МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ КАЛУЖСКОЙ ОБЛАСТИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
КАЛУЖСКОЙ ОБЛАСТИ
«МЕДИЦИНСКИЙ ТЕХНИКУМ»
(ГАПОУ КО Медицинский техникум)
| СОГЛАСОВАНО | | УТВЕРЖДАЮ |
| председатель студенческого совета | | заместитель директора ГАПОУ КО «Медицинский техникум» |
| _____________/Д.А.Михайлова / | | _______________ /Ю.А.Лелявина/ |
| «___» _______________ 20 ___ г. | | « ___ » ________________ 20 ___ г. |
ПОЛОЖЕНИЕ
О КВЕСТЕ-ИГРЕ «КЛЮЧИ К УСПЕХУ»
ГОСУДАРСТВЕННОГО АВТОНОМНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ
« МЕДИЦИНСКИЙ ТЕХНИКУМ»
1. Общие положения
1.1. Настоящее положение о проведении квест-игры «Ключи к успеху: адаптация первокурсников» (далее - Положение) определяет цели, порядок проведения, содержание, категории участников квест-игры (далее - Квест).
1.2. Организатор Квеста: ГАПОУ КО «Медицинский техникум» (далее - Техникум), в соответствии с планом воспитательной работы Техникума.
1.3. Цель Квеста: помочь студентам в адаптации к новым условиям обучения, развитие командного духа, навыков коммуникации, стимулирование лидерских качеств, укрепление социальных связей, развитие критического мышления.
1.4. Задачи Квеста:
- командное сотрудничество
- решение головоломок
- квест по ориентации
- коллективные достижения
- развитие навыков междисциплинарного подхода
- углубление знаний по биологии
- углубление знаний по оказанию первой помощи
- повышение познавательного интереса к обучению
- популяризация квеста как одного из способов организации досуга молодежи.
2. Условия участия в Квесте
2.1. Участниками Квеста могут стать команды обучающихся 1 курса Техникума всех специальностей.
2.2. К участию в Квесте допускается команда, состоящая из 10-18 человек.
2.3. Участники команд обязаны ознакомиться с данным положением, правилами внутреннего распорядка Техникума.
3. Порядок проведения Квеста
3.1. Дата проведения Квеста: декабрь 2024 года.
3.2. Старт Квеста после 3 пары в холле 3 этажа.
3.3. Квест предполагает последовательное выполнение заданий по тематике Квеста на игровых точках (станциях). На старте команде выдается маршрутный лист с порядком прохождения станций.
3.4. На игровой точке команду в полном составе встречает Агент-волонтер Квеста, выполняющий роль ведущего на игровой точке, предлагает выполнить задание, после выполнения которого, или по истечении определенного времени, команда получает определенное количество баллов. Агент-волонтер фиксирует результат команды в баллах, контролирует время прохождения.
3.5. Каждая команда проходит следующие станции:
- Место силы
Ответы на вопросы школьной программы. На один ответ предоставляется 10 секунд. Время нахождения на станции: не более 5 минут. Один правильный ответ – 1 балл.
- Головоломка
Задание: разгадать слово, которое зашифровано в кроссворде. Время выполнения: не более 7 минут. Выполнение задания – 5 баллов.
- Ясли
Задание: участникам команды необходимо выполнить манипуляцию, озвученную агентом-волонтером. Время выполнения: не более 5 минут. Выполнение задания – 5 баллов.
- Аптека
Задание: собрать аптечку первой помощи из предложенных предметов. Время выполнения: не более 7 минут. Каждый правильный предмет – 1 балл, каждый неправильный предмет – минус 1 балл.
- Скелет в шкафу
Ответы на вопросы по дисциплине биология. На один ответ предоставляется 10 секунд. Время нахождения на станции: не более 7 минут. Один правильный ответ – 1 балл.
- Противогаз
Ответы на вопросы по средствам индивидуальной защиты. На один ответ предоставляется 10 секунд. Время нахождения на станции: не более 5 минут. Один правильный ответ – 1 балл.
- Гранит науки
Задание: сотрудник Техникума дает задание. Количество баллов за выполнение от 1 до 7.
3.6. Победившей считается команда, набравшая в сумме большее количество баллов.
3.7. Победившая команда награждается дипломом за I место. Команды, показавшие II и III результат, награждаются дипломами за II и III место.
3.8. В период обработки маршрутных листов и определения победителей и призеров квест-игры команды формируют отчет об участии в Квесте по ссылке https://forms.gle/81QXU2dYt5XTyqvf6: впечатления, в целом, и в частности, о маршруте, полученной исторической информации, заданиях, шифровках, работе волонтеров, работе организаторов, работе команды, самое интересное, самое трудное, самое запоминающееся, что понравилось, что не понравилось и т.д. Данная информация будет использована для повышения качества проводимых мероприятий.
4. Дополнительные условия
4.1. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в программу и условия проведения Квеста, а также в отдельные задания с обязательным уведомлением участников.
4.2. Пользоваться гаджетами во время прохождения Квеста запрещено. В случае нарушения данного пункта, команда может быть дисквалифицирована.
4.3. Каждый участник должен соблюдать правила поведения и проявлять уважение к другим участникам и организаторам.
5. Контактная информация
5.1. Разработчик квест-игры «Ключи к успеху: адаптация первокурсников»: заведующий по воспитательной работе Линовицкая Белла Игоревна.
5.2. Для спорных вопросов, предложений можно обращаться по электронной почте разработчика [email protected].