Министерство образования и науки Краснодарского края
Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение
Краснодарского края
Белоглинский аграрно-технический техникум.
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
открытого внеклассного мероприятия по дисциплине «Информатика».
Автор:
преподаватель информатики
Нурисламова Р.Г.
с. Белая Глина
2015
Эпиграф конкурса «Знатоки информатики»
Хорошо информированный человек стоит двух.
Французская пословица
Содержание
Пояснительная записка.
План проведения открытого мероприятия.
Сценарий мероприятия.
Приложения.
Цели :
познавательная – повышение познавательного интереса к предметам;
развивающая - способствовать побуждению учащихся к творческому поиску и размышлениям, раскрытию своего творческого потенциала;
воспитательная - способствовать воспитанию "чувства локтя" и дружбы среди учащихся, сплочению коллектива.
Обоснование выбранной темы:
Одной из интересных форм внеклассной работы являются игровые соревнования. Этот познавательный метод обучения и воспитания обладает образовательной, развивающей и воспитательной функцией, которые действуют в органическом единстве. Современная дидактика, обращаясь к игровым формам обучения, справедливо усматривает в них возможности эффективной организации взаимодействия педагога и студента, продуктивной формы их общения с присущими им элементами соревнования, непосредственности, неподдельного интереса. В процессе игры вырабатывается привычка сосредоточиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям. Увлекшись, учащиеся не замечают, что учатся: познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий, развивают фантазию. Даже самые пассивные включаются в игру с огромным желанием, прилагая все усилия, чтобы не подвести товарищей по игре.
План мероприятия:
Вводное слово преподавателя.
Представление команд
Конкурс Плакатов
Конкурс «Разминка»
Конкурс «Домашнее задание» Команды «___________________»
Конкурс «Венгерский кроссворд»
Конкурс «Домашнее задание» Команды «___________________»
РЕБУСЫ
Игра со зрителями.
Конкурс «Домашнее задание» Команды «__________________»
Информатика в лицах
Конкурс «Домашнее задание» Команды «__________________»
Конкурс «Веришь- не веришь»
Конкурс «Домашнее задание» Команды «__________________»
Итоги игры. Награждение победителей.
Сценарийконкурса.
Ведущий 1: Добрый день! У нас сегодня праздник! Состязаются команды веселых и находчивых! А полный зал зрителей - болельщиков говорит о том, что в училище повальная эпидемия. Болеть будут все!
Ведущий 2
Слово для открытия нашего конкурса представляется преподавателю информатики Нурисламовой Розе Гаязовне.
Здравствуйте дорогие участники конкурса «Знатоки информатики»
Ежегодно начиная с1948 года 4 декабря отмечается День российской информатики, так как в этот день в 1948 году Государственный комитет Совета министров СССР по внедрению передовой техники в народное хозяйство зарегистрировал за номером 10 475 изобретение Исаака Брука и Башира Рамеева — цифровую электронную вычислительную машину.
Мы тоже решили отметить данный праздник, но только немного позже, хотелось бы чтобы данный праздник стал традиционным и в нашем училище и чтобы каждый год в декабре месяце учащиеся всех групп показали свои знания по информатике.
Наша игра посвящена этому знаменательному событию!
Ведущий1:
Царица наук – математика.
Но выросла рядом принцесса –
Прекраснейшая Информатика,
Дочь мысли людской и прогресса.
Сегодня без этой науки
Представить наш мир невозможно.
Она нас спасает от скуки.
Она наш помощник надежный.
Ведущий 2 : В игре принимают участие:
команда «_____________», группа 702 профессия наладчик компьютерных сетей
капитан команды,
Ведущий 1 команда «_____________», группа 621 профессия повар, кондитер
капитан команды,
Ведущий 2команда_ «_____________», групп622 профессия повар, кондитер
капитан команды,
Ведущий 1команда_ «_____________», групп423 профессия электромонтер по ремонту и обслуживанию электрооборудования в сельскохозяйственном производстве капитан команды,
Ведущий 2команда_ «_____________», групп423 профессия электромонтер по ремонту и обслуживанию электрооборудования в сельскохозяйственном производстве капитан команды,
Ведущий 1 Наше жюри:
Директор ПУ-33: Удовиков Юрий Григорьевич
Ведущий 2 Заместитель директора по учебно-производственной работе:
Чертов Владимир Николаевич;
Ведущий 1 Заместитель директора по учебной части
Лавриненко Ольга Дмитриевна;
Ведущий 2 Мастер производственного обучения:
Чубукина Любовь Александровна;
Ведущий 1 Программист
Ведущий 2 Итак, мы начинаем. 1 конкурс игры называется Разминка оценивается 1бал за каждый правильный ответ. Каждой команде будет задано по два вопроса. (В случае неправильного ответа участники других команд могут заработать дополнительный бал)
Ведущий 1
Как известно, информатика связана со многими науками, есть также понятия в информатике, которые применяются и в других науках.
