3. Өткенді қайталау 3мин. | Сұрақ-жауап әдісі: 1. Программа дегеніміз не? 2. Команда дегеніміз не? 3. Спрайт дегеніміз не? 4. Сприт дегеніміз не? | Өзін-өзі бағалау.
| Диалог (мұғалім сұрақтарға жауап бере алмаған оқушыларға көмек көрсетеді) | Ресурс 2 |
Сабақтың ортасы 8 мин. 8 мин. 8 мин. | Топтық жұмыс. Бірлескен жұмыс әдісі. Тапсырма №1 Алгоритмді сөз түрінде жазу: 1) Қамшы өру; 2) Баланы бесікке салу; 3) Киіз үйді құру. Жұптық жұмыс Ойлан-жұптас-бөліс әдісі Тапсырма №2. Scretch программасында мысық спрайты үшін басқа кейіпкер таңдап, қарапайым жоба жасаңдар.
Жеке тапсырма Тапсырма №3 Scretch программасында мысық спрайт кітапханадағы басқа спрайтпен алмастырыңдар. Жаңа жоба жасаңдар. | Топтар бір-бірінің жұмысын қарап бағалау
Жұптар бір-бірінің жұмысын қарап бағалау Мысық спрайты үшін скрипт жазыңдар. Блоктар палитрасынан қозғалыс блогы арқылы кейіпкерді сахнада қозғалысқа келтіріңдер. Фонын өзгертіңіздер
Дескриптор: 1.Фондар кітапханасынан алынған спрайтқа скрипт жазды. 2. Қадам санын өз қалайынша енгізіп, блоктар палитрасынан қозғалыс блогы арқылы кейіпкерді қозғалысқа келтірді. 3. Сәйкес келетіндей фонды таңдап, ауыстырды. 4.Кейіпкер сахна соңына жеткенде оны кері қайтарды. 5.Осы жобаны сақтады. | Жіктеу әдісі (аралас гендерлік топ)
Қарқын әдісі (қосымша қозғалыс енгізіңдер)
| Компьютер
Компьютер
Компьютер |
Сабақтың соңы 3 мин. | Саусақ көрсету әдісі. Бас бармақ – Бүгінгі сабақ ұнады ма? Балан үйрек – Өзіңе бүгін қандай баға қойдың? Ортан терек – Осындай сабақтардың жиі болғанын қалайсың ба? Шылдыр шүмек – Бүгінгі күнің босқа өтпеді деп ойлайсың ба? Кішкене бөбек – Ұстазға тілек. | | | |