СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Контрольная работа "Основы анимации"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Материалы для контрольной работы по информатики в 9 классе на тему "Основы анимации". В архив входят два вида проведения контрольной работы. 

Просмотр содержимого документа
«1 вариант»

9 класс

Основы анимации.

Вариант 1.


1 уровень


Задание 1.

Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Программа Macromedia Flash это - ...»:

А )программа для создания и редактирования текстовых документов;

Б) программа для создания и обработки фото- и видеоизображений;

В) программа для создания компьютерной анимации.


Задание 2.

Соотнесите название инструментов с их назначением:


1

Лассо

А

Создание различных эффектов, например, эффекта перспективы

2

Стрелка

Б

Точное выделение объектов или их частей

3

Свободная трансформация

В

Выделение и перемещение объекта или нескольких объектов по рабочему полю, изменение формы линий или фигур

4

Перо

Г

Окраска с помощью мазков кисти


5

Кисть

Д

Рисование траекторий или фигур, которые состоят из отрезков прямых ли­ний и криволинейных участков

6

Заливка

Е

Изменение цвета, стиля и толщины линии уже существующего кон­тура


Ответы впишите в таблицу:


1

2

3

4

5

6








2 уровень


Задание 3.

1. Ответьте на вопрос:

Какой тип компьютерной графики используется в Macromedia Flash?

_____________________________________________________________________________


Задание 4.

1. Дайте определение следующему понятию:

Автоматическая анимация это – _________________________________________________



2. Дополните предложения предложенными словами:


А) Шкала, на которой отображается информация о слоях и о том, какие кадры являются ключевыми, промежуточными и создаваемыми автоматически – это… ______________________________________________________________________

Б) Простейшая фигура, объединение нескольких фигур или целая анимация это - ______________________________________________________________________


Слова: временная шкала; шкала кадров; кнопка; символ в понятии Flash.


3 уровень


Задание 5.

1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:

  • Вставить Пустой ключевой кадр ();

  • Вставить Ключевой кадр ();

  • Вставить Очистить ключевой кадр (Shift+F6);



2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать покадровую

анимацию в Macromedia Flash

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Задание 6.

Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?

4 уровень


Задание 7.

Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте овал красно – оранжевого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте овал в яблоко. Сохраните файл «Яблоко Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .



Задание 8.

Откройте файл «Яблоко Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «яблоко» с изображением яблока, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.


5 уровень


Задание 9.

Поменяйте местами слои «яблоко» и «ветка». создайте анимацию движения яблока от правого к левому краю сцены. Сохраните изменения.

Просмотр содержимого документа
«2 вариант»

9 класс

Основы анимации.

Вариант 2.


1 уровень


Задание 1.

Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Под термином анимация понимается...»:

А) язык разметки гипертекстовых документов, используемый для создания веб-страниц;

Б) универсальное устройство для работы с информацией;

В) последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного изменения формы и/или положения изображения.


Задание 2.

Соотнесите название инструмента с его назначением:


1

Заливка

цветом

А

Рисование прямоугольиков


2

Прямоугольник

Б

Копирование свойств контура и заливки одного объекта и применения их к другому объекту

3

Пипетка

В

Заливка замкнутой области

4

Линия

Г

Рисование линий и фигур "вручную"

5

Карандаш

Д

Оформление текстовых фрагментов

6

Текст

Е

Создание прямых линий, которые определяются щелчком мыши в начальной и конечной точках на рабочем поле


Ответы впишите в таблицу:


1

2

3

4

5

6








2 уровень


Задание 3.

1. Ответьте на вопрос:

Как в Macromedia Flash просмотреть готовый анимированный ролик?

_____________________________________________________________________________


Задание 4.

1. Дайте определение следующему понятию:

Покадровая анимация это - _______________________________________________________

___________________________________________________________________________________


2. Дополните предложения предложенными словами:


А) Расстояние между знаками текста это - _____________________________________________________________________

Б) Выделенный красным цветом прямоугольник, указывающий на текущий кадр это - ____________________________________________________________________________________


Слова: маркер, трекинг, клип, слой.


3 уровень


Задание 5.

1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:

  • Вставить Кадр ();

  • Вставить Удалить кадры (Shift+F5).

  • Окно Библиотека (Ctrl+)

2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать анимацию движения в Macromedia Flash

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 6.

Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?










4 уровень


Задание 7.

Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте прямоугольник желто-зеленого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте прямоугольник в грушу. Сохраните файл «Груша Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .



Задание 8.

Откройте файл «Груша Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «груша» с изображением груши, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.


5 уровень


Задание 9.

Поменяйте местами слои «груша» и «ветка», создайте покадровую анимацию для эффекта раскачивания груши на ветке. Сохраните изменения.

Просмотр содержимого документа
«Ответы_1 вариант»

9 класс

Основы анимации.

Вариант 1.


1 уровень


Задание 1.

Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Программа Macromedia Flash это - ...»:

А )программа для создания и редактирования текстовых документов;

Б) программа для создания и обработки фото- и видеоизображений;

В) программа для создания компьютерной анимации.


Задание 2.

