СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Организационный момент
Проверка знаний
Объяснение материала
Закрепление изученного
Итоги урока
http://3dforall.club/10-autodesk-3ds-max/30-bulevye-operatsii
ссылка на урок на нашем сайте студии
--

Создавая объект в сцене, необходимо учитывать особенности его геометрии. Несмотря на то что один и тот же трехмерный объект всегда можно смоделировать несколькими способами, как правило, существует один, который является наиболее быстрым и удобным.
Опытный аниматор с первого взгляда на эскиз будущей модели определяет способ моделирования объекта, однако начинающему пользователю это не всегда под силу.
Одним из наиболее удобных и быстрых способов моделирования является создание трехмерных объектов при помощи булевых операций.
Например, если два объекта пересекаются, на их основе можно создать третий объект, который будет представлять собой результат сложения, вычитания или пересечения исходных объектов.
Рассмотрим булевы операции. На рис. 1 представлено исходное изображение. В 3ds max доступны четыре типа булевых операций.
Union (Сложение). Результатом булевого сложения двух объектов будет служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции (рис. 2).
Intersection (Пересечение). Результатом булевого пересечения двух объектов будет поверхность, состоящая из общих участков этих объектов (рис. 3).
Subtraction (Исключение). Результатом булевого исключения двух объектов будет поверхность, состоящая из поверхностей первого и второго объектов, но не включающая в себя общие участки этих объектов (рис. 4).
Cut (Вычитание). Результатом булевого вычитания двух объектов будет служить поверхность, образованная исключением из поверхности одного объекта участков, занятых вторым объектом (рис. 5).

Рис. 1. Расположение объектов перед выполнением булевых операций

Рис. 2. Объекты после выполнения булевой операции Union (Сложение)

Рис. 3. Объекты после выполнения булевой операции Intersection (Пересечение)

Рис. 4. Объекты после выполнения булевой операции Subtraction (Исключение)

Рис. 3.55. Объекты после выполнения булевой операции Cut (Вычитание)
Булевы операции выполняются следующим образом.

Рис. 6. Настройки объекта Boolean (Булева операция)
© 2017, Иванов Даниил Юрьевич 1009