Просмотр содержимого документа
«Графикалык информация»
- Тема: Графиканы иштет\\н\н технологиясын окутуу методикасы
1. Компьютердик графиканы колдонуу чъйръс\.
2. Компьютердин графикалык системасынын аппараттык компоненттери.
3. С\ръттъл\штърд\ кодго айландыруу.
4. Графикалык редакторлор.
5. Графикалык редакторлор менен практикалык иштъъ.
Окуучуларга компьютердик графиканын эмнеге арналгандыгын, кайсы чъйръдъ колдонулары менен тааныштыруу.
Компьютердик графикалык системасынын т\з\л\ш\ жана иштъъс\ туурасында т\ш\н\к бер\\.
Графикалык кодго айландыруунун жолдорун ачып кърсът\\.
Графикалык редактор менен иштъън\н негизги ыкмаларын окутуп - \йрът\\.
- Компьютердик графиканы колдонуу чъйръс\.
Графиканы программалоо – азыркы программалоодогу эё татаал тармак болуп эсептелет. Азыркы кездеги колдонмо графикалык китептердин пайда болушу компьютердин къпч\л\к пайдалануучулары \ч\н жакшы шарттарды т\зд\.
Базалык курстун бул бъл\м\ндъг\ теориялык мазмунга тъмънк\лърд\ киргизсе болот:
- Компьютердик графиканын техникалык каражаттарынын составы жана иштеши туурасындагы суроолор;
- Компьютердин эсине с\ръттъл\штърд\ бер\\ маселелери;
- Компьютердин графикалык системасынын аппараттык компоненттери.
Графикалык с\ръттъл\штърд\ чыгаруунун негизги т\з\л\ш\ дисплей болуп саналат. Дисплейдин иштъъс\н видеоконтролер башкарат. Бул т\з\л\шт\н башкача термин менен аталышы да бар – видеоадаптер .
- Окуучулар дисплей т\з\л\ш\ жън\ндъ кабыл ала турган негизги т\ш\н\ктър:
- экрандын дискретт\\ структурасы;
- пикселдердин тору;
- электрондук шоола менен растрды сканерлъъ;
- cканерлъън\н жыштыгы;
- т\ст\\ монитордун пикселдеринин \ч т\ст\\ cтруктурасы.
Видеоинформациянын экранга чыгарууда жана сканерлъъдъ ъзгърт\л\п т\з\л\ш\.
- С\ръттъл\штърд\ кодго айландыруу.
С\ръттъл\штърд\н компьютердин эсине бер\\н\н эки ыкмасы бар:
РАСТРДЫК
ЖАНА
ВЕКТОРДУК.
Растрдык ыкма – с\ръттъл\штърд\ бир т\стъг\ майда элементтерге – видеопикселдерге бъл\\ ыкмасын карайт
Вектордук ыкма – ар кандай с\ръттъл\штърд\ геометриялык элементтерге бълът: т\з сызыктардын кесиндилери, эллипстик жаалар, тик бурчтуктардын, айланалардын фрагменттери ж.б.
*Графикалык редакторлор.
- илимий маалыматтарды графикалык с\ръттъл\штър менен кърсът\\гъ арналган Grapher;
- так чиймелерди даярдоодо инженер – конструкторлор колдонуучу Autocad пакети
- жънъкъй растрдык редакторлордун катарына Paintbrush жана Paint графикалык редакторлору кирет.
- Adobe Photoshop растрдык графикалык редакторун профессионал дизайнерлер колдонушат.
- компьютерде профессионалдык с\ръттърд\ тартуу \ч\н CorelDRAW графикалык редактору колдонулат.
- Графикалык редакторлор менен практикалык иштъъ.
Графикалык редактор менен иштъън\н м\мк\нч\л\ктър\нъ тъмънк\лър кирет:
- с\ръттъл\шт\ каалагандай «кес\\», «чаптоо» жана «ъч\р\\»;
- с\рът тартууда ар кыл «боекторду» жана «калемдерди» колдонуу;
- сырткы алып ж\р\\ч\лърдъ с\ръттърд\ эске тутуу, аларды издъъ жана калбына келтир\\;
- с\ръттъл\шт\н майда деталдарын оёдоо \ч\н фрагментин чоёойтуу;
- с\ръткъ текстти кошуп кооздолгон кулактандырууларды, рекламалык плакаттарды, визиткаларды т\з\\.
Графикалык редактордун иштъъ режимдери:
- с\рът менен иштъъ (с\рът тартуу);
- аспапты тандоо жана тууралоо;
- жумушчу т\стърд\ тандоо;
- сырткы т\з\л\штър менен иштъъ режими.
- Paint редактору менен ж\рг\з\л\\ч\ тъмъндъг\дъй алгоритмдерди караса болот:
1-мисал. «Линия» инструментинин жардамы менен т\з сызыкты чий\\н\н алгоритми.
- Сызыктын т\с\н тандап алуу
- Инструменттер панелинен сызыкты тандап алуу
- Сызыктын энин (жазылыгын) тандап алуу
- Сызыкты тартуу (бул команда 4 кадамдан турат)
4.1. Курсорду баштапкы чекиттин ордуна коюу
4.2. ЧЫЧКАНдын сол клавишасын басуу
4.3. Курсорду акыркы чекитке чоюп баруу
4.4. ЧЫЧКАНдын клавишасын коё бер\\
2-мисал. Тартылган с\рътт\н фрагментин башка жереге которуштуруунун алгоритми.
- «Каалаган бъл\кт\ бъл\п алуу» инструментин тандап алуу
- Фрагментти белгилъъ
2.1. фрагменттин жанына курсорду жайгаштыруу
2.2. ЧЫЧКАНдын сол клавишасын басуу
2.3. белгилен\\ч\ фрагментти сызыктар менен чектъъ
2.4. ЧЫЧКАНдын клавишасын кое бер\\ (фрагменттин айланасында пунктирл\\ сызык менен берилген тик бурчтуу контур т\з\лът)
- Фрагментти башка жерге жайгаштыруу
3.1. курсорду конт урдун ичине жайгаштыруу жана ЧЫЧКАНдын сол клавишасын басуу
3.2. фрагментти башка жерге алып баруу
3.3. ЧЫЧКАНдын клавишасын кое бер\\
- Графиканы иштет\\н\н технологиясын окутуунун негизги максаттары;
- Графиканы колдонуу чъйрълър\;
- Компьютердик графиканын техникалык каражаттары жана алардын иштъъ принциптери;
- Дисплейдин т\з\л\ш\ жън\ндъг\ окуучулар кабыл ала турган негизги т\ш\н\н\ктър;
- Видеоинформацияны экранга чыгаруунун жана сканерлъън\н ъзгърт\л\п т\з\л\ш\;
- С\ръттъл\штърд\ компьютердин эсине бер\\н\н ыкмалары;
- Растрдык ыкма;
- Вектордук ыкма;
- Графика менен иштъъгъ арналган колдонмо программалар;
- Paint графикалык редактору менен иштъъ;
- Графикалык редактор менен ишке ашырулуучу м\мк\нч\л\ктър;
- Графикалык редактордун иштъъ режимдери;
- Къё\л бурганыёыздар \ч\н РАХМАТ!