МКУ «Районное управление образования»
МУНИЦИПАЛЬНАЯ БЮДЖЕТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«УЧЕБНЫЙ ЦЕНТР»
СОГЛАСОВАНО УТВЕРЖДАЮ
Протокол Методического совета Директор МБО ДО УЦ
МБО ДО УЦ _________ С.Ю. Казанцева
№ ___ от «___» _______ 20___ г. «___» _______ 20___ г.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ»
Направленность: техническая
Уровень программы: базовый
Возраст обучающихся –13-17 лет
Срок реализации программы – 1 год
Количество часов: 108
Автор составитель:
Попов Александр Сергеевич
педагог дополнительного образования
Таксимо
2022
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа, технической направленности «3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ» составлена в соответствии с требованиями:
Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в РФ».
Приказ Министерства просвещения России от 09.11.2018 № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»
Письмо Минобрнауки России от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)».
Санитарные правила СП 2.4.3648-20 "Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи.
Актуальность, педагогическая целесообразность:
Данная программа может способствовать осознанному выбору профессии, связанной с 3D технологиями, мультипликацией, продемонстрирует детям основы трёхмерной графики, научит создавать трёхмерные модели. В процессе создания моделей, учащиеся научатся объединять реальный мир с виртуальным, это повысит уровень пространственного мышления, воображения. Эффективность программы обуславливается незамедлительным практическим применением полученных знаний.
Обучение включает в себя следующие основные предметы (разделы): 3D печать, технология 3D моделирования, подготовка элемента к печати, создание анимации.
Отличительной особенностью данной программы является ее практико-ориентированная направленность, основанная на привлечении обучающихся к выполнению творческих заданий и разработки моделей, готовых к печати на 3D принтере. Кроме того, курс компьютерного 3D моделирования отличается значительной широтой, максимальным использованием межпредметных связей информатики, с одной стороны, и математики, физики, биологии, экономики и других наук, с другой стороны, причем, эти связи базируются на хорошо апробированной методологии математического и инженерного моделирования, делающей предмет целостным. Чтобы получить полноценное научное мировоззрение, развить свои творческие способности, стать востребованными специалистами в будущем, обучающиеся должны овладеть основами компьютерного 3D моделирования, уметь применять полученные знания в учебной и профессиональной деятельности.
Вид программы:
Модифицированная программа
Направленность – техническая.
Адресат программы: Программа рассчитана на воспитанников 13-17 лет интересующихся современными технологиями и работой в 3D редакторах.
Срок и объем освоения программы: 1 год, группа делиться на две подгруппы с общим количеством часов 216 педагогических часов, из них:
«Стартовый уровень» - 1 год, 108 педагогических часов на каждую подгруппу.
Форма обучения: Занятия могут проводиться как в очной, так и в дистанционной форме в зависимости от эпидемиологических условий.
Особенности организации образовательной деятельности: разновозрастные группы.
Режим занятий:
Занятия в очном формате проводятся 2 раза в неделю для каждой подгруппы, по одному теоретическому и двум практическим занятиям продолжительностью 40 минут;
В дистанционной форме в соответствие с предоставленными требованиями.
Цель и задачи:
Цель - Создание условий для успешного использования учащимися компьютерных технологий в учебной деятельности. Обучить созданию электронных трёхмерных моделей, эффективно использовать полученные знания. Способствовать формированию творческой личности.
Задачи:
Обучающие:
Приобщение обучающихся к новым технологиям, способным помочь им в реализации собственного творческого потенциала.
Развивающие:
Развитие технического, образного и пространственного мышления;
Приобщение к информационным технологиям, формирование информационной культуры обучающихся;
Вовлечение детей и подростков в научно-техническое творчество.
Воспитательные:
стимулирование самостоятельности учащихся в изучении теоретического материала и решении графических задач, создании ситуации успеха по преодолению трудностей, воспитании трудолюбия, волевых качеств личности;
подготовка школьников к активной, полноценной жизни и работе в условиях технологически развитого общества, к продолжению образования;
воспитание нравственных качеств личности: настойчивости, целеустремленности, творческой активности и самостоятельности, трудолюбия;
эстетическое воспитание.
Учащиеся должны иметь представления:
построения и редактирования моделей в Blender;
создания различных компьютерных моделей окружающих предметов;
получения технологических сведений из разнообразных источников информации;
организации индивидуальной и коллективной трудовой деятельности;
оценки затрат, необходимых для создания объекта.
