МОУО «Отдел образования администрации Куртамышского района»
Курганской области

Подвижные игры
Методическое пособие
с. Костылёво
Лешуков В.А. Методические рекомендации для студентов и учителей
Подвижные игры как средства укрепления здоровья (обобщение опыта):
Автор-составитель: Лешуков Валерий Александрович - учитель физической культуры. МКОУ Куртамышского района «Костылёвская основная общеобразовательная школа» Курганской области.
Утверждена на РМО учителей физической культуры Куртамышского района «27» января 2017года.
Рецензенты: Ваганов Ю.П. учитель физической культуры. МКОУ Куртамышского района «Нижнёвская средняя общеобразовательная школа» Курганской области.
Маслова С. Ю. методист по физкультурно-оздоровительной работе МОУО «Отдел образования администрации Куртамышского района ».
Данная методическая рекомендация содержат в себе подборку игр, предназначенных для проведения на уроках и во внеурочное время.
© В.А. Лешуков
© МКОУ «Куртамышская средняя школа№2»
Подвижные игры в 1 – 4 классе
Изучению подвижных игр в школьных программах отводится значительное место. С их помощью учитель решает многообразные педагогические задачи, связанные с обучением двигательным действиям, развитием физических способностей, формированием социальных качеств личности школьников. На уроках физической культуры подвижные игры применяются в тесной взаимосвязи с другими средствами физического воспитания. Выбор каждой игры зависит от педагогических задач урока, а эффективность использования — от качества владения занимающимися игрой.
Подготовка к проведению игр проводится, как правило, до начала урока и включает подбор и расстановку соответствующего инвентаря и оборудования, обозначение мест проведения игры.
Перед началом игры следует объяснить ее правила и по возможности показать основные игровые действия. При проведении знакомых детям игр необходимо кратко напомнить их содержание и правила. Во многих подвижных играх требуется разделение школьников на команды. В таких случаях можно использовать следующие способы.
Построить детей в шеренгу и произвести расчет на количество номеров, соответствующее количеству команд. Школьники с одинаковыми номерами составляют одну команду. После расчета нужно перестроить учащихся по командам.
Из числа сильных учащихся (например, по результатам двигательной подготовленности) учитель назначает капитанов команд, которые, в свою очередь, отбирают членов для своих команд.
После разделения учеников на команды учитель должен удостовериться, насколько правильно дети поняли игру. С этой целью он проводит ее опробование, где по ходу делает соответствующие указания и уточняет правила игры.
Игры, проводимые с учениками 1 класса, направлены либо на совершенствование изученных двигательных действий, либо на развитие определенных физических способностей. Они могут также включать как подводящие, так и подготовительные упражнения, нацеленные на лучшее усвоение учебного материала. Кроме того, подвижные игры могут использоваться для активизации деятельности учащихся на уроке, повышения эмоциональности и формирования интереса к занятиям.
В занятиях с детьми большое значение имеет выбор содержания игры. Здесь необходимо руководствоваться двумя методическими правилами. Во-первых, в содержание подвижных игр не следует включать те двигательные действия, которые уже применялись при выполнении других заданий урока. Например, если на уроке многократно использовались прыжки, то включать прыжковые упражнения в содержание игр не рекомендуется, поскольку однонаправленная работа одних и тех же мышц может привести к быстрому развитию утомления и снизить интерес к игре в целом. Во-вторых, содержание игры должно быть согласовано с содержанием как предшествующей, так и последующей деятельности занимающихся. Например, если школьники выполняли монотонную, однообразную работу, например бег для развития выносливости, в подвижную игру целесообразно внести эмоционально насыщенные двигательные действия; если же школьники выполняли активные действия, связанные с разнообразными перемещениями, в игру следует включать малоинтенсивные двигательные действия, упражнения на концентрацию внимания и т. д.
«Змейка». Дети идут в колонне от одной стороны площадки к другой, затем поворачивают за направляющим, идут навстречу и так несколько раз (насколько позволит площадка). Правила: сохранять в ходьбе указанное построение (дистанции и интервалы).
Передвижение лучше выполнять под музыку. В начале игры учитель выполняет роль направляющего. В процессе игры темп ходьбы увеличивается.