Соотнесите название инструментов с их назначением:


1

Лассо

А

Создание различных эффектов, например, эффекта перспективы

2

Стрелка

Б

Точное выделение объектов или их частей

3

Свободная трансформация

В

Выделение и перемещение объекта или нескольких объектов по рабочему полю, изменение формы линий или фигур

4

Перо

Г

Окраска с помощью мазков кисти


5

Кисть

Д

Рисование траекторий или фигур, которые состоят из отрезков прямых ли­ний и криволинейных участков

6

Заливка

Е

Изменение цвета, стиля и толщины линии уже существующего кон­тура


Ответы впишите в таблицу:


1

2

3

4

5

6

Б

В

А

Д

Г

Е


2 уровень


Задание 3.

1. Ответьте на вопрос:

Какой тип компьютерной графики используется в Macromedia Flash?

__________________Векторная__________________________________________________________


Задание 4.

1. Дайте определение следующему понятию:

Автоматическая анимация это – рисование ключевых кадров, соответствующих основным фазам или этапами движения и последующем автозаполнении промежуточных кадров



2. Дополните предложения предложенными словами:


А) Шкала, на которой отображается информация о слоях и о том, какие кадры являются ключевыми, промежуточными и создаваемыми автоматически – это… ____________________Шкала времени____________________________________________

Б) Простейшая фигура, объединение нескольких фигур или целая анимация это - _______________________Символ в понятии Flash__________________________________


Слова: временная шкала; шкала кадров; кнопка; символ в понятии Flash.


3 уровень


Задание 5.

1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:

  • Вставить Пустой ключевой кадр ();

  • Вставить Ключевой кадр ();

  • Вставить Очистить ключевой кадр (Shift+F6);



2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать покадровую

анимацию в Macromedia Flash

1) Создать объект анимации; 2) Копировать первый ключевой кадр несколько раз; 3) Изменить форму объекта в кадрах. 4) Протестировать ролик нажав: Управление проверить фильм.


Задание 6.

Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?

Эллипс, линия, кисть, ведро краски, прямоугольник.



4 уровень


Задание 7.

Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте овал красно – оранжевого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте овал в яблоко. Сохраните файл «Яблоко Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .



Задание 8.

Откройте файл «Яблоко Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «яблоко» с изображением яблока, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.


5 уровень


Задание 9.

Поменяйте местами слои «яблоко» и «ветка». создайте анимацию движения яблока от правого к левому краю сцены. Сохраните изменения.

Просмотр содержимого документа
«Ответы_2 вариант»

9 класс

Основы анимации.

Вариант 2.


1 уровень


Задание 1.

Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Под термином анимация понимается...»:

А) язык разметки гипертекстовых документов, используемый для создания веб-страниц;

Б) универсальное устройство для работы с информацией;

В) последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного изменения формы и/или положения изображения.


Задание 2.

Соотнесите название инструмента с его назначением:


1

Заливка

цветом

А

Рисование прямоугольиков


2

Прямоугольник

Б

Копирование свойств контура и заливки одного объекта и применения их к другому объекту

3

Пипетка

В

Заливка замкнутой области

4

Линия

Г

Рисование линий и фигур "вручную"

5

Карандаш

Д

Оформление текстовых фрагментов

6

Текст

Е

Создание прямых линий, которые определяются щелчком мыши в начальной и конечной точках на рабочем поле


Ответы впишите в таблицу:


1

2

3

4

5

6

В

А

Б

Е

Г

Д


2 уровень


Задание 3.

1. Ответьте на вопрос:

Как в Macromedia Flash просмотреть готовый анимированный ролик?

Управление проверить фильм (Ctrl+Enter)


Задание 4.

1. Дайте определение следующему понятию:

Покадровая анимация это – последовательность ключевых кадров, каждый из которых содержит новое или измененное вручную изображение (фазу анимации).


2. Дополните предложения предложенными словами:


А) Расстояние между знаками текста это - трекинг _____________________________________________________________________

Б) Выделенный красным цветом прямоугольник, указывающий на текущий кадр это - ____________________________________________________________________________________


Слова: маркер, трекинг, клип, слой.


3 уровень


Задание 5.

1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:

  • Вставить Кадр ();

  • Вставить Удалить кадры (Shift+F5).

  • Окно Библиотека (Ctrl+)



2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать анимацию движения в Macromedia Flash

1. Создать объект; 2) Преобразовать его в символ; 3) Выделить 12 кадр и сделать его ключевым; 4) Переместить в 12 ключевом кадре объект в противоположную сторону;

5) Выделить любой промежуточный кадр и создать двойное движение.

Задание 6.

Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?










4 уровень


Задание 7.

Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте прямоугольник желто-зеленого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте прямоугольник в грушу. Сохраните файл «Груша Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .



Задание 8.

Откройте файл «Груша Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «груша» с изображением груши, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.

5 уровень


Задание 9.

Поменяйте местами слои «груша» и «ветка», создайте покадровую анимацию для эффекта раскачивания груши на ветке. Сохраните изменения.

Просмотр содержимого документа
«Практика»

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА ПО ТЕМЕ:

«ОСНОВЫ АНИМАЦИИ» 9кл

Вариант 2

  1. Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте прямоугольник желто-зеленого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте прямоугольник в грушу. Сохраните файл «Груша Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .


  1. Откройте файл «Груша Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «груша» с изображением груши, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.


  1. Поменяйте местами слои «груша» и «ветка», создайте анимацию для эффекта раскачивания груши на ветке. Сохраните изменения.