Учащиеся должны знать:
о форме предметов и геометрических тел размеры, положении и ориентации их в пространстве;
возможности применения Blender по созданию трёхмерных компьютерных моделей;
основные принципы работы с 3D объектами;
классификацию, способы создания и описания трёхмерных моделей;
знать и применять технику редактирования 3D объектов;
знать основные этапы создания анимированных сцен и уметь применять их на практике;
назначение и технологические свойства материалов.
Учащиеся должны уметь:
применять полученные знания при решении задач с творческим содержанием;
излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений;
работать над проектом в команде, эффективно распределять обязанности.
представить и защитить свой проект;
создавать модели и сборки средствами Blender;
создавать анимацию методом ключевых кадров;
использовать контроллеры анимации.
применять пространственные деформации;
создавать видеоэффекты.
выбирать сырье, материалы, инструменты и оборудование для выполнения работ;
конструировать, моделировать, изготавливать изделия.
У учащегося будет воспитываться:
информационная культура как составляющая общей культуры современного человека;
проявление познавательных интересов и творческой активности;
проявление технологического мышления при организации своей деятельности;
приобретение опыта использования основных методов, организации самостоятельного обучения и самоконтроля;
формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, учебно-исследовательской и творческой деятельности;
развитие трудолюбия и ответственности за качество своей деятельности;
проявление технологического и экологического мышления при организации своей деятельности.
Ожидаемые результаты:
Ожидаемые результаты освоения программы включают следующие направления: формирование универсальных учебных действий (личностных, регулятивных, коммуникативных, познавательных), учебную и общепользовательскую ИКТ-компетентность обучающихся, опыт исследовательской и проектной деятельности, навыки работы с информацией. Основной планируемый результат: профессиональное самоопределение обучающихся.
Система планируемых результатов отражает состав тех универсальных учебных действий и предметных умений, которыми овладеют обучающиеся по специальности «3D-моделирование».
Личностные, метапредметные и предметные результаты
Личностные результаты:
формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению;
формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;
развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам;
формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
Метапредметные результаты:
умение самостоятельно определять цели обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;
владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;
умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации; владение устной и письменной речью;
формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий (далее ИКТ-компетенции).
Предметные результаты:
умение определять виды линий, которые необходимы для построения объекта;
развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;
приобретение опыта создания творческих работ с элементами конструирования, базирующихся на ИКТ;
развитие зрительной памяти, ассоциативного мышления;
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами.
Познавательные универсальные учебные действия:
строить рассуждение от общих закономерностей к частным явлениям и от частных явлений к общим закономерностям, строить рассуждение на основе сравнения предметов и явлений, выделяя при этом общие признаки.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий;
подготовка графических материалов для эффективного выступления.
3D Моделирование
Стартовый уровень: 1 год обучения
Учебный план:
| № п/п | Название раздела, темы | Количество часов | Формы аттестации/ контроля |
| Всего | Теория | Практика | |
| 1 | Вводное занятие | 1 | 1 | 0 | Экспресс-опрос |
| 2 | 3D печать | 6 | 6 | 0 | Экспресс-опрос, Практическая работа |
| 3 | Технология 3D моделирования | 42 | 6 | 36 | Творческий отчет, Защита творческих проектов |
| 4 | Подготовка элемента к печати | 20 | 6 | 14 | Творческий отчет, Практическая работа, Защита творческих проектов |
| 5 | Создание анимации | 39 | 9 | 30 | Защита творческих проектов |
| ИТОГО | 108 | 28 | 80 | |
Содержание Учебного Плана:
Вводное занятие
Знакомство с учащимися, их интересами и увлечениями. Инструктаж по технике безопасности и нормам САНПиН при работе за компьютером.
История 3D печати:
История развития технологий печати;
Формирования объемных моделей.
Виды 3D-принтеров.
Материал для печати.
Программные средства для работы с 3D моделями.
Технология 3D моделирования:
Обзор 3D графики, программ
Введение в Blender.
Объекты в Blender.
Работа с формой: Экструдирование (выдавливание), Subdivide (подразделение), Mirror – зеркальное отображение.
Свойства материала и Текстуры.
Практическое занятие: Мой любимый персонаж
Подготовка элемента к печати
Обзор слайсеров для 3D печати
Знакомство с программой «CURA».
Форматы печати.
Настройка модели и подготовка её к печати.