«Иголка и нитка». Дети держатся за руки, образуя цепочку. Обведя цепочку вокруг площадки, ведущий останавливает детей, предлагает им поднять вверх сцепленные с соседями руки, образуя ряд «ворот». Ведущий ведет цепочку дальше за собой в обратном направлении под руками у ребят, обходя по очереди одного справа, другого — слева. В тот момент, когда цепочка детей проходит под воротами, ребенок, поднимавший руки для образования ворот, поворачивается на 360° и продолжает идти цепочкой.
Правила игры те же, что и в «Змейке».
«Пройди бесшумно!» Нескольким детям завязывают глаза. Они становятся парами друг против друга на расстоянии вытянутых рук. Остальные играющие стараются по одному проходить через «ворота» бесшумно, осторожно (можно пригнувшись или ползком). При малейшем шорохе стоящие в воротах поднимают руки, чтобы задержать проходящего. Побеждает тот, кто сумел благополучно пройти через все ворота. Правила: не стоять без движения — проходить в ворота; если стоящие в воротах поймают играющего, они сразу же опускают руки вниз.
«Тройка». Дети, держась за руки, встают по трое. Между тройками расстояние не менее 1 м. В каждой тройке средний ученик стоит лицом по направлению движения, двое других (справа и слева от него) стоят спиной. По сигналу учителя тройки двигаются по площадке, по сигналу «Стой!» останавливаются и меняются местами в тройках. Правила: идти по трое, помогая друг другу, согласовывая движения, сохранять интервалы между тройками.
«Стоп!» На расстоянии 10—16 шагов от границы площадки проводят линию, за которой стоят играющие. На другом конце площадки очерчивается круг диаметром 2—3 шага — это место водящего. Повернувшись спиной к детям, водящий громко говорит: «Быстро шагай, смотри — не зевай! Стоп!»
При этих словах дети сначала передвигаются, а затем останавливаются. Водящий быстро оглядывается. Того, кто не успел остановиться и сделал дополнительное движение, водящий возвращает на исходную линию. Затем вновь поворачивается спиной и повторяет слова команды. Играющие продолжают движение с того места, где остановились в первый раз по команде «Стоп!» Те, кого отослали на исходную линию, начинают движение от нее. Побеждает ученик, успевший встать в круг к ведущему до слова «Стоп!» Он и становится водящим. Правила: играющие начинают движение одновременно со словами водящего, выполняя на каждое слово один широкий шаг; водящий не должен поворачиваться до команды «Стоп!»; играющим нельзя двигаться после этой команды.
«Серая утка». Один из играющих — охотник, другой — утка, несколько детей — утята. Остальные, взявшись за руки, образуют круг — пруд, в котором плавает утка с утятами. Дети, стоящие в кругу, идут по кругу и говорят:
Вот плавала серая утка по воде,
Закликала малых детушек к себе:
— Вы, утята, берегитесь,
Далеко не расходитесь.
В это время утка и утята ходят внутри круга, охотник — за кругом. При последних словах утка встает впереди утят, они идут за ней гуськом. Дети ведут хоровод в другую сторону:
Вот залаяла собака в камышах:
Не сидит ли там охотничек в кустах?
Он изловит малых детушек,
Малых детушек-утятушек.
Круг распадается на несколько маленьких кружков (по 3— 5 детей) — это кустики, в которых прячутся утята (по одному или несколько в каждом). Охотник громко считает: «Раз, два, три!» После этого утята должны перебежать от одного кустика к другому. Во время перебежки охотник старается их осалить. Утка защищает утят: расставляет руки в стороны, как бы взмахивает крыльями, преграждая путь охотнику. Правила: охотник ловит (салит) только утят; утенок, пойманный охотником, встает в кружок, изображающий кустик; после счета охотника утята не должны оставаться в том кустике, где прятались, — надо обязательно перебежать в другой. Усложнить игру можно, назначив нескольких охотников.
«Рыбки». Соревнуются одновременно две-три команды с равным числом играющих. Каждый ученик получает бумажную рыбку (длиной 25 см, шириной 6—7 см), к хвостику которой прикреплена нитка длиной 1 м. Дети заправляют конец нитки сзади за пояс так, чтобы рыбка свободно касалась пола, — это рыбки плавают. У каждой команды рыбки определенного цвета. По сигналу учителя все идут по площадке, стараясь наступить ногой на рыбку соперника (придерживать рыбку рукой нельзя) и в то же время не давая поймать свою. Ребенок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Через некоторое время учитель подсчитывает выбывших из каждой команды.
