Просмотр содержимого документа
«1 вариант»
9 класс
Основы анимации.
Вариант 1.
1 уровень
Задание 1.
Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Программа Macromedia Flash это - ...»:
А )программа для создания и редактирования текстовых документов;
Б) программа для создания и обработки фото- и видеоизображений;
В) программа для создания компьютерной анимации.
Задание 2.
Соотнесите название инструментов с их назначением:
| 1 | Лассо | А | Создание различных эффектов, например, эффекта перспективы |
| 2 | Стрелка | Б | Точное выделение объектов или их частей |
| 3 | Свободная трансформация | В | Выделение и перемещение объекта или нескольких объектов по рабочему полю, изменение формы линий или фигур |
| 4 | Перо | Г | Окраска с помощью мазков кисти |
| 5 | Кисть | Д | Рисование траекторий или фигур, которые состоят из отрезков прямых линий и криволинейных участков |
| 6 | Заливка | Е | Изменение цвета, стиля и толщины линии уже существующего контура |
Ответы впишите в таблицу:
2 уровень
Задание 3.
1. Ответьте на вопрос:
Какой тип компьютерной графики используется в Macromedia Flash?
_____________________________________________________________________________
Задание 4.
1. Дайте определение следующему понятию:
А
втоматическая анимация это – _________________________________________________
2. Дополните предложения предложенными словами:
А) Шкала, на которой отображается информация о слоях и о том, какие кадры являются ключевыми, промежуточными и создаваемыми автоматически – это… ______________________________________________________________________
Б) Простейшая фигура, объединение нескольких фигур или целая анимация это - ______________________________________________________________________
Слова: временная шкала; шкала кадров; кнопка; символ в понятии Flash.
3 уровень
Задание 5.
1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:
Вставить Пустой ключевой кадр ();
Вставить Ключевой кадр ();
Вставить Очистить ключевой кадр (Shift+F6);
2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать покадровую
анимацию в Macromedia Flash
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 6.
Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?


4 уровень
Задание 7.
Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте овал красно – оранжевого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте овал в яблоко. Сохраните файл «Яблоко Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .
Задание 8.
Откройте файл «Яблоко Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «яблоко» с изображением яблока, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.
5 уровень
Задание 9.
Поменяйте местами слои «яблоко» и «ветка». создайте анимацию движения яблока от правого к левому краю сцены. Сохраните изменения.
Просмотр содержимого документа
«2 вариант»
9 класс
Основы анимации.
Вариант 2.
1 уровень
Задание 1.
Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Под термином анимация понимается...»:
А) язык разметки гипертекстовых документов, используемый для создания веб-страниц;
Б) универсальное устройство для работы с информацией;
В) последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного изменения формы и/или положения изображения.
Задание 2.
Соотнесите название инструмента с его назначением:
| 1 | Заливка цветом | А | Рисование прямоугольиков |
| 2 | Прямоугольник | Б | Копирование свойств контура и заливки одного объекта и применения их к другому объекту |
| 3 | Пипетка | В | Заливка замкнутой области |
| 4 | Линия | Г | Рисование линий и фигур "вручную" |
| 5 | Карандаш | Д | Оформление текстовых фрагментов |
| 6 | Текст | Е | Создание прямых линий, которые определяются щелчком мыши в начальной и конечной точках на рабочем поле |
Ответы впишите в таблицу:
2 уровень
Задание 3.
1. Ответьте на вопрос:
Как в Macromedia Flash просмотреть готовый анимированный ролик?
_____________________________________________________________________________
Задание 4.
1. Дайте определение следующему понятию:
Покадровая анимация это - _______________________________________________________
___________________________________________________________________________________
2. Дополните предложения предложенными словами:
А) Расстояние между знаками текста это - _____________________________________________________________________
Б) Выделенный красным цветом прямоугольник, указывающий на текущий кадр это - ____________________________________________________________________________________
Слова: маркер, трекинг, клип, слой.
3 уровень
Задание 5.
1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:
2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать анимацию движения в Macromedia Flash
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 6.
Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?