Партирование и подготовка к печати.
Практическая работа: Создание авторских моделей и их печать.
Создание анимации
Основы анимации: общие сведения о трехмерной анимации. Окно действия. Привязки.
Освещение и камеры.
Анимация методом ключевых кадров.
Визуализация: панорамный рендеринг. рендеринг анимации. Подготовка работы для видео.
Редактор последовательности: Редактор последовательности для изображения и звука.
Практическая работа: Мой Мультфильм
Учебно-тематический план
| № | Разделы, темы занятий | Общее кол-во час | Теория | Практика |
Вводное занятие |
| 1.1 | Ознакомление с программой. | 1 | 1 | 0 |
3D печать |
| 2.1 | История развития технологий печати; | 1 | 1 | 0 |
| 2.2 | Формирования объемных моделей. | 1 | 1 | 0 |
| 2.3 | Виды 3D-принтеров. | 1 | 1 | 0 |
| 2.4 | Материал для печати. | 2 | 2 | 0 |
| 2.5 | Программные средства для работы с 3D моделями. | 1 | 1 | 0 |
Технология 3D моделирования |
| 3.1 | Обзор 3D графики, программ | 1 | 1 | 0 |
| 3.2 | Введение в Blender. | 3 | 1 | 2 |
| 3.3 | Объекты в Blender. | 6 | 1 | 5 |
| 3.4 | Работа с формой | 11 | 1 | 10 |
| 3.5 | Свойства материала и Текстуры. | 8 | 1 | 7 |
| 3.6 | Практическое занятие: Мой 3D проект | 13 | 1 | 12 |
Подготовка элемента к печати |
| 4.1 | Обзор слайсеров для 3D печати. | 1 | 1 | 0 |
| 4.2 | Знакомство с программой «CURA». | 4 | 1 | 3 |
| 4.3 | Форматы печати. | 1 | 1 | 0 |
| 4.4 | Партирование и подготовка к печати. | 2 | 1 | 1 |
| 4.5 | Настройка модели и подготовка её к печати. | 5 | 1 | 4 |
| 4.6 | Практическая работа: От идеи до модели | 7 | 1 | 6 |
Создание анимации |
| 6.1 | Основы анимации. | 1 | 1 | 0 |
| 6.2 | Освещение и камеры. | 3 | 1 | 2 |
| 6.3 | Анимация методом ключевых кадров. | 7 | 2 | 5 |
| 6.4 | Работа с анимацией: кости | 6 | 2 | 4 |
| 6.5 | Визуализация. | 3 | 1 | 2 |
| 6.6 | Редактор последовательности | 3 | 1 | 2 |
| 6.7 | Импортирование и конвертирование готовой анимации | 2 | 1 | 1 |
| 6.8 | Итоговая работа: Мой Мультфильм | 14 | 0 | 14 |
| Итого | 108 | 28 | 80 |
Условия реализации программы
Материально – техническое обеспечение:
компьютерное оборудование и программное обеспечение:
компьютерный класс – 10 компьютеров для работы обучающихся с установленной операционной системой Windows 7, 8 или 10 (64-bit);
выход в Интернет;
сетевое оборудование;
компьютер с предустановленным программным обеспечением для 3D-принтера;
3D-принтер с комплектом расходных материалов;
Программа Blender версии не ниже 2.6.
мультимедийный проектор;
лекционный класс.
Информационное обеспечение:
Презентации, web-квесты, готовые модели, виде с группы в VK (https://vk.com/club193363598).
Кадровое обеспечение: Педагог дополнительного образования.
Формы аттестации
Формами аттестации являются:
Зачет
Творческая работа
Конкурс
Выставка
Оценочные материалы
| Показатели качества реализации ДООП | Методики |
| Уровень развития творческого потенциала учащихся | Методика «Креативность личности» Д. Джонсона |
| Уровень развития социального опыта учащихся | Тест «Уровень социализации личности» (версия Р.И.Мокшанцева) |
| Уровень сохранения и укрепления здоровья учащихся | «Организация и оценка здоровьесберегающей деятельности образовательных учреждений» под ред. М.М. Безруких |
| Уровень теоретической подготовки учащихся | Разрабатываются ПДО самостоятельно |
| Уровень удовлетворенности родителей предоставляемыми образовательными услугами | Изучение удовлетворенности родителей работой образовательного учреждения (методика Е.Н.Степановой) |
| Оценочные материалы | Экспресс-