СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Математическая игра "Абака №1"

Категория: Математика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Математическая игра для урочной и внеурочной деятельности.

Просмотр содержимого документа
«Математическая игра "Абака №1"»

Правила игры «Абака».

Математическая абака (или «математический покер») — очень динамичная и интересная командная игра.

В игре участвуют двух команды, состоящие из 4-5 человек . Все задачи выдаются для решения всем командам одновременно. Основным зачетным показателем является общее количество набранных очков (включая призовые очки — «бонусы»). В случае равенства очков у нескольких команд, более высокое место занимает команда, набравшая большую сумму бонусов. При равенстве и этого показателя — команды считаются разделившими место.

Каждой команде предлагается для решения 6 тем, по 6 задач в каждой теме. В каждой задаче принимается точный и полный ответ. Задачи каждой темы сдаются командами по порядку, от 1-й до 6-й (например, у команды не возьмут ответ на четвертую задачу, пока она не сдала ответы на первые три). На каждую задачу отводится один «подход» (одна попытка сдать ответ). Если команда предъявила правильный ответ на задачу, она получает за это столько очков, какова «стоимость» задачи, а если неправильный или, неполный — 0 очков. «Стоимость» первой задачи каждой темы — 10 очков, второй — 20, ..., шестой — 60 очков. (Таким образом, не считая бонусов, команда может заработать за решение задач до 6 • 210 = 1260 очков.)

Каждая команда дополнительно может заработать бонусные очки:

  • за правильное решение всех задач одной темы («бонус-горизонталь») — 50 очков;

  • за правильное решение задач с одним и тем же номером во всех темах («бонус-вертикаль») — «стоимость» задачи с этим номером.

На решение задач отводится заранее определенное время (40 минут). Игра для команды заканчивается, если у нее закончились несданные задачи или истекло общее время, отведенное для игры.

















Задачи со спичками.

№1 (10баллов) Переставьте три спички так, чтобы получилось три квадрата.

2 (20 баллов) Переставьте четыре спички так, чтобы из ключа получилось три квадрата.



№3 (30 баллов) Переставьте три спички так, чтобы рыбка поплыла в другую сторону.





№4 (40 баллов) Из спичек составлен жук, ползущий в правую сторону. Переставьте три спички таким образом, чтобы жук пополз в противоположную сторону.



№5 (50 баллов) Перед Вами девять квадратов, образованных двадцатью четырьмя спичками. Уберите четыре спички так, чтобы осталось пять квадратов.

№6 (60 баллов) Из 16 спичек составлена ломаная линия в виде змейки. Переставьте 5 спичек так, чтобы из змейки получилось

два квадрата различной величины.













Ответы:



№1

№2

№3

№4

№5

№6