Итак, 1 тема: Информатика и биология.
Разновидность бумаги для печати на принтере. – Орган воздушного питания и газообмена растений
Ведущий 2
Естественная или искусственная знаковая система для общения и передачи информации. – Часть полости рта.
Ведущий 1
Разговорное обозначение символа, используемого в адресе электронной почты. – Домашнее животное.
Ведущий 2
2 тема разминки: Информатика и русский язык.
Фрагмент оперативной памяти размером в 16 байтов. — §.
Ведущий 1
Программа, созданная для работы под управлением операционной системы Windows. — В грамматике — определение, выраженное существительным.
Ведущий 2:
3 тема разминки: Информатика и спорт
Участок магнитного диска в виде двух концентрических окружностей, образуемый при разметке диска. — Специально устроенная дистанция для бега, плавания и т. п.
Ведущий 1
Синоним понятия "оператор в программе". — Спортивный коллектив.
Ведущий 1:
4 тема: Информатика и транспорт.
Программа для обслуживания периферийного устройства. — Шофер на английском языке
Ведущий 2
Точка подключения внешних устройств к шине компьютера. — Место для стоянки и разгрузки судов.
Ведущий 1
Перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл. — Направление, маршрут движения.
Ведущий 2
Итак, конкурс «Разминка» завершен, жюри оценивает конкурс, а мы переходим к домашнему заданию команды
Ведущий 2: Домашним заданием для команд, было подготовить сценку тематика которой должна быть связана с информатикой. Проведем жеребьевку. Итак первой домашнее задание представит команда «_________» .
Ведущий 1: Просим жюри оценить конкурсы (Конкурс плакатов и разминку)
Слово членам жюри
Ведущий 2: Для следующего конкура капитанов команд просим пройти к ведущим. Каждой команде вручается венгерский кроссворд.
Задание: Найдите все слова связанные с информатикой, которые «спрятались» в этом кроссворде. Слова могут быть изогнуты змейкой. Запишите слова на листок. Каждое найденное слово оценивается одним балом. (время ограничено 5 минут)
Ведущий 1
Свое домашнее задание показывает команда «_________________»
Пока жюри подводит итоги конкурса (венгерский кроссворд), мы продолжаем игру.
Конкурс капитанов:
Каждому капитану представляется ребус в течении минуты он должен принести 1балл своей команде
А теперь игра со зрителями
| Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или три кнопки. В зоопарке есть зайчишка, У компьютера есть ...( М Ы Ш К А). А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик? Ну конечно, это ... (Д Ж О Й С Т И К) Словно смелый капитан! А на нем - горит экран. Яркой радугой он дышит, И на нем компьютер пишет И рисует без запинки Всевозможные картинки. Наверху машины всей Размещается ... (Д И С П Л Е Й). Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут (С И С Т Е М Н Ы М) Ведущий 2 Команда «_____________» показывает | По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали слово! Вот где пальцам физкультура Это вот - ... (К Л А В И А Т У Р А.) В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быстро вертится ... (Д И С К Е Т А). И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил - Сообщение получил! Вещь, известная не всем! Называется ... (М О Д Е М.) Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запятые - строчка к строчке - Напечатает картинку Ловкий мастер Струйный ...( П Р И Н Т Е Р_. свое домашнее задание |
Ведущий 1
Продолжим наше состязание.
Следующий конкур «Информатика в лицах» команды по очереди согласно жеребьевки должны озвучить имена великих ученых. Каждый правильный ответ оценивается 1 балом.
Команда «___________» представит нам свою версию домашнего задания.
