
Игры для занятий ТРИЗ с детьми
Картотека игр
Игра «Хорошо-плохо»
Описание: Эта игра развивает умение видеть во всем хорошие и плохие (полезные и вредные) стороны. Рассматривается какой-нибудь предмет или явление и даётся как можно больше ответов на вопрос, чем это хорошо и чем плохо.
Ход игры:
Воспитатель: снег – это хорошо;
Ребёнок: да – он белый, пушистый, из него можно лепить снеговика, кататься на санках;
Воспитатель: снег – это плохо;
Ребёнок: да – он холодный, можно заболеть; от него мокрые варежки, твёрдый снежок больно бьётся.
Игру можно изменить и устроить соревнования двух детских команд. Одна команда говорит о хорошем, другая - о плохом, по–очереди. Та из команд, которая больше не может ничего сказать – проиграла.
Игра «Соедини нас»
Описание: Придумываем любой объект и другой, не относящийся к этому объекту предмет, и перечисляем его признаки и свойства. Затем рассматриваем каждый перечисленный признак и пытаемся понять, как он связан с первым объектом.
Ход игры:
Воспитатель: первое слово - дерево;
Дети: второе слово - дом;
Воспитатель: дом какой?;
Дети: тёплый, многоэтажный, родной.
Воспитатель: тёплое дерево – это как?
Дети: это могут быть дрова, ведь они дают тепло;
Воспитатель: многоэтажное дерево – это как?;
Дети: это может быть дерево, на котором живут птички на разных веточках.
Воспитатель: родное дерево – это как?
Дети: дерево, которое растёт на нашей площадке.
Можно в игре использовать карточки с изображением разных предметов, разложенные в две стопки. Тянуть необходимо по одной карточке из каждой стопки.
Игра «Да-нет-ка»
Описание: Ведущий придумывает слово. От участников требуется задавать наводящие вопросы. При этом тому, кто задумывает слово, можно отвечать только односложное "да" или "нет", пока не будет получен правильный ответ.
Ход игры:
Ведущий: я загадал животное;
Участники: домашнее?
Ведущий: нет
Участники: хвостик длинный?
Ведущий: да
Участники: шерстка рыжая?
Ведущий: да
Участники: это лиса?
Ведущий: нет
Участники: это белочка?
Ведущий: да.
Игра «Узнай меня»
Описание: Данная игра учит описывать предмет, не называя его. Сначала ведущий называет свойства какого-либо предмета, а участники игры отгадывают. Данную игру можно превратить в командную. Первая команда описывает предмет, а вторая отгадывает.
Ход игры:
Ведущий: я пушистый, бываю белый, а бываю и серый, люблю морковку;
Участник: зайка.
Ведущий: я белый, холодный, меня лепят, у меня на голове ведро.
Участник: снеговик.
Игра «Четвертый лишний»
Описание: Данная игра учит видеть лишним каждый предмет, в зависимости от того, по какому признаку проводится сравнение.
Ход игры:
Взрослый: найди лишнее: медведь, корова, заяц, белка.
Ребёнок: корова
Взрослый: почему?
Ребёнок: корова – домашнее животное, а остальные – дикие.
Игра «На что похоже»
Описание: Ведущий называет объект, а дети называют объекты, похожие на него (если двое игроков – называют по очереди. Выигрывает тот, кто назвал последний). Похожими объекты могут быть по разным признакам, главное, чтобы ребёнок смог объяснить, почему они похожи.
Ход игры:
Ведущий: на что похожа ромашка?
Участник: на солнце, потому что лепестки, как лучики.
Участник: на снежинку, потому, что тоже белая.
Участник: на юбочку, потому что круглая
и т.д.
Игра «Это что-то…» (игра с системным оператором)
Описание: Данная игра учит детей мыслить системно. Описанием данной игры может стать стихотворение:
Если мы рассмотрим что-то...
Это что-то для чего-то...
Это что-то из чего-то...
Это что-то часть чего-то...
Чем-то было это что-то...
Что-то будет с этим что-то...
Что-то ты сейчас возьми, и скорее рассмотри!
"Что-то" автор: М.С.Гафитулин, г.Жуковский
Ход игры:
Ведущий тянет карточку с изображением предмета и вытягивает, например, шкаф.