«Горелки». Играющие становятся в колонну парами. Впереди колонны на расстоянии 2—3 шагов проводят линию. Учитель назначает водящего. Водящий становится на линию спиной к остальным играющим. Все стоящие парами говорят:
Гори-гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо: птички летят,
Колокольчики звенят.
Раз, два, три — беги!
С окончанием слов дети, стоящие в последней паре, бегут вдоль колонны (один — справа, другой — слева), стремясь схватиться за руки. Водящий старается поймать одного из пары и соединить с ним руки. Если водящий успел это сделать, он образует с пойманным новую пару и становится впереди колонны, а оставшийся без пары становится водящим. Правила: во время произнесения слов водящий не должен оглядываться; ловить можно только до того момента, как играющие возьмутся за руки.
«Салки, не попади в болото». На площадке обозначаются места, куда нельзя забегать, — болота. Назначается водящий. По сигналу он догоняет детей, стараясь их осалить. Правила: осаленный или попавший в болото выбывает из игры.
«Пингвины с мячом». Дети стоят в четырех-пяти звеньях. Напротив каждого звена на расстоянии 4—5 м ставят ориентир — высокий кубик или гимнастическую булаву. Первые в звеньях получают мячи (резиновые или волейбольные). Зажав их между коленями, они прыгают к предмету, берут мяч, обегают ориентир, возвращаются каждый к своему звену и передают мяч следующему. Побеждает команда, игроки которой заканчивают эстафету первыми. Правила: прыгать не теряя
мяч; потерявший должен снова зажать мяч ногами и начать прыжки с того места, где мяч был потерян.
«Не оступись!» Соревнуются команды (по 5—6 детей). Первые в каждой команде продвигаются вперед прыжками на одной ноге, остальные идут рядом. Как только прыгающий оступился, начинает прыгать второй ученик из этой же команды. Выигрывает команда, сумевшая одолеть прыжками более длинную дистанцию. Правила: прыгать на одной ноге, вставшего на обе ноги тут же сменяют; сменивший начинает с того места, где ошибся предыдущий играющий; остановки в прыжках и отдых на одной ноге не допускаются.
«Лягушки и цапля». В середине площадки обозначают болото — вбивают колышки или ставят небольшие стойки. На них вешают ленточки с грузиками так, чтобы они не провисали. В стороне от болота — цапля. Лягушки прыгают в болоте, ловя комаров. По сигналу цапля перешагивает через ленточку и начинает ловить лягушек. Они могут выскакивать из болота любым способом: отталкиваясь двумя ногами, одной ногой, с разбега. Пойманные лягушки идут в гнездо цапли. Правила: из болота можно только выпрыгивать; перешагнувший через ленточку считается пойманным. Игру можно усложнить, подняв высоту ленточки и увеличив число цапель.
«Волк во рву». Посередине площадки проводят две линии на расстоянии 70—100 см одна от другой — это ров. У одной из сторон площадки — дом коз. Все играющие — козы, один — волк. Козы располагаются в доме, волк — во рву. По сигналу учителя «Козы, на луг!» козы бегут на противоположную сторону площадки, перепрыгивая через ров (волк не трогает коз); по сигналу «Козы, домой!» все перебегают в дом, перепрыгивая через ров. Волк, не выходя изо рва, ловит коз, касаясь их рукой. Пойманные отходят в конец рва. После 2—3 перебежек всех пойманных возвращают в дом. Назначается другой волк из числа тех, кто не попался. Правила: через ров можно только прыгать. Игра усложняется увеличением числа волков или обозначением еще одного рва.
«Брось — поймай!» Дети распределяются на команды и выстраиваются по обе стороны (команды делятся пополам) от натянутой на высоте 1,5—2 м ленточки. По команде учителя ученики, стоящие первыми, перебрасывают волейбольный мяч через ленточку, пробегают под ней вперед, ловят мяч сразу или после отскока и передают его своему товарищу по команде, который выполняет те же действия. Победителем считается та команда, которая первой закончит игру. Правила: мяч обязательно должен пролететь над ленточкой. Игра может быть усложнена изменением либо высоты ленточки, либо расстояния до нее.
