СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Положительная практика развития компьютерного спорта в школе

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Киберспорт в школах - это не только сражения с другими игроками, но и обучение коммуникации в цифровом мире, настройке программного обеспечения, командной работе и игровой этике, а также инструмент социализации

Просмотр содержимого документа
«Положительная практика развития компьютерного спорта в школе»

Информация

о положительной практике развития компьютерного спорта в школе



  1. Опыт участия команды МОУ СОШ 11 в соревнованиях по киберспорту имеется, количество команд - 1, возрастной состав 14-16 лет, призовых мест - нет.

  2. Меры по развитию и поддержке детского киберспорта в МОУ СОШ 11 включает создание киберспортивного клуба:

  • создание среды для получения дополнительных знаний в определенных областях спорта;

  • разработка и продвижение инициатив в сфере развития компьютерного спорта в школе;

  • организация и проведение турниров, тренировок, соревнований и иных мероприятий по различным дисциплинам компьютерного спорта в школе;

  • создание условий для самореализации обучающихся в спортивной деятельности и интеллектуально-творческого самовыражения школьников;

  • организация полезного досуга обучающихся;

  • сотрудничество с другими клубами, объединениями и федерациями, деятельность которых непосредственно связана с компьютерным спортом, участие в городских, региональных, межрегиональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту;

  • обеспечение организационного и информационного сопровождения деятельности Клуба.