Ведущий: Это что-то?
Дети: Шкаф.
Ведущий: Для чего-то?
Дети: Для того, чтобы складывать туда одежду.
Ведущий: Это что-то из чего-то?
Дети: Шкаф сделан из полок, дверей, стенок.
Ведущий: Это что-то часть чего-то?
Дети: Часть мебели в доме.
Ведущий: Чем-то было это что-то?
Дети: Шкаф был когда-то досками, а доски были деревом.
Ведущий: Что-то будет с этим что-то?
Дети: Когда шкаф станет старым, его разберут на доски, которыми можно топить камин.
Для игр с системным оператором можно использовать плакат с девятью окошками, в которые вставляются таблички с изображением предмета, его частей и его макросреды в прошлом, настоящем и будущем. В играх не обязательно использовать все девять окошек. Можно ограничиться пятью или даже тремя.
Таблички с изображением могут нарисовать дети сами.
Игра «Перевёртыши»
Описание: Ведущий кидает мяч и говорит слово, а ребёнок возвращает мяч и говорит слово, противоположное по значению.
Ход игры:
Ведущий: море
Ребёнок: земля
Ведущий: зима
Ребёнок: лето
Ведущий: море
Ребёнок: земля
Ведущий: рука
Ребёнок: нога.
Игра «Съедобное - несъедобное»
Описание игры: Можно поиграть в знакомую детям игру: съедобное - несъедобное несколько по-новому. Ведущий кидает мяч, называет съедобную вещь, но при этом описывает её как несъедобную и наоборот.
Ход игры:
Ведущий: булка резиновая
Ребёнок: не ловит,
Ведущий: индюк запечённый
Ребёнок: ловит,
Ведущий: грибы консервированные
Ребёнок: ловит,
Ведущий дом шоколадный
Ребёнок: ловит,
Ведущий: яблоко грязное
Ребёнок: не ловит…
Игра «Вчера, сегодня, завтра»
Описание: Взрослый бросает мяч ребёнку, задавая вопросы: Ты ответь мне, будь добра, Что ты делала вчера? Все ли сделала, что хотела? За сегодня что успела? Я еще узнать хотела — Что ты завтра будешь делать? Ребёнок, возвращая мяч взрослому, отвечают на вопросы.
Ход игры:
Ведущий: Ты ответь мне, будь добра, Что ты делала вчера?
Ребёнок: я рисовала заснеженный лес
Ведущий: Все ли сделала, что хотела
Ребёнок: нет, ещё хотела слепить снеговика.
Ведущий: За сегодня что успела?
Ребёнок: покаталась с горки на ледянке.
Ведущий: Я еще узнать хотела — Что ты завтра будешь делать?
Ребёнок: буду играть в парикмахерскую.
Игра «Старая сказка на новый лад»
Описание: Вспоминаем с ребёнком известную ему сказку, но предполагаем, что герои оказались в других обстоятельствах. Ребёнок додумывает, что может произойти с героем в новых обстоятельствах. Сказка получает новое развитие.
Ход игры:
Ведущий: Заблудилась девочка Маша в лесу, вышла на полянку, видит: стоит перед ней домик.
Дети: в домике жили три медведя.
Ведущий: Маша смотрит, а в доме грязно, не убрано, нечего есть.
Дети, слыша другую трактовку сказки, начинают додумывать другое развитие. Например, Маша убрала дом, приготовила медведям вкусный ужин. Когда медведи вернулись домой, то поблагодарили девочку и наградили её подарками.
Игра «Перевирание сказки»
Описание: Воспитатель притворяется, что забыл хорошо знакомую детям сказку и, рассказывая её, придумывает других героев, другие ситуации. Дети исправляют услышанное. При этом они чувствуют себя успешными, им весело и смешно.
Ход игры:
Воспитатель: Жили-были дед и баба и была у них уточка Ряба
Дети: не уточка, а курочка.
Воспитатель: Снесла курочка яичко, да не простое, а серебряное.
Дети: не серебряное, а золотое…
Игра «Ниточка за ниточкой»
Описание: Если подготовить картинки с сюжетами сказок, а затем вытягивать их, как билетики в лотерее, то можно получить новую историю, автором которой будет уже дети. Это развивает у ребёнка воображение, находчивость, смекалку, образное мышление.