4 уровень
Задание 7.
Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте прямоугольник желто-зеленого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте прямоугольник в грушу. Сохраните файл «Груша Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .
Задание 8.
Откройте файл «Груша Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «груша» с изображением груши, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.
5 уровень
Задание 9.
Поменяйте местами слои «груша» и «ветка», создайте покадровую анимацию для эффекта раскачивания груши на ветке. Сохраните изменения.
Просмотр содержимого документа
«Ответы_1 вариант»
9 класс
Основы анимации.
Вариант 1.
1 уровень
Задание 1.
Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Программа Macromedia Flash это - ...»:
А )программа для создания и редактирования текстовых документов;
Б) программа для создания и обработки фото- и видеоизображений;
В) программа для создания компьютерной анимации.
Задание 2.
Соотнесите название инструментов с их назначением:
| 1 | Лассо | А | Создание различных эффектов, например, эффекта перспективы |
| 2 | Стрелка | Б | Точное выделение объектов или их частей |
| 3 | Свободная трансформация | В | Выделение и перемещение объекта или нескольких объектов по рабочему полю, изменение формы линий или фигур |
| 4 | Перо | Г | Окраска с помощью мазков кисти |
| 5 | Кисть | Д | Рисование траекторий или фигур, которые состоят из отрезков прямых линий и криволинейных участков |
| 6 | Заливка | Е | Изменение цвета, стиля и толщины линии уже существующего контура |
Ответы впишите в таблицу:
2 уровень
Задание 3.
1. Ответьте на вопрос:
Какой тип компьютерной графики используется в Macromedia Flash?
__________________Векторная__________________________________________________________
Задание 4.
1. Дайте определение следующему понятию:
А
втоматическая анимация это – рисование ключевых кадров, соответствующих основным фазам или этапами движения и последующем автозаполнении промежуточных кадров
2. Дополните предложения предложенными словами:
А) Шкала, на которой отображается информация о слоях и о том, какие кадры являются ключевыми, промежуточными и создаваемыми автоматически – это… ____________________Шкала времени____________________________________________
Б) Простейшая фигура, объединение нескольких фигур или целая анимация это - _______________________Символ в понятии Flash__________________________________
Слова: временная шкала; шкала кадров; кнопка; символ в понятии Flash.
3 уровень
Задание 5.
1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:
Вставить Пустой ключевой кадр ();
Вставить Ключевой кадр ();
Вставить Очистить ключевой кадр (Shift+F6);
2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать покадровую
анимацию в Macromedia Flash
1) Создать объект анимации; 2) Копировать первый ключевой кадр несколько раз; 3) Изменить форму объекта в кадрах. 4) Протестировать ролик нажав: Управление проверить фильм.
Задание 6.
Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?


Эллипс, линия, кисть, ведро краски, прямоугольник.
4 уровень
Задание 7.
Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте овал красно – оранжевого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте овал в яблоко. Сохраните файл «Яблоко Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .
Задание 8.
Откройте файл «Яблоко Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «яблоко» с изображением яблока, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.
5 уровень
Задание 9.
Поменяйте местами слои «яблоко» и «ветка». создайте анимацию движения яблока от правого к левому краю сцены. Сохраните изменения.
Просмотр содержимого документа
«Ответы_2 вариант»
9 класс
Основы анимации.
Вариант 2.
1 уровень
Задание 1.
Выберите правильный вариант для продолжения фразы «Под термином анимация понимается...»:
А) язык разметки гипертекстовых документов, используемый для создания веб-страниц;
Б) универсальное устройство для работы с информацией;
В) последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного изменения формы и/или положения изображения.
Задание 2.
Соотнесите название инструмента с его назначением:
| 1 | Заливка цветом | А | Рисование прямоугольиков |
| 2 | Прямоугольник | Б | Копирование свойств контура и заливки одного объекта и применения их к другому объекту |
| 3 | Пипетка | В | Заливка замкнутой области |
| 4 | Линия | Г | Рисование линий и фигур "вручную" |
| 5 | Карандаш | Д | Оформление текстовых фрагментов |
| 6 | Текст | Е | Создание прямых линий, которые определяются щелчком мыши в начальной и конечной точках на рабочем поле |
Ответы впишите в таблицу:
2 уровень
Задание 3.
1. Ответьте на вопрос:
Как в Macromedia Flash просмотреть готовый анимированный ролик?
Управление проверить фильм (Ctrl+Enter)
Задание 4.
1. Дайте определение следующему понятию:
Покадровая анимация это – последовательность ключевых кадров, каждый из которых содержит новое или измененное вручную изображение (фазу анимации).
2. Дополните предложения предложенными словами:
А) Расстояние между знаками текста это - трекинг _____________________________________________________________________
Б) Выделенный красным цветом прямоугольник, указывающий на текущий кадр это - ____________________________________________________________________________________
Слова: маркер, трекинг, клип, слой.
3 уровень
Задание 5.
1. Определите, к какому результату приведёт выполнение следующей последовательности команд:
2. Опишите общий алгоритм, с помощью которого можно реализовать анимацию движения в Macromedia Flash
1. Создать объект; 2) Преобразовать его в символ; 3) Выделить 12 кадр и сделать его ключевым; 4) Переместить в 12 ключевом кадре объект в противоположную сторону;
5) Выделить любой промежуточный кадр и создать двойное движение.
Задание 6.
Какие инструменты использовались в Macromedia Flash для создания данных изображений?


4 уровень
Задание 7.
Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены. Нарисуйте прямоугольник желто-зеленого цвета. С помощью инструмента Указатель преобразуйте прямоугольник в грушу. Сохраните файл «Груша Фамилия Имя» в: Мой компьютер диск D Ученики 9 класс контрольная работа .
Задание 8.
Откройте файл «Груша Фамилия Имя», с помощью инструментов рисования дорисуйте ветку и листья, сделайте в нем три слоя: нижний слой «груша» с изображением груши, средний слой «листья» с изображением листьев и верхний слой «ветка» с изображением ветки. Сохраните изменения.
5 уровень
Задание 9.
Поменяйте местами слои «груша» и «ветка», создайте покадровую анимацию для эффекта раскачивания груши на ветке. Сохраните изменения.
Просмотр содержимого документа
«Практика»