СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Основы работы в Adobe Flash

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Основы работы в Adobe Flash»

Основы работы в Adobe Flash CS4

7.1.1 Основные понятия

Adobe Flash CS4 служит для создания анимации и интерактивной графики. Файлы сохраняются в формате fla. Готовые фильмы экспортируются в формат Flash плеера .swf. Фильмы также можно экспортировать в другие форматы (gif, mov, avi).

Окно программы Adobe Flash CS4 подобно окну уже знакомого вам Adobe Photoshop CS4 и состоит из Рабочей области, Панели инструментов и различный Дополнительных Панелей. Все панели можно свернуть или удалить. Для вызова требуемой панели используют команду Window (Окно).

Монтажный стол (Stage) находится в центре рабочей области. Размер стола и его цвет определяют, соответственно, размер и цвет «экрана» при просмотре фильма. Для выбора параметров Монтажного стола используется команда Modify?Document (Изменить - Документ).

Временная шкала (Timeline). Панель временной шкалы имеет весьма сложную структуру (Рисунок 1) и содержит большое число элементов управления. Кроме того, в зависимости от установленных параметров, внешний вид временной диаграммы изменяется в достаточно широком диапазоне.

Считывающая головка (красный бегунок) показывает текущий кадр.

Слой (Layer) - это часть сцены фильма, для которой могут быть установлены некоторые индивидуальные атрибуты. Каждый слой может содержать произвольное число различных объектов.

Кадр (Frame)- основа фильма – содержит объекты, которые будут показаны на экране в течение заданного времени.

Панель инструментов (Toolbars) сожержит пиктограммы инструментов.

Панель свойств (Properties) – ¬задает свойства выделенных объектов, расположенных в рабочей области, или выбранных инструментов.

Символ – рисунок или фрагмент фильма, информация о котором хранится в Library (Библиотеке символов).

Экземпляр символа – созданный в определенном месте рабочей области объект из Библиотеки. Экземпляры можно индивидуально трансформировать инструментом Transform Tool (Трансформация), а также изменять их цвет и прозрачность с помощью панели Properties (Свойства). Двойной щелчок мыши по любому экземпляру символа открывает окно редактирования символа. При этом все остальные объекты становятся светлыми. После окончания редактирования символа возвратиться в документ можно сочетанием клавиш Ctrl+E или командой Edit - Edit Document (Редактировать - Редактировать документ).

При редактировании символа меняются все его экземпляры

Команда Modify - Break Apart (Изменить - Разделить) разрывает связь символа с Библиотекой и превращает его в простой объект.

7.1.2. Рисование

Инструмент Перо (Pen Tool) позволяет рисовать прямые или ломаные линии, либо сегменты кривых. В обоих случаях линия строится по узловым точкам на основе механизма кривых Безье.

Инструмент Линия (Line Tool) позволяет рисовать прямые и ломаные линии, которые могут использоваться в качестве контура объекта. Линию проводят, не отпуская левую кнопку мыши. Для рисования ломаной линии следующий отрезок проводят из конца предыдущего. На панели свойств (Properties) пользователь может выбирать толщину, вид и цвет линии

Фигуры. В Adobe Flash CS4 вы можете рисовать фигуры, состоящие их отдельны элементов контуров и заливки, а также графические объекты (примитивы), части которых неотделимы.

Чтобы превратить примитив в обычный объект, к нему нужно применить команду Modify - Break Apart (Изменить - Разделить)

Для рисования фигур служат инструменты из группы Прямоугольника (Рисунок 2). На панели свойств (Properties) вы можете задать размеры, ориентацию и свойства контура и заливки.

Инструмент Карандаш (Pencil Tool) имеется во многих графических редакторах, поэтому мы остановимся на отличительных особенностях его реализации во Flash:

  • Straighten (Спрямление) обеспечивает преобразование исходного изображения, нарисованного «вручную», в одну из геометрических фигур

  • Smooth (Сглаживание) является менее «жестким» и позволяет избавиться от некоторых шероховатостей в рисунке

  • Ink (Рисунок чернилами) практически не отличается от режима Сглаживание, но оказывает еще меньшее воздействие на исходное изображение

Инструмент Кисть (Brush Tool) позволяет создавать линии, напоминающие мазки кистью. В нижней части Панели инструментов имеются выпадающие панели выбора размера и формы Кисти (Рисунок 3).

Инструмент Ластик (Eraser Tool) действует подобно обычному ластику, удаляя линии, контуры и заливки. Настройка размера Ластика аналогична настройке размера Кисти. При нажатой кнопке Faucet (Кран) в нижней части панели инструментов щелчком мыши удаляется («стирается») та часть объекта (контур или заливка), на которой установлен указатель в форме водопроводного крана; причем «горячей точкой» указателя является не сам кран, а капелька.