«Выстрел в небо». Дети разделяются на команды. Каждая команда имеет свой мяч (например, определенного цвета). Команды располагаются вокруг очерченного круга диаметром 10—12 шагов. По одному играющему из каждой команды входят в центр круга и бросают мяч вверх как можно выше. Чей мяч приземлится позже, та команда получает очко. Правила: бросать мяч вверх одновременно по сигналу учителя; ловят мячи после отскока те, кто их бросал. Данная игра может быть усложнена использованием мячей разного веса (волейбольного, баскетбольного, набивного), сильным броском в пол с последующим отскоком, бросками двумя руками или поочередно правой и левой.
«Проползи — не урони!» Дети ложатся на пол, кладут на живот небольшое кольцо или кубик. Опираясь руками и ногами о пол, прогибаются и в таком положении передвигаются, стараясь не уронить предмет. Выигрывает тот, кто быстрее пройдет заданную дистанцию, не уронив предмета.
«Бой петухов». По одному ученику из каждой команды поочередно встают в очерченный круг (диаметр 1—1,5 м) лицом друг к другу на одной ноге (другая согнута в колене, руки скрещены на груди) и пытаются столкнуть соперника, заставить его опустить вторую ногу на пол. Тот, кто встал на обе ноги или вышел из круга, считается проигравшим. Команде выигравшего присваивается очко. Побеждает команда, набравшая больше очков.
«Больная птица». 4—5 детей встают у линии на расстоянии вытянутых в стороны рук. Стоят на одной ноге, вторая согнута в колене, руками крепко берутся за щиколотку. Затем они прыгают вперед — кто дальше. Правила: прыгать на одной ноге, вторую держать рукой не отпуская; опустившийся на обе ноги считается проигравшим и выходит из игры.
«Петрушки на скамейке». Дети идут по скамейке, держа руки в стороны. На каждый шаг поднимают вперед поочередно правую и левую ногу, а руки быстро опускают, выполняя хлопок под коленом. Правила: ногу в колене не сгибать; чередовать движение правой и левой ногой.
«Через холодный ручей». Дети идут по скамейке (руки на пояс), приседают на каждый шаг на одной ноге, другую ногу опускают вниз до касания пола носком.
«Салки-догонялки». Играющие свободно располагаются в зале. Один из участников — водящий. По сигналу учителя водящий старается догнать бегающих и запятнать. Пойманный становится водящим. Для обозначения водящего на его руку повязывается ленточка. Новый водящий поднимает руку с ленточкой и громко говорит: «Я вот салка-догонялка!», после чего игра продолжается.
«У медведя во бору». На одной стороне площадки — берлога медведя, на другой — дети. Дети идут к берлоге, взявшись за руки, со словами:
У медведя во бору грибы, ягоды беру,
А медведь глядит и на всех рычит.
После этих слов медведь начинает ловить детей, а они стараются убежать. Пойманные идут в берлогу. Медведь меняется, когда в берлоге окажется четверо-пятеро пойманных.
«Совушка». Выделяется совушка. Ее гнездо — в стороне от площадки. Играющие — на площадке, совушка — в гнезде. По сигналу учителя «День наступает — все оживает!» дети ходят, бегают, подражая полету бабочек, птиц, жуков. После слов «Ночь наступает — все замирает!» играющие останавливаются в той позе, в какой их застал сигнал. Совушка выходит охотиться и шевельнувшихся уводит в свое гнездо. Снова учитель произносит: «День наступает — все оживает!» — совушка уходит в гнездо, играющие начинают двигаться.
«Два Мороза». Все играющие — на одной стороне площадки. Двое водящих — Морозы — стоят посередине площадки лицом к играющим и произносят:
Мы — два брата молодые, два Мороза удалые:
Я — Мороз Красный нос, я — Мороз Синий нос.
Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?
Дети дружно отвечают:
Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!
После этого они перебегают на другую сторону площадки. Морозы пятнают перебегающих.
