Игровая иммерсивная профориентация школьников
Проблема
Проблема – дефицит инженерных кадров в промышленных предприятиях
Инженерные профессии сложно продемонстрировать в «реальном времени»
Привлекательность инженерных профессий для современных школьников остается на низком уровне
Систематически падает доля школьников, сдающих ЕГЭ по профильной математике
От 30% (выпускники ВО) до 53% (выпускники СПО) НЕ РАБОТАЮТ по специальности по выпуска
Нехватка инженерных кадров в РФ на 2024 год – более 600 тыс. чел.*
Соотношение вакансий / резюме - 3 к 1 и будет только хуже
Онбординг специалиста обходится в 350 – 500 тыс. руб. (3 мес.)
60% самых крупных промешенных компаний начинают подготовку кадров со школы (профильные классы)
Ресурсы, которые удалось привлечь
2019 – ФПГ – 3 млн. руб 2021-2022 – ФПГ – 3 млн. руб 2022 – ФПГ – 500 тыс.руб 2023 – ПФКИ – 6,5 млн. руб (ХМАО + Хакасия) 2023 -2024 – Фонд содействия инновациям – 1 млн. руб 2024-2025 – Фонд Мельниченко – 800 тыс.руб
Что делали
Тестировали подходы к вовлечению детей в осознанный выбор профессии через игровые методики (Атлас новых профессий, конструктор будущего)
Создан собственный продукт – виртуальный профориентационный иммерсивный VR-симулятор (г.Москва+ХМАО+Хакасия)
Результаты: 6,5 тыс.школьников, в т.ч. 1000 из РХ, прошли симуляцию, 8 школьников поступили на профессии отрасли в СФУ, г.Томск, г.Новосибирск, остальные сформировали осознанное отношение к профессии
Основной смысл симуляции – мы даем возможность попробовать, чтобы дети осознанно сделали выбор , готовы ли они потратить часть своей жизни на профессию
Что делали
Выявилось ограничение для Хакасии – всего 3 школы имеют VR-оборудование, в целом много организационных сложностей
Сделали один продукт, который будет работать и на VR и desktop,
Виртуальный мир профессий: Инженер горнодобывающей промышленности
Апробация десктопного симулятора
- нарабатываем устойчивые связи с постоянными партнерами
- создаем и тестируем формат взаимодействия школа-ВУЗ-предприятие
Результаты: 1,2 школьников Хакасии с 6 по 10 класс приняли участие,
прошла апробация модели преподавания и доработка симулятора
Эффект
Формат игрового симулятора вызывает живой интерес у детей
Олимпиада – по плану было 50 участников, фактически – 150 участников
Детям было интересно самим поискать информацию про оплату труда, посмотреть реальные вакансии
Разработка программы – внутренний IT-продукт региона
Ситуативная поддержка от СУЭКа
Дальнейшее развитие
научное развитие – планируется к защите 2 кандидатских диссертации (технические и педагогические науки) и выполнение НИОКР (использование ЭЭГ, ЧСС, eye tracking и других биомеотрических параметров в профориентации)
социальная часть – партнерство с крупным индустриальным предприятием для финансового обеспечения внедрения разработок на территориях его присутствия
коммерциализация результатов для устойчивого развития
разработка симуляторов для других инженерных профессий в перспективе (электроэнергетика)
Контакты
Вячеслав Осипов, автор и руководитель проекта, д иректор ЧОУ ДПО «Южно-сибирский учебный центр»
Анна Симакова, член команды проекта,
менеджер площадок
@osipovvs
8-950-966-0312
8-902-014-3737