Ход игры:
Ребёнок тянет карточку и начинает сказку: В сказочной стране был красивый замок;
2-й ребёнок (2-я картинка): Над замком светило яркое солнце и улыбалось;
3-й ребёнок (3-я картинка): В замке жила лиса;
4-й ребёнок (4-я картинка): К ней в гости пришёл волк и позвал с собой гулять;
5-й ребёнок (5-я картинка): Они пошли гулять в сказочный лес;
6-й ребёнок (6-я картинка): В лесу им встретился мальчик;
7-й ребёнок (7-я картинка): Они не стали его есть, а позвали с собой в путешествие по реке;
8-й ребёнок (8-я картинка): Наши герои подружились и стали жить в замке все вместе.
Игра «Коллаж из сказок»
Описание игры: Можно с детьми смоделировать ситуацию, когда несколько героев из разных сказок оказались вместе в определённых обстоятельствах. Как при этом они поступят? Дети предугадывают поведение героев в новых обстоятельствах.
Ход игры:
Воспитатель: Шла Красная Шапочка к бабушке и заблудилась, повстречалась её Золушка, которую мачеха не отпустила на балл.
Дети моделируют их дальнейшее поведение, возможно, добавляет новых героев из других сказок. Воспитатель подсказывает, если это требуется, позволяя детям фантазировать.
В данной игре можно использовать круги Луллия. Допустим, на первом круге представлены герои разных сказок, а на втором – предметы, с которыми они представлены в этих сказках. Случайный выбор наделяет героя новым предметом. Дети предполагают дальнейшие действия героев, сочиняя новую сказку.
Игра «Операция «спасение» (метод мозгового штурма)
Описание: Дети любят чувствовать себя героями. Предложите им ситуацию, когда герой попадает в безвыходную ситуацию и его необходимо спасать. Ребёнок ищет пути спасения.
Ход игры:
Воспитатель: Жил-был цыплёнок. Он не послушался маму-курицу и вышел гулять, когда дул сильный ветер. Ветер поднял цыплёнка на высокий забор. Как спуститься оттуда цыплёнок не знает.
Детям жалко маленького цыплёнка и он начинает предлагать варианты его спасения, а взрослый направляет его в нужном направлении, если это требуется.
1-й ребёнок: Прилетел большой орёл, и спас малыша.
2-й ребёнок: Девочка подставила лестницу и спасла малыша.
3-й ребёнок: Волшебник уменьшил забор, и цыплёнок легко слетел на землю.
Игра «Большой-маленький» (простейшие приёмы фантазирования).
Описание: Увеличение или уменьшение размеров главных героев тоже влияет на характер сказок и на дальнейшее развитие сюжета. Этот приём издавна применяли сказочники. Вспомним о Гулливере, или Мальчике с пальчик. Увеличить или уменьшить можно и известных героев. Их возможности после этого изменятся, а значит, у нас получится новая сказка.
Ход игры:
Взрослый: Испекла бабка очень большой колобок ….
Дети предполагают новое развитие сказки.
Дети: Большой колобок покатился в лес, и не обращал внимания на маленьких зайца, медведя, волка и лису.
Дети: Но он был неуклюж и не смог увернуться от большого дуба.
Дети: После удара о дуб колобок раскололся, и наелись все: заяц, медведь, волк, лиса, а ещё бабушка, с дедушкой, которые прибежали следом.
Игра «Быстро-медленно»
Описание: Эта игра похожа на предыдущую, только герои не меняются в размерах, у них изменяется скорость движения.
Ход игры:
Взрослый: Забрали гуси-лебеди Ваню, но полетели очень медленно ….
Или:
Одела Красная Шапочка сапоги-скороходы и побежала к бабушке очень быстро…
Игра «Нарисуй сказку»
Описание: Можно предложить ребёнку нарисовать сказку, но не просто картинку, а используя при этом геометрические фигуры. Можно сделать это в виде рисунка или аппликации.
Игра «Узнай сказку»
Можно предложить ребёнку узнать сказку по приготовленному рисунку, в котором представлена последовательность развития событий. При этом нужно использовать хорошо знакомые сказки. Отличная тренировка памяти и сообразительности у ребёнка.