«За мной!» Играющие стоят в кругу. Место каждого обозначено кружком. Водящий ходит по площадке, дотрагивается до игроков (по своему выбору) и произносит: «За мной!» Играющие, которых пригласил водящий, идут и выполняют за ним все движения (руки в стороны, вверх, приседы и т. д.). Водящий, собрав значительную группу участников, уводит их в сторону, продолжая выполнять различные движения, а потом неожиданно произносит: «По местам!» Все устремляются к обозначенным местам, стараясь занять любое из них. Игрок, оставшийся без места, становится новым водящим.
«Передача мяча». Играющих делят на две группы. Каждая группа строится в одну шеренгу. Шеренги располагаются друг против друга на расстоянии 6—10 м. У первых игроков в каждой шеренге по мячу. По сигналу учителя мяч передается из рук в руки по шеренге. Последний в шеренге, получив мяч, ударяет им о пол и передает обратно. Выигрывает команда, первой закончившая передачи.
«Мяч среднему». Играющие образуют несколько команд, которые строятся по кругу лицом к центру. В середине каждого круга — водящий, который поочередно бросает мяч своим товарищам по команде, а те передают ему обратно. Получив от последнего игрока мяч, водящий поднимает его вверх. Выигрывает команда, первой закончившая передачу мяча.
Игра может быть усложнена увеличением расстояния между игроками и водящим, а также количества передач (по два-три раза подряд каждому или по два-три круга) или изменением поз игроков команды (например, все, кроме водящего, сидят на полу).
«Метко в цель». Играющих делят на две команды. По жребию одна команда выходит на линию огня (обозначенная линия) и выстраивается в шеренгу. Каждый участник команды получает по одному (можно по два-три) малому мячу. В 5—8 м от играющих в линию параллельно команде расставляют 10— 12 городков на расстоянии 50—80 см один от другого. По команде все игроки команды залпом бросают мячи, стараясь сбить как можно больше городков. Сбитые городки подсчитывают и ставят на место. Стрелявшая команда собирает мячи и передает их другой команде, которая тоже старается сбить больше городков. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает команда, сбившая большее количество городков.
«Мяч соседу». Занимающиеся выстраиваются по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. Водящий — за кругом. Играющие передают мяч то вправо, то влево, но обязательно соседу. Задача водящего — дотронуться до мяча. Если это ему удается, то игрок, у которого в этот момент был мяч, становится водящим. Игру можно усложнить: двое водящих и два мяча.
«Мышеловка». Играющих делят на две группы. Одна группа берется за руки и образует круг — мышеловку. Остальные — мыши — находятся за кругом. Дети, изображающие мышеловку, ходят по кругу и произносят:
Ах, как мыши надоели: развелось их — просто страсть!
Все погрызли, все поели, всюду лезут — вот напасть!
Берегитесь же, плутовки. Доберемся мы до вас.
Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки вверх и продолжают:
Вот поставим мышеловку — переловим мы всех вас!
Мыши вбегают в круг, выбегают из него. По сигналу учителя «Хлоп!» мышеловка захлопывается (дети опускают руки вниз), а мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными — они тоже становятся в круг и берутся за руки. Игра продолжается до тех пор, пока останутся две-три мыши, после чего группы меняются ролями. Игру можно усложнить, например, положив в центр круга небольшие предметы (мешочки с песком, городки, малые мячи и т. д.). Задача мышей — вынести из круга как можно больше предметов.
«Космонавты». На площадке или в спортивном зале в четырех-шести местах обозначаются ракеты. Сбоку у ракет надпись маршрута, например ЗЛЗ (Земля — Луна — Земля), ЗВЗ (Земля — Венера — Земля), ЗМЗ (Земля — Марс — Земля) и т. д. В каждой ракете 3—6 мест. Весь зал — космодром. Во всех ракетах на 3—4 места меньше, чем играющих. Играющие, держась за руки, идут по кругу со словами: Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам,
На какую захотим — на такую полетим!
Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!
После слова «нет» дети разбегаются и стараются занять места в ракете. Опоздавшие становятся в центр круга. Игра повторяется несколько раз. При каждом очередном повторении количество мест в ракетах уменьшается.
