Просмотр содержимого документа
«Презентация "Пространство общения"»
Игровая деятельность детей дошкольного возраста
Игра ребенка - дошкольника
Терминологическое пространство
- Игра – ведущий вид деятельности ребенка-дошкольника
- Игровая деятельность – отражение окружающего мира через особые игровые действия
Этапы игры
- Манипулятивные действия
- Предметная деятельность
- Начало сюжетно-ролевой игры
- Сюжетная игра, как творческая
Этапы игры и вид общения с ребенком
- Манипулятивные действия – эмоциональный контакт
- Предметная деятельность- деловое общение
- Начало сюжетно-ролевой игры – речевое общение (объяснение, разъяснение, напоминание)
- Сюжетно-ролевая игра, как творческая – внеситуативно-познавательная, внеситуативно-личностная форма общения с ребенком
Особенности творческой детской игры
Детское творчество проявляется в замысле игры и в поиске средств для его реализации
Почему игра - развивающий вид деятельности?
- Игра - всегда импровизация;
- Внесение определенных заместителей;
- Подготовка необходимой игровой среды и игровых средств требует включения воображения, памяти, логического мышления.
Характеристика детской игры
Игра - форма деятельности в условных ситуациях
- Форма существования всех без исключения сторон жизнедеятельности человека и коллектива
- Игра - вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе.
Классификации игр Д.В.Менджерицкой: -ознакомительная игра -отобразительная игра - сюжетно-ролевая игра - собственно-ролевая игра
Виды игр в зависимости от меры непосредственного участия взрослого
- взрослый принимает косвенное участие в их подготовке и проведении;
- взрослый даёт фиксированную программу действий
Как развивается сюжетно-ролевая игра .
МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ.
Сюжет
- Бытовые (семья, парикмахерская, магазин).
- Непродолжительный 3-5 мин.
- Неустойчивый.
Содержание.
- Главное воспроизведение действий взрослых.
Роль.
- Роль не осознаётся т.е. выполняя роль ребёнок видит свою маму, т.е. конкретный образ.
- Неустойчивая.
- В игре мало ролей 2-3.
Игровые действия.
- Легко нарушают последовательность игровых действий.
- Требуется игровой материал для выполнения действий.
Игровые правила.
СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ.
Сюжет
- Бытовые
- Более продолжительный.
- Более устойчивый.
Содержание.
- Главное воспроизведение отношения между людьми (нормы поведения, вежливость главный компонент).
Роль.
- Осознаётся т.е. роль воплощает в себе обобщённый образ человека, данной профессии (вообще парикмахер, доктор, а не тот который его лечил, не мамы)
- Более устойчива.
- Возрастает количество ролей 4-5.
Игровые действия.
- Не нарушают последовательность игровых действий, но не объясняют почему нельзя.
- Предметы заместители используют чаще.
- Возможно проговаривание игровых действий.
Игровые правила.
- Учат соблюдать правила игры.
СТАРШИЙ ВОЗРАСТ.
Сюжет
- Бытовой, общественный, политический.
- Продолжительный (днями).
- Устойчивый (игра имеет логическое завершение).
Содержание.
- Строгое соблюдение правил.
Роль.
- Устойчива.
- Количество ролей до 9.
Игровые действия.
- Объясняет почему нельзя нарушать последовательность игровых действий (из личного опыта).
- Выполняет игровые действия словесно (проговаривает).
- Более активен с предметами заместителями.
Игровые правила.
- Знают и соблюдают правила игры.
Условия формирования сюжетно-ролевой игры: · Знакомство ребенка с реальным миром; · Овладение игровыми умениями в раннем возрасте; · Планирование системы предварительной работы с детьми.
Развитие творческих способностей детей через игру
- Игры-драматизации
- Включение сказочных сюжетов в игру
- Подготовка игрового пространства
- Изготовление необходимых игрушек или заместителей
Кто занимался проблемами игры в дошкольном возрасте.
- Н.К. Крупская.
- Д.В. Менджерицкая;
- А.П. Усова;
- Р.И. Жуковская;
- С.Л. Новосёлова.
Современные технологии сюжетно-ролевых игр детей
- Н.Я. Михайленко
- Н.Ф. Тарловская
- В.И. Турченко
Технология Н.Ф.Тарловской
Источники игровых целей детей:
- Первый источник – действия взрослого, которые вызывают у малыша вспышку интереса, привлекают его внимание и побуждают к похожим действиям.
- Второй источник – это цели, которые специально ставятся перед ним взрослым.
Особенности технологии
- Н.Ф. Тарловская предлагает такой путь организации игры, при котором основным побудителем является не подражание взрослому, а общение с ним.
Особенности технологии
- действие относительно самого ребенка (игровые действия с самим ребенком «понарошку»)
- смена ролей (игровые действия ребенка относительно взрослого: полечить, сделать прическу)
Задачи:
- Знакомить детей с разнообразием игровых целей;
- Побуждать самостоятельно ставить игровые цели и таким образом проявлять игровую инициативу;
- Постепенно подводить детей к самостоятельному поиску средств и способов достижения целей;
- Практиковать игры с двумя-тремя связанными между собой целями.
Советы педагогам
- Не старайтесь часто вносить в группу новые игрушки, лучше показывать как можно по-разному использовать одни и те же игрушки.
- Играя с детьми, нужно учитывать их интересы и предпочтения. В игре всегда решающее слово должно оказаться за ребенком.
- Ребенок вас примет как партнера, если вы будете искренне и уважительно относится к его игровым возможностям.
- Чем богаче диапазон игровых целей, тем свободнее действует в соответствии с ними ребенок, тем интереснее будет для него игра.
Последовательность превращений в игре
- Известные детям и привлекательные для них животные и птицы;
- Интересные малышам предметы, в первую очередь движущиеся – паровоз, машина;
- Взрослые, чья профессиональная деятельность имеет характерные внешние атрибуты.
Способы подготовки детей к принятию ролей
- Организованные наблюдения за профессиональными действиями взрослых.
- Эпизодические целевые воздействия на самостоятельную игру детей.
Приемы руководства игрой:
- прием «параллельная игра – роль»;
- образцы содержательных ролевых диалогов.
Приемы руководства при планировании игры
- обучение игровым действиям через развертывание игровой деятельности;
- исполнение воспитателем главной роли;
- организация игр по сюжету, разработанному воспитателем;
- внесение кукольного персонажа, постановка правил поведения от его лица;
- сюрпризное появление игрушки;
- создание воображаемой ситуации;
- совет, напоминание;
- обновление игровых уголков;
- введение игрового тренинга, правил поведения;
- разыгрывание воображаемой ситуации;
- внесение образных игрушек.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!