Ведущий 2: Следующий конкурс называется «Веришь- не веришь». Ведущий произносит утверждение, а вы должны согласиться с ним или не согласиться. И не просто сказать (да или нет) а дать полное обоснование
ответа. Условия игры остаются прежними правильный ответ 1 балл, нет ответа, команды соперники получают возможность получения дополнительного бала.
История 1.
Верите ли Вы, что название игры Тамагочи, созданной в 1996 году, в переводе с японского обозначает «Домашний питомец»?
Это ложь! В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Тамагочи - простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как "требующее любви яйцо", а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию электронного зверька крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Релиз тамагочи состоялся 23 ноября 1996 г., продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.
История 2.
Верите ли Вы, что некоторые современные принтеры печатают свой серийный номер, а также дату и время печати на каждом листе?
Это правда! Значительная часть современных цветных принтеров печатает на каждом листе бумаги свой серийный номер, а также дату и время печати в закодированном виде жёлтыми точками, едва видимыми невооружённым глазом. Эти данные были опубликованы правозащитной организацией Electronic Frontier Foundation в 2005 году, после чего производители принтеров признали, что такая мера была внедрена по соглашению между ними, крупнейшими банками и правительством США для борьбы с фальшивомонетничеством. Из крупнейших производителей только принтеры Samsung не печатают жёлтые точки.
История 3.
Верите ли Вы, что в ходе судебного разбирательства виновным может быть признан компьютер и штраф накладывается тоже на компьютер?
Это правда! Одна американская супружеская пара в 1992 году прошла процедуру банкротства, однако из банка снова пришло напоминание о долге. Банк извинился, списав ошибку на автоматическую программу компьютера, но после извинений рассылка напоминаний не прекратилась. Рассмотрев жалобу супругов, судья по банкротству вынес решение оштрафовать компьютер, изъяв 50 МБ постоянной и 10 МБ оперативной памяти. В этом же решении было сказано, что штраф может быть отменён, как только компьютер прекратит выписку новых напоминаний.
История 4.
Верите ли Вы, что единственным основателем популярной компании Apple является Стив Джобс?
Это ложь! Известно, что компанию Apple основали Стив Джобс и Стив Возняк. Однако был ещё и третий основатель по имени Рональд Уэйн, который владел 10% долей, но продал её Стивам за 800 долларов.
История 5.
Верите ли Вы, что при разработке название поисковой системы Google авторы задумывали математическое число из единицы со ста последующими нулями?
Это правда! Когда Ларри Пейдж и Сергей Брин придумывали название новой поисковой системы, они захотели выразить в нём огромное количество информации, которое система способна обрабатывать. Их коллега предложил слово «гугол» — так в математике называется число из единицы со ста последующими нулями. Тут же он проверил доменное имя на занятость и, обнаружив, что оно свободно, зарегистрировал. Причём в написании слова он сделал ошибку: вместо правильного ‘googol.com’ ввёл ‘google.com’, но Ларри свежеизобретённое слово понравилось и утвердилось в качестве названия.
История 6.
Верите ли Вы, что в пользовательское соглашение, которое необходимо читать перед установкой программы, по статистике читают примерно 10% человек?
Это правда! 1 апреля 2010 года британский онлайн-продавец компьютерных игр GameStation внёс в пользовательское соглашение, которое покупатели должны прочитать перед совершением оплаты, пункт, согласно которому покупатель также отдаёт свою душу в вечное пользование магазину. В результате 7 500 человек, или 88% от общего числа пользователей, согласились с данным пунктом. Это показало, как легко подавляющее большинство пользователей, что не читают подобные документы, могут юридически согласиться с самым безумным требованием продавца.
История 7.
Верите ли Вы, что создатель ОС Linux выбрал в качестве талисмана пингвина потому что его фамилия в переводе означает «пингвин»?
Это ложь! Однажды Линуса Торвальдса, ещё до того, как он создал операционную систему Linux, в зоопарке укусил пингвин. Это стало одной из причин выбора талисмана Линукса — пингвина Такса.
История 8.
Верите ли Вы, что в Windows нельзя создать папку с именем «con»?
Это правда! В Windows нельзя обычным способом создать папку с именем ‘con’. Многие сайты утверждают, что это личное желание Билла Гейтса, которого в детстве дразнили таким словом (что якобы означает «ботан»). На самом деле всё проще: это ограничение восходит ещё к временам операционной системы MS-DOS. Там ‘con’ наряду с другими подобными обозначениями (prn, aux, nul) было зарезервировано для обозначений устройств ввода-вывода, поэтому и нельзя создать папки с такими именами.