«Лиса и куры». Из числа играющих выделяются лиса, петух и охотник. Остальные — куры. В зале расставляются три-четыре гимнастические скамейки. Это насесты. Лиса уходит в дальний угол зала. Охотник с двумя мячами находится в противоположном углу. Петух с курами гуляет по залу, куры собирают зерна, хлопают крыльями (руками). Лиса по сигналу учителя начинает подкрадываться к курам. Петух, заметив лису, дает сигнал: «Ку-ка-ре-ку!» Все куры взлетают (прыгают) на насесты. Петух взлетает последним. Лиса, ворвавшись в курятник, старается схватить и увести с собой какую-либо курицу, не успевшую взлететь на насест или соскочившую с него. Если лисе удается схватить и увести с собой добычу, охотник стреляет в нее. Лиса застрелена. Вместо застреленной выбирается другая лиса, и игра продолжается. За один набег лиса может утащить одну курицу. Лиса обязана покинуть курятник по сигналу учителя.
«Зайцы, сторож и Жучка». Из числа играющих выделяют сторожа и Жучку. Остальные — зайцы. На площадке обозначают: с одной стороны — норы зайцев, с другой — огород, а за огородом — дом сторожа. Перед огородом ставят забор в виде препятствий, которые надо преодолеть любым способом. Перед началом игры зайцы находятся в норах, а сторож с Жучкой — дома. По сигналу первые семь-восемь зайцев выбегают из нор, перепрыгивают через забор и оказываются в огороде, где начинают собирать капусту (предметы), передвигаясь прыжками. По условному сигналу учителя сторож выходит из дома с Жучкой и стреляет в зайцев (хлопает три раза в ладоши). По первому хлопку зайцы убегают в норы, преодолевая забор. После третьего хлопка Жучка начинает догонять зайцев, которые остались в огороде, и кусает их (салит рукой). Зайцев, которые убежали за линию нор, догонять нельзя. Учитель запоминает пойманных зайцев и разрешает им присоединиться к играющим. После этого игра повторяется, но в огород отправляется другая группа зайцев. Сторож и Жучка могут поменяться ролями.
«Конники-спортсмены». На расстоянии 2 м от стены и 1 м одно от другого обозначены стойла. Их должно быть на 2—3 меньше, чем играющих. Играющие стоят в кругу правым (левым) боком к центру, изображая лошадок. Инсценируется выездка спортивных лошадей. По команде учителя «Шаг коня!»_ лошадки идут, высоко поднимая колени, доставая ими ладони рук, согнутых в локтях. Команда «Поворот!» — и лошадки поворачиваются кругом, продолжая движение в противоположном направлении.
Команда «Рысью!» — лошадки бегут, «Шаг коня!» — снова идут. Так повторяется два-три раза. По команде «В стойла!» все бегут, стараясь занять обозначенное место. Оставшиеся без стойла проигрывают. Участники игры снова становятся в круг — на этот раз другим боком к центру, и игра повторяется.
«Запрещенное движение». Играющие вместе с учителем становятся в круг. Учитель объясняет, что он будет выполнять разные движения, а ученики должны их выполнять вместе с ним, но одно движение запрещено — его нельзя выполнить (например, движение «руки за голову»). Учитель начинает делать разные движения, все ученики повторяют их. Неожиданно учитель выполняет запрещенное движение. Ученик, повторивший его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть. Запрещенные движения следует менять после четырех-пяти повторений.
«Эстафета с обручами». Играющие строятся в колонну по четыре на расстоянии 1—1,5 м друг от друга. Перед каждой колонной в 15—20 м лежит обруч. По команде играющие (первые номера) бегут к своему обручу, пролезают через него, кладут на место и возвращаются назад. Подбегая к своей команде, они салят выставленную руку следующего игрока своей колонны, который после этого бежит к обручу. Выигрывает команда, первой закончившая упражнение.
«Не урони мешочек». Детей разделяют на четыре команды, которые выстраиваются в колонны. Перед каждой колонной лежат 4—5 мячей в ряд на расстоянии 1 м друг от друга. В руках у детей, стоящих в колоннах первыми, — мешочки с песком. По команде они кладут мешочки на голову, идут «змейкой» между мячами, а затем возвращаются обратно и передают мешочки следующим игрокам, после чего встают в конец колонны. Побеждает команда, которая первой закончит эстафету.
