СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Организационный момент
Проверка знаний
Объяснение материала
Закрепление изученного
Итоги урока
Игры - шутки
Цель: снять эмоциональное напряжение, устранить психологический дискомфорт, поднять настроение.
«АПЕЛЬСИНОВАЯ ГОНКА»
Материал: апельсин.
Ход игры: вся команда выстраивается в одну линию. Первый игрок в линии зажимает апельсин под подбородком. Второй участник должен забрать апельсин также с помощью подбородка и быть готовым передать его третьем игроку. Побеждает та команда, которая первая сможет передать апельсин по своей линии. Если апельсин упал на пол, игрок должен поднять его с пола только подбородком!
«КТО БЫСТРЕЕ ПРИШЬЕТ»
Материал: ложка, нитка.
Ход игры: две команды игроков должны на скорость «пришить» всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка. Пришивать можно через ремешок, лямку, петлю на брюках и т.д.
«СТАИ РЫБОК»
Материал: бумажная рыбка (длина 25см, ширина 7см), привязанная на нитке длиной 1метр.
Ход игры: игроки делятся на две-три равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку. Ребята закрепляют конец нитки на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, догоняя друг друга, стараются наступить ногой на хвост рыбки противника. Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
«КТО БЫСТРЕЕ»
Материал: два пустых спичечных коробка без спичечного ящика.
Ход игры: группа делится на две команды. Ведущий даёт два пустых коробка. Задача: быстро передать коробок партнерам по команде, причем сделать это нужно носом или коробок упал, его поднимают, надевают на нос и состязание продолжается.
«ЗАГАДОЧНЫЙ СУНДУК»
Материал: две коробки одежды.
Ход игры: выбирают два игрока, которым выдают по коробке с одеждой и завязывают глаза. По сигналу ведущего они начинают надевать вещи. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.
© 2016, Чириченко Светлана Ивановна 1171