


Раздел 4. Векторная графика. Основы работы в Inkscape (18 часов)

Теория (6 часов). Векторная графика: контуры, узлы, кривые Безье. Система координат. Заливка (сплошная, градиентная, узорная). Обводка. Булевы операции. Группировка.

Практика (12 часов).

  • Создание фигур и их трансформация.

  • Рисование смайлика из примитивов.

  • Редактирование контуров (создание звезды, сердца, волны).

  • Сложение и вычитание фигур (создание полумесяца, шестерёнки).

  • Создание узора с использованием клонирования.

Формы контроля: проверка практических работ, промежуточный зачёт.

Раздел 5. Пространственное моделирование в векторной графике (12 часов)

Теория (4 часа). Изометрическая проекция: оси, масштаб, построение. Имитация объёма в векторе: градиентные заливки, тени, блики. Псевдо-3D эффекты.

Практика (8 часов).

  • Построение куба и домика в изометрии.

  • Создание объёмной буквы или цифры.

  • Рисование цилиндра и конуса с помощью градиентов.

  • Проект «Логотип с пространственным эффектом».

  • Проект «Открытка с 3D-элементами».

Формы контроля: практические работы, защита проекта.

Раздел 6. Итоговое проектирование (4 часа)

Теория (1 час). Этапы создания проекта: идея, эскиз, реализация, презентация. Критерии оценки.

Практика (3 часа). Выполнение итогового проекта на свободную тему (растровая или векторная графика) с обязательным использованием приёмов передачи объёма и пространства. Презентация работ. Итоговая диагностика пространственного мышления.

Формы контроля: итоговый проект, защита, рефлексия.


5. МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ

5.1. Методы обучения

Метод

Пример реализации

Объяснительно-иллюстративный

Лекции, демонстрация работ мастеров

Репродуктивный

Выполнение упражнений по образцу

Проблемный

Задача: «Как передать глубину на плоскости?»

Частично-поисковый

Самостоятельный поиск приёма для создания эффекта

Исследовательский

Сравнение растрового и векторного способов моделирования объёма

Проектный

Создание коллажа, логотипа, открытки

5.2. Современные образовательные технологии

Технология

Применение

Технология визуализации

Интеллект-карты, опорные схемы, алгоритмы построения

Игровая технология

«Пространственное лото», «Найди вид сверху», «Трансформер»

Проектная технология

Индивидуальные и групповые творческие проекты

Технология критического мышления

Анализ и сравнение изображений, поиск ошибок в перспективе

Здоровьесберегающие технологии

Гимнастика для глаз, смена видов деятельности

5.3. Дидактические материалы

Вид

Наименование

Раздаточные карточки

«Виды перспективы», «Элементы светотени», «Изометрическая сетка»

Инструкционные карты

«Как нарисовать шар в GIMP», «Как построить куб в изометрии в Inkscape»

Тренажёры

«Мысленное вращение», «Собери фигуру из частей», «Найди развёртку»

Образцы работ

Галерея лучших ученических проектов

Видеоматериалы

Записанные мастер-классы, разборы ошибок

5.4. Материально-техническое обеспечение

Наименование

Количество

Компьютерный класс (ПК с ОС Windows/Linux)

15 рабочих мест

Мультимедийный проектор / интерактивная панель

1

Доступ в Интернет

Да

ПО: GIMP, Inkscape (свободно распространяемые)

На каждом ПК

Графический планшет (опционально)

1–2


6. СИСТЕМА ОЦЕНИВАНИЯ И КОНТРОЛЯ

6.1. Формы аттестации

Вид

Период

Форма

Входная диагностика

Сентябрь

Тест на пространственное мышление

Текущий контроль

В течение года

Проверка практических работ

Промежуточная аттестация

Декабрь, март

Практическая контрольная работа

Итоговая аттестация

Май

Итоговый проект + защита + диагностика

6.2. Критерии оценки практических работ (баллы от 0 до 3)

Критерий

0 баллов

1 балл

2 балла

3 балла

Соответствие заданию

Не выполнено

Частично

В основном

Полностью

Техническая грамотность

Грубые ошибки

Много ошибок

Незначительные ошибки

Без ошибок

Пространственное решение

Отсутствует

Слабо выражено

Присутствует

Ярко выражено, оригинально

Творческий подход

Отсутствует

Минимальный

Хороший

Отличный

6.3. Уровни сформированности пространственного мышления (итоговая диагностика)

Уровень

Характеристика

Высокий

Свободно оперирует образами, выполняет мысленное вращение и сечение, создаёт сложные пространственные композиции.

Средний

Выполняет простые трансформации, испытывает трудности при сложных вращениях, пространственное решение присутствует.

Низкий

Затрудняется в оперировании образами, преимущественно копирует плоские изображения.

7. ОРГАНИЗАЦИОННО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ

7.1. Условия набора и формирования групп

  • Набор свободный, без предварительного отбора.

  • Группы формируются по возрасту (10–11 лет, 12–13 лет).

  • Возможен добор в течение года при наличии свободных мест.

7.2. Кадровое обеспечение

  • Педагог дополнительного образования / учитель информатики с опытом работы в графических редакторах.

  • Педагог-психолог (для проведения диагностики пространственного мышления).

7.3. Учебно-методический комплект

  1. Дуванов А.А. «Основы компьютерной графики». – М.: БИНОМ, 2018.

  2. Симонович С.В. «Информатика. Компьютерная графика». – М.: АСТ, 2019.

  3. Авторские разработки аттестуемого (сборники заданий, инструкционные карты, тренажёры).

8. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Для педагога

  1. Барышева Ю.С. «Развитие пространственного мышления на уроках информатики» // Информатика и образование. – 2020. – №4. – С. 32–38.

  2. Загвязинский В.И. «Теория обучения: современная интерпретация». – М.: Академия, 2017.

  3. Комолова Н.В. «Компьютерная графика и дизайн». – СПб.: БХВ-Петербург, 2021.

  4. Лында А.С. «Методика обучения компьютерной графике». – М.: МПГУ, 2019.

Для обучающихся

  1. Абрамова М.А. «GIMP для школьников». – М.: ДМК Пресс, 2020.

  2. Залогова Л.А. «Компьютерная графика. Элективный курс». – М.: БИНОМ, 2018.

  3. Тучкевич Е.И. «Inkscape: основы векторной графики». – СПб.: Питер, 2019.

Интернет-ресурсы

  1. Официальный сайт GIMP: www.gimp.org

  2. Официальный сайт Inkscape: www.inkscape.org

  3. Образовательный портал «Методисты»: www.metodisty.ru

  4. Сообщество учителей информатики: www.uchportfolio.ru

9. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Примеры заданий на развитие пространственного мышления

Задание 1 (мысленное вращение). Дан вид спереди и вид сверху детали. Нарисуйте вид слева.

Задание 2 (сечение). Нарисуйте, какую форму имеет сечение куба плоскостью, проходящей через три вершины.

Задание 3 (развёртка). Какая из представленных развёрток при складывании образует куб?

Задание 4 (изометрия). Постройте изометрическую проекцию стула по заданным размерам.

Приложение 2. Диагностический тест пространственного мышления (образец)

(Тест составлен на основе методики Э.Ф. Замбицявичене и адаптирован к компьютерно-графическому контексту)

  1. Выберите фигуру, которая получается при вращении данной плоской фигуры вокруг оси.

  2. Какая из трёх фигур является видом сверху для изображённой детали?

  3. Как изменится вид объекта, если посмотреть на него с противоположной стороны?

  4. Какие две из шести развёрток складываются в заданный многогранник