СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Правила разработки качественного пользовательского интерфейса

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Правила разработки качественного пользовательского интерфейса»

Правила разработки качественного интерфейса пользователя UI


Правила , которые необходимо соблюдать каждому UX-дизайнеру:


1. Последовательность.

Элементы интерфейса должны быть единообразными: иметь одинаковый внешний вид и функционировать одинаково на всех экранах и во всех частях приложения.


Последовательность помогает пользователям быстро адаптироваться к интерфейсу и делает его поведение более предсказуемым.


Единообразие (англ. consistency) - Согласованность как элементов внутри продукта, так и самих продуктов между собой. Это может быть визуальное единообразие, когда сеть магазинов использует фирменные цвета на своем сайте, как IKEA. Или единообразие сценариев, когда нажатие на логотип на любом сайте ведет на главную страницу.


Единообразие, или консистентность, делится на два типы:


- Внутреннее единообразия — Microsoft Word. В любом варианте программы настройки текста будут в верхнем меню слева. Это помогает юзеру использовать редактор на любом устройстве и не разбираться в настройках заново.


- Внешнее единообразие — это паттерны и правила, которые работают для всех интерфейсов. Поисковая строка будет в шапке, корзина и личный кабинет — в правом верхнем углу. Так пользователи знают, как себя вести, даже если впервые посещают сайт.


2. Интуитивность.

Интерфейс должен быть понятным, чтобы пользователи сразу понимали, как с ним взаимодействовать без обучения. Используйте знакомые метафоры и элементы, которые уже известны пользователям. Иконку «Корзина» для удаления объектов и «Лупу» для поиска.


3. Эстетика.

Оформление UI должно быть привлекательным. Такой интерфейс вызывает положительные эмоции у пользователей и делает взаимодействие с системой приятным. Используйте гармоничные цветовые схемы, аккуратную типографику и качественные изображения. Хороший визуальный дизайн повышает доверие пользователей к продукту и стимулирует их возвращаться к нему снова.


4. Доступность.

Интерфейс должен включать комплекс принципов и инструментов, чтобы быть доступным для пользователей с ограниченными возможностями здоровья (в том числе с особенностями здоровья — как врожденными (слабое зрение), так и временными (перелом руки).).

Учитывайте потребности групп, используя контрастные цвета, крупный шрифт, альтернативный текст для изображений и поддержку экранных читателей.


ПРИМЕР:


Создатели сайта Пенсионного фонда России учли, что их сайт будут посещать пожилые люди с плохим зрением, поэтому в шапке есть настройка шрифтов и изображений.


Еще один пример улучшения доступности — клавиатура Брайля TalkBack от Google. Теперь пользователи могут набирать текст на сенсорном экране с помощью шести точек, которые лежат в основе оригинального шрифта Брайля. Клавиатура уже доступна на трех языках: английском, испанском и арабском.


5. Простота.

Наиболее распространенные операции должны выполняться максимально просто. При этом должны быть ясные ссылки на более сложные процедуры.

Упрощение интерфейса до основных элементов поможет пользователю легко и быстро освоить продукт. Уберите лишнее, оставив только необходимое для выполнения задач. Простота способствует быстрому восприятию и снижает вероятность ошибок.


6. Скорость.

Система должна быстро реагировать на действия пользователя. Оптимизация производительности интерфейса помогает снизить время ожидания и сделать взаимодействие плавным. Минимизируйте задержки при загрузке страниц и выполнении операций, чтобы обеспечить комфортное использование.

7. Структуризация.

Пользовательский интерфейс должен быть целесообразно структурирован. Родственные его части должны быть связаны, а независимые - разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие - различаться.


8. Видимость.

Все функции и данные, необходимые для выполнения определенной задачи, должны быть видны, когда пользователь пытается ее выполнить.


9. Толерантность

Интерфейс должен быть гибким и терпимым к ошибкам пользователя. Ущерб от ошибок должен снижаться за счет возможности отмены и повтора действий и за счет разумной интерпретации любых разумных действий и данных.


10. Повторное использование


Интерфейс должен многократно использовать внутренние и внешние компоненты, достигая тем самым унифицированности.



Часть 8