СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Формирование познавательной мотивации младших школьников средствами игровых технологий на современном уроке

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Формирование познавательной мотивации младших школьников средствами игровых технологий на современном уроке»

УДК

ФОРМИРОВАНИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ МОТИВАЦИИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ СРЕДСТВАМИ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА СОВРЕМЕННОМ УРОКЕ


Семенова Татьяна Юрьевна, студентка 4 курса

БПОУ ОО «Мезенский педагогический колледж»

с. Плещеево, Школьная ул., 10А

Научный руководитель: Бобылева Ирина Александровна


Аннотация: статья посвящена применению обучающих игр на современных уроках в начальной школе для формирования познавательной мотивации. Предложен комплекс игр для использования в 1-4 классе по программе «Школа России» для увеличения эффективности процесса обучения в целом и уровеня личностной мотивации учащихся.

Ключевые слова: игра, игровые технологии, образовательный процесс, урок, мотивация, обучение,


В современном образовательном процессе игровые технологии занимают особое место. Они позволяют создать атмосферу веселья и радости на уроке, а также способствуют формированию познавательной мотивации у младших школьников. Игра – это не просто развлечение, она может быть мощным инструментом обучения и развития ребенка. В данной статье рассмотрим, каким образом игровые технологии помогают формированию познавательной мотивации у младших школьников на современном уроке.

Во-первых, игровые технологии позволяют сделать урок интересным и увлекательным для детей. Ведь игра – это активное действие, в котором ребенок принимает непосредственное участие. Он не ощущает скучные лекции или утомительные задания, а находится в состоянии радости и веселья. Такой подход помогает привлечь внимание и заинтересовать детей к изучаемому материалу.

Во-вторых, игровые технологии развивают в детях активность и инициативность [2, с. 52]. Во время игры ребенок самостоятельно принимает решения, ищет решения проблем, осуществляет коммуникацию с другими участниками игры. Все это способствует развитию познавательных способностей ребенка и формированию его мотивации к самостоятельному изучению новых знаний.

В-третьих, игровые технологии создают условия для активного включения всех учеников в процесс обучения. В традиционной учебной ситуации часто бывает, что один или несколько учеников проявляют больший интерес к уроку, а остальные остаются пассивными слушателями. Игра же позволяет задействовать всех учеников, обеспечивая равномерное распределение активности и внимания. Кроме того, игровые технологии способствуют развитию коллективного взаимодействия и умения работать в команде [4, с. 36].

Игровые технологии на современном уроке могут быть различными. Одним из популярных средств являются компьютерные игры [3, с. 42]. Они позволяют детям в интерактивной форме учиться и развиваться. Многие компьютерные игры имеют образовательную направленность, в которых ребенок может узнать что-то новое, закрепить полученные знания или развить навыки решения проблем. Кроме того, компьютерные игры позволяют детям учиться в комфортной для них обстановке, так как многие дети уже имеют опыт работы с компьютером.

Еще одним средством игровых технологий являются интерактивные доски. Они позволяют превратить урок в интерактивное представление, где дети могут участвовать в игровых заданиях, отвечать на вопросы, решать задачи и получать награды за правильные ответы. Интерактивные доски способствуют активному взаимодействию детей с учебным материалом и создают атмосферу соревнования, что мотивирует детей к активному участию в процессе обучения.

Однако, необходимо отметить, что игровые технологии должны быть правильно организованы и использованы на уроке [5, с. 27]. Важно, чтобы игра имела образовательную направленность и была тесно связана с учебной программой. Игра должна быть четко структурирована и иметь ясные цели и задачи. Такой подход позволит использовать игровые технологии как эффективный инструмент формирования познавательной мотивации у младших школьников.

Игровые технологии являются эффективным средством формирования познавательной мотивации у младших школьников. Они помогают сделать урок интересным и увлекательным, развивают активность и инициативность учеников, обеспечивают активное включение всех участников в процесс обучения [1, с. 23]. Компьютерные игры и интерактивные доски – это лишь некоторые примеры игровых технологий, которые можно использовать на современном уроке. Главное, чтобы игра была образовательной и стимулировала детей к самостоятельному изучению новых знаний.

Таким образом, взаимосвязанное и целостное применение принципов эффективной организации игровой деятельности приводит к воспитанию, обучению и развитию мотивации у играющих.

Мы разработали игры и приемы, способствующие развитию познавательной мотивации, воспитанию познавательных процессов и активизации деятельности учащихся младших классов:

1. Игра «Угадай автора». Задание – отгадать имена писателей по фактам их биографий. Приведем примеры.

- Благодаря чтению с самого детства, он развил в себе уникальные способности, самостоятельно упорно и настойчиво занимался сообразованием, стал одним из самых известных и просвещенных людей своего времени (И. А. Крылов);

- Когда ему было 5 лет, он пережил сильную семейную драму, которая оказала огромное влияние на характер будущего писателя. Произведения производили незабываемые впечатления на читателей т.к. отличались глубиной чувств героев, яркими олицетворениями (В. М. Гаршин);

- Его мама была крепостной крестьянкой, а отец отпрыском древнего княжеского рода, а мать – в прошлом крепостной крестьянкой. В его доме часто встречались лучшие ученые и писатели. (В. Ф. Одоевский).