История 9.
Верите ли Вы, что название программы для записи дисков Nero связывают с римским императором Нероном?
Это правда! Компьютерная программа для записи дисков («прожига») Nero Burning ROM получила своё название неслучайно. Это каламбур, в буквальном переводе «Нерон, жгущий Рим», напоминающий о римском императоре Нероне. Ему приписывали поджог, приведший к Великому римскому пожару.
История 10.
Верите ли Вы, что слово SPAM появилось в 1936 году и не было связано с компьютером?
Это правда! Слово SPAM появилось в 1936 году — под такой маркой американская компания выпустила острые мясные консервы («SPiced hAM»). Чтобы сбыть их запасы не первой свежести после второй мировой войны, была проведена массированная рекламная кампания, ставшая эталоном назойливости после скетча труппы «Монти Пайтон». В 1986 году в конференциях Usenet появилось множество одинаковых сообщений от некоего Дэйва Родеса, который рекламировал новую финансовую пирамиду. Кто-то провёл аналогию между такой рассылкой и консервами, и с тех пор слово спам закрепилось в новом значении.
История 11.
Верите ли Вы, что официальный сайта фильма «Хакеры» был взломан?
Это правда! По иронии судьбы, официальный сайт фильма «Хакеры» был взломан неизвестными хакерами, а оригинальная версия сайта была утеряна.
История 12.
Верите ли Вы, что при создании CD дисков учитывался вопрос «Уместится ли 9-я симфония Бетховена на CD?»?
Это правда! Именно вопросом «уместится ли 9-я симфония Бетховена на CD?» по легенде задавались лучшие умы компаний-изобретателей компакт-дисков – Sony и Philips. Легенда гласит, что вице-президент корпорации Sony Норио Ога настоял на том, что компакт-диск должен быть в состоянии вместить 9-ю симфонию Бетховена (вроде как самое популярное музыкальное произведение в Японии в 1979 году согласно опросу), т.к. тогда на CD можно будет записать до 95 % классических произведений. За ориентир взяли наиболее продолжительное исполнение симфонии (под руководством Вильгельма Фуртвенглера) – 74 минуты.
Пока жюри подводит итоги конкурса.
Команда «____________» показывает заключительную сценку домашнего задания.
Жюри подводит итоги конкурса,
"Если тебя нет в Интернете, то ты не существуешь".
Билл Гейтс
Хорошо информированный человек стоит двух.
Французская пословица
Машины должны работать. Люди должны думать.
Принцип IBM
На выполнение задания дается 2 минуты.
Жюри подводит итоги конкурса итоги игры, а мы пока отдыхаем. Музыкальная пауза.
Список источников:
Сеть творческих учителей. http://www.it-n.ru/
Викторина по информатике http://www.metod-kopilka.ru/page-7.html
Сценарий игры по информатике «Самый умный» http://www.metod-kopilka.ru/page-7.html
Видеоуроки по информатике http://www.videouroki.net/view_catfile.php?cat=16
Ребусы по информатике http://www.igraza.ru/
Приложение 1
ДЛЯ ЖЮРИ
ОЦЕНИВАНИЕ КОНКУРСОВ
| КОНКУРСЫ/ КОМАНДЫ | Команда «______________» | Команда «______________» | Команда «______________» | Команда «______________» | Команда «______________» |
| Представление | | | | | |
| Плакаты | | | | | |
| Разминка | | | | | |
| Домашнее задание | | | | | |
| Венгерский кроссворд | | | | | |
| Ребусы | | | | | |
| Информация в лицах | | | | | |
| Веришь- не веришь | | | | | |
| | | | | | |
| Итоги | | | | | |
Ответы :
Конкурс «Разминка»
Лист
Язык
Собака
Корень
Параграф
Приложение
Дорожка
Команда
Драйвер
Порт
Путь
Конкурс «Венгерский кроссворд»
Ответы:
Процессор, мышь, сканер, диск, принтер, монитор, колонки, планшет, бит, клавиатура
Конкурс «Веришь- не веришь»
Ответы:
Да
Да
Нет
Нет
Нет
Нет