ИНФОРМАЦИОННО-РЕФЕРАТИВНИЙ ПРОЕКТ
КТО ПРИДУМЫВАЕТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ.
Авторы: Медведевских Ростислав
Межин Кирилл
ученики 4 класса
Руководитель: Щелканова С.Н
.
Каменск-Уральский
2024
Цель исследовательской работы: создать свою игру, интересную сверстникам.
Задачи:
1.Узнать историю возникновения компьютерных игр;
2. Рассмотреть технологию создания компьютерной игры;
3. Сравнить и выбрать для себя приложение для создания игр;
4. Изучить выбранную программу и создать в ней игру;
5. Протестировать игру среди своих друзей и одноклассников;
6. Провести опрос;
7. Сделать вывод о подтверждении или опровержении выдвинутой гипотезы.
Метод проведения исследования: сбор, анализ, обобщение и систематизация материала: научных, научно-популярных статей о компьютерных играх (книги, журналы, интернет-сайты), просмотр обучающих видеороликов, создание своей игры, опрос учащихся, обработка данных.
ЛЮДИ НИКОГДА НЕ ПРОЯВЛЯЛИ БОЛЬШЕГО ТАЛАНТА, ЧЕМ В ИЗОБРЕТЕНИИ ИГРЫ. ГОТФРИД В. ЛЕЙБНИЦ С НЕДАВНИХ ПОР КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ СТАЛИ ОЧЕНЬ ПОПУЛЯРНЫ. НАМ СТАЛО ИНТЕРЕСНО, КТО ИХ ПРИДУМЫВАЕТ?
Компьютерная игра—это компьютерная программа , которая служит для организации игрового процесса ( геймплея ), связи с партнёрами по игре, или сама выступает в качестве партнёра .
ПЕРВАЯ В МИРЕ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА "КРЕСТИКИ-НОЛИКИ"
А ВОТ ЕЩЁ ИГРА
« ПРОГРАММИСТ» ЗАДАЧА: РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ИГРОВЫЕ ИДЕИ В ВИДЕ ПРОГРАММНОГО КОДА
" ХУДОЖНИК« ЗАДАЧА: УКРАШАТЬ ИГРУ, ДЕЛАТЬ ЕЁ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЕЕ ДЛЯ ИГРОКОВ
"ДИЗАЙНЕР КАРТ, УРОВНЕЙ« ЗАДАЧА: НАПОЛНЯТЬ ИГРОВОЙ МИР ПРЕДМЕТАМИ, СОБЫТИЯМИ, УЧАСТНИКАМИ
"ТЕСТЕР« ЗАДАЧА: НАХОДИТЬ ОШИБКИ В ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫХ ВЕРСИЯХ ИГРЫ
"ПИАР МЕНЕДЖЕР, ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТ ЗАДАЧА: РАССКАЗЫВАТЬ ОБ ИГРЕ ТАК, ЧТОБЫ ЕЁ ЗАХОТЕЛИ КУПИТЬ
"МЕНЕДЖЕР" ЗАДАЧА: КООРДИНИРОВАТЬ РАБОТУ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ СПЕЦИАЛИСТОВ
ВЫШЕ ОПИСАНЫ ЛИШЬ БАЗОВЫЕ РОЛИ В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ ИГР. НА ПРАКТИКЕ КОНКРЕТНЫХ НАИМЕНОВАНИЙ ПРОФЕССИЙ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ.
Мы решили узнать любят ли наши одноклассники играть в компьютерные игры. Провели в классе опрос. Оказалось, что все наши одноклассники любят играть в компьютерные игры.
НАУЧИТЬСЯ СОЗДАВАТЬ ПРОГРАММЫ МОЖНО С ПОМОЩЬЮ КУРСА ПРОГРАММИРОВАНИЯ «ПИКТОМИР». УЗНАЛИ ОБ ЭТОМ НА ЗАНЯТИЯХ ПО РОБОТОТЕХНИКЕ.
ПЛАН УПРАВЛЕНИЯ РОБОТОМ – ЭТО ПРОГРАММА. В ПИКТОМИРЕ ПРОГРАММА СОСТОИТ ИЗ ЧАСТЕЙ - АЛГОРИТМОВ
ВЕРТУН ЖИВЕТ НА КЛЕТЧАТОЙ ПОВЕРХНОСТИ. МЕЖДУ НЕКОТОРЫМИ КЛЕТКАМИ ЕСТЬ СТЕНЫ. ВЕРТУН ПОНИМАЕТ И УМЕЕТ ВЫПОЛНЯТЬ ЧЕТЫРЕ КОМАНДЫ: ВВЕРХ, ЗАКРАСИТЬ, НАЛЕВО, НАПРАВО.
ЧТОБЫ ПЕРЕНЕСТИ ЭТИ КОМАНДЫ В ШАБЛОН ДЛЯ ПРОГРАММЫ, НУЖНО ПЕРЕТАЩИТЬ ПИКТОГРАММУ С ЧИСЛОМ КОМАНД В ШАБЛОН ПРОГРАММЫ. ПОЛУЧИТСЯ ПРАВИЛЬНАЯ ПРОГРАММА В НУЖНОМ МЕСТЕ. ЗАКРОЕМ КОПИЛКУ, НАЖАВ СТРЕЛКУ СЛЕВА ОТ КОПИЛКИ И ВЫПОЛНИМ ПРОГРАММУ.
Игра, которую мы создали, нам понравилась.
ИСТОЧНИКИ :
- niisi.ru › piktomir/m2019.pdf
- http://gamesisart.ru/game_dev_prof.html
http://nenuda.ru/научная-работа-по-информатике-тайны-видеоигр.html
http://make-games.ru/publ/konstruktory_igr_sistemy_razrabotki_igr/3d_rad/serija_urokov_po_3d_rad/33-1-0-96
https://onlimegames.ru/blog/gamesgoodorbad
https://ru.ostrog.com/1261/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_игра
https://www.progamer.ru/dev/engine2015.htm
https://www.ronl.ru/kursovyye-raboty/informatika-programmirovanie/103331/
https://www.stevsky.ru/starie-igri/istoriya-razvitiya-igr-ot-pervich-igr-do-virtualnoy-realnosti
http://softcatalog.info/ru/obzor/programmy-dlya-sozdaniya-igr#collection-59286
https://uznayvse.ru/interesting-facts/pochemu-na-samom-dele-videoigry-polezny.html
https://unreal-engine.ru.uptodown.com/windows
https://vawilon.ru/statistika-gejmerov/
http://bezwindowsa.ru/programmy/3d-rad-prilozhenie-dlya-sozdaniya-igr.html
Спасибо за внимание