2. Игра «Темная лошадка». Задание: узнайте героя сказки по описанию и представьте его. Ученикам дается цитата из сказки, где говорится о действиях героя. Надо вспомнить любой другой эпизод с его участием и представить героя. Приведем примеры.

- «Он похож на строгого и справедливого учителя, живет в доме изо льда, спит на перине из снега. Под этой периной у него зелёная травка. Он заботится об урожае. В общении он прости вежлив. Грубого слова от него никогда не услышишь». (Сказка В. Ф. Одоевского «Мороз Иванович»; герой: Мороз Иванович);

- «Она не могла говорить; она могла только, склонив свою головку, разливать вокруг себя тонкий и свежий запах, и этот запах был её словами, слезами, молитвой. …» (Сказка В. М. Гаршина «Сказка о жабе и розе»; герой: роза);

- «Внешне он ничем не отличался от остальных утят (был очень маленьким утенком), а вот характер у него был удивительный: он был стойкий, мужественный, смелый, храбрый, бесстрашный, отважный, бросившийся защищать один боязливых утят. Он умел сдерживать свои обещания». (Б. С. Житков «Храбрый утенок»; герой: утенок Алёша).

3. Игра «Установи последовательность» (на примере произведения А. П. Чехова «Каштанка»)

Задание — расположить эпизоды произведения в правильном порядке.

Беспокойная ночь – 6

Неудачный дебют – 7

Таинственный незнакомец – 2

Талант! Талант! – 5

Чудеса в решете – 4

Новое, очень приятное знакомство – 3

Дурное поведение – 1

4. Игра «Бюро находок». Надо разыскать владельцев вещей, которые поступили в бюро находок. Например, из раздела «Литературные сказки» 4 класс «Школа России» определить, из какого произведения эти предметы.

- пароходик (Б. С. Житков «Как я ловил человечков»)

- мишка (В. Ю. Драгунский «Друг детства)

- кошка (П. П. Бажова «Серебряное копытце»)

- сыр (И. А. Крылов «Ворона и лисица»)

- цветок (С. Т. Аксаков «Аленький цветочек»)

- табакерка («Городок в табакерке» В.Ф. Одоевский)

5. «Диаманта». Задание – устанавливать взаимосвязь между событиями, фактами, поступками, мыслями, чувствами героев, опираясь на содержание текста.

Правила игры: На первой и последней строках пишутся имена противоположных персонажей. На второй строке – 2 прилагательных к первому персонажу, на третьей строке – 3 глагола к первому персонажу, на четвертой строке – 2 словосочетания (одно к первому персонажу, другое ко второму). Пятая и шестая строки являются зеркальным отражением второй и третьей, только они уже раскрывают другого персонажа.

Например, на основе басни И.А. Крылова «Ворона и лисица»:

1. Ворона

2. Доверчивая, глупая

3. Взгромоздилась, призадумалась, каркнула

4. Наивная птица / Рыжая плутовка

5. Бежала, подходит, говорит

6. Коварная, хитрая

7. Лисица

Например, на основе сказки В.М. Гаршина «Сказка о жабе и розе»);

1. Роза

2. Счастливая, добрая

3. Любит, наслаждается, мечтает

4. Красивый цветок/Безобразная жаба

5.Лезет, спит, пожирает

6. Завистливая, ленивая

7. Жаба

6. Игры-путешествия («По страницам любимых книг», «Строим музей сказок») Ролевые игры использую в 3-4 классах.

Например, игра «Путешествие с Алисой», «В гостях у Малыша и Карлсона» в ходе, которой обучающиеся на определенное время становятся путешественниками, «встречаются» с героями произведения).

Таким образом, дети, погружаясь в атмосферу игры, могут получать новые знания наиболее доступным и интересным для них способом. Следовательно, мы можем утверждать, что применение различных видов игровых технологий на уроках в начальных классах способствует успешному развитию школьников.


Список литературы:

  1. Давыдов В.В. Педагогические системы: Учебное пособие. - М., 2001. – с. 23-25

  2. Зайцева О.С. Развивающее обучение школьников с использованием игровых технологий // Инновационное образование. - 2015. - № 3. - с. 52-55.

  3. Королева Л.М. Интерактивное обучение на уроках начальной школы // Современная начальная школа. - 2016. - № 2. - с. 42-44.

  4. Крылова Т.Б. Игровые технологии в образовательном процессе // Педагогический вестник. - 2018. - № 1. - с. 36-39.

  5. Чернышева Е.А. Игровые технологии на уроках начальной школы // Начальная школа. - 2019. - № 5. - с. 27-29.