«Медвежата за медом». Играющих разделяют на команды и выстраивают против гимнастической стенки (дерево, на котором дупло с медом). По команде «Медвежата — за медом!» игроки, стоящие впереди каждой команды, влезают на гимнастическую стенку, касаются рукой верхней перекладины, спускаются вниз и становятся в конец своей команды. Игрок, выполнивший быстрее все упражнение, приносит своей команде очко. Затем по команде упражнение выполняют следующие медвежата. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. «Что изменилось?» Играющие сидят на скамейках. Водящий с закрытыми глазами стоит в 5—6 м спиной к ним и медленно считает до пяти. В это время дети пересаживаются, меняются местами, принимают различные позы (наклоняют голову, сгибают ногу и т. д.). Закончив считать, водящий поворачивается к играющим и старается запомнить расположение игроков и их позы. Затем снова поворачивается спиной к играющим. Они опять что-то изменяют. Повернувшись еще раз, водящий старается определить произошедшие изменения. Если он заметит изменения, то садится на скамейку, и назначается новый водящий.
«Перемена мест». На площадке на расстоянии 3—5 м один от другого в произвольном порядке начерчены кружки. Каждый из участников игры стоит в кружке, а водящий ходит среди них. По сигналу играющие меняются кружками, а водящий старается занять какой-либо кружок. Оставшийся без кружка становится водящим.
«Невод». Двое играющих — рыбаки, остальные — рыбки. Рыбаки, взявшись за руки, ловят рыб, окружая их руками. Пойманные рыбки присоединяются к рыбакам — невод увеличивается. Ловля рыбок продолжается до тех пор, пока останется две-три не пойманные рыбки. Во время ловли невод не должен разрываться.
«Можно искать!» В 2—3 м от стены зала проводят линию (границу). Участников игры разделяют на две команды, одна из которых — водящая. Игроки обеих команд выстраиваются лицом к стене на границе. Тем временем учитель в любом месте зала прячет какой-либо предмет. После того как предмет спрятан, учитель подает команду «Можно искать!» Игроки водящей команды начинают искать, а игроки другой команды наблюдают за ними. После того как предмет будет найден кем-либо из игроков водящей команды, его необходимо перенести за границу. Игрок, нашедший предмет, устремляется к границе, а его товарищи помогают ему перейти границу, отвлекая игроков соперников, которые пытаются осалить игроков водящей команды. Каждого осаленного игрока отводят к лицевой линии. Если среди осаленных будет игрок, у которого находится условный предмет, то его команда проиграла; если же игрок с условным предметом перебежит границу, за которой салить запрещено, он поднимает условный предмет над головой и сообщает: «Я нашел». Тогда его команда побеждает.
«Прокати быстрее мяч». Играющих разделяют на команды с одинаковым количеством игроков и выстраивают на линии старта в колонну по одному. В 8—10 м от линии старта кладут обручи по количеству команд (каждый обруч — напротив команды). У первых номеров каждой команды в руках набивной мяч. В центре каждого круга — малые мячи. По команде первые номера кладут набивной мяч на пол и начинают его катить в сторону своих обручей, закатывают в границы обруча, берут малый мяч и возвращаются к своей команде, где передают его следующему игроку. Тот бежит к обручу, оставляет малый мяч, берет набивной и начинает катить его по полу к своей команде. Побеждает команда, которая первой закончит игру.
«Третий лишний». Все играющие становятся по кругу по два в затылок друг другу лицом к центру. За кругом — двое водящих: один убегает, другой догоняет. Убегающий, спасаясь от преследования, становится впереди какой-либо пары. Игрок, стоящий в паре последним, убегает, и догоняющий устремляется за ним. Если водящий осалил убегающего, то убегающий становится водящим.
«Посадка картофеля». Две команды сидят на скамейках, поставленных вдоль сторон площадки, лицом друг к другу. Между ними — игровая площадка. Для каждой команды проведена стартовая линия, а в 2—3 м от нее — круги. В каждом круге лежит по одному мешочку с четырьмя картофелинами (малые мячи). На расстоянии 10—15 м обозначены четыре гнезда для посадки картофеля. На стартовой линии — два игрока, по одному от каждой команды. По сигналу они берут мешочки с картофелем, бегут к гнездам и сажают картофель (по одной картофелине в каждое гнездо). Закончив посадку, возвращаются, кладут мешочки в круги у стартовой линии и уходят на свои места. Во время перебежки первых игроков на стартовую линию выходят вторые номера. Когда первые положили мешочки, вторые берут их и бегут собирать картофель. Собрав, возвращаются, кладут мешочки с картофелем в круги на свои места и т. д. Выигрывает команда, первой закончившая посадку картофеля.
«Кузнечики». Играющих разделяют на несколько команд и каждую выстраивают в колонну по одному у стартовой линии. По команде первые номера выполняют прыжок в длину с места, а его команда в это время шагом идет за ним. Затем из команды выходят вторые номера, встают рядом с первыми (после каждого прыжка поочередно с правой и левой стороны), выполняют свой прыжок и т. д. Победителем считается команда, которая продвинется прыжками дальше всех.
«Салки, ноги от земли!» Все играющие свободно бегают по площадке, а водящий догоняет. Спасаясь от преследования, игроки могут занять любое положение, лишь бы ступни ног не касались земли (повиснуть на канате, сесть на скамейку, стать на колени, принять упор на бревне и т. д.). Игроков, которые приняли одно из этих положений, салить нельзя. Тот, кого салка догонит, становится водящим. Он поднимает руку, говорит «Я — салка», и игра продолжается.
«Оглянись!» Играющие располагаются по кругу и садятся на пол лицом в центр круга. Водящий держит в руках мягкий мешочек и произвольно передвигается по внешней стороне круга. Незаметно он кладет мешочек либо за одним из играющих, либо между играющими и продолжает обманные движения. Затем он громко произносит: «Оглянись!» Все играющие оглядываются. Тот, у кого окажется мешочек, встает и начинает водить. Его место занимает прежний водящий.
«Парашютисты». Играющих разделяют на две команды парашютистов. По количеству команд ставят гимнастические скамейки — самолеты. У одного из концов каждой скамейки обозначают круг диаметром 30—40 см. Это места приземления. У каждого из мест приземления — судья. По первому сигналу учителя команды по одному встают на скамейки — садятся в самолеты. По второму сигналу парашютисты начинают прыгать с самолета по одному, стараясь точно приземлиться (приземление считается точным и правильным, если парашютист спрыгнул в обозначенный круг, сохранил устойчивое равновесие, выпрямился в основную стойку и вышел из круга).
За каждое правильное приземление команде начисляется очко. Выигравшей считается команда, набравшая больше очков.
«Попади в мяч». Играющих делят на две команды и выстраивают в шеренги лицом друг к другу. Расстояние между шеренгами 8—10 м. Посередине на табуретке лежит волейбольный мяч. У каждого из игроков — по малому мячу. По сигналу учителя игроки одной команды по очереди выполняют броски, стараясь сбить волейбольный мяч. Если кому-либо из участников это удается, команде засчитывается очко. После того как одна команда закончит броски, бросают игроки другой команды. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
«Кто обгонит». Все играющие делятся на четыре-пять команд и выстраиваются на одной линии шеренгами, держась за руки. По сигналу все команды прыгают на одной ноге до обозначенной линии. Выигрывает команда, первой достигшая границы.
Список рекомендуемой и используемой литературы
1. Безруких М.М., Ефимова С.П. Как получить «пятёрку» за здоровье. – Тула: Арктаус, 1997. – 50с.
2. Волкова О. Улыбайтесь, вам это понравится // АИФ. Здоровье. – 2004. -№28- 29. – с.10.
3.Малыхина М. Лесные забавы // Здоровье детей. – 2005. - №11 – с 47 – 48.
4. Вавилова Е.Н «Укрепляйте здоровье детей» м.1994г
5. Ковалько В. И. «Поурочные разработки по физкультуре» Игровой подход. Москва «ВАКО»2006.
6. Методические рекомендации для инструкторов – Зауралья. Курган 2008г
7. Диреклеева Н.И. Двигательные игры, тренинги и уроки здоровья. 1-5 кл. – М.: ВАКО, 2004. – 152с.
8. Штода Л.З. Расслабление и здоровье. – Курган, 2002. – 42с.
9. Страковская В.Л. 300 подвижных игр для оздоровления детей от 1 года до 14 лет. – М.: Новая школа, 1994. – 288с.
10. Энциклопедия чудес природы / Пер. с анг. – М.: ЗАО «Издательский дом Ридерз Дайджест». 2000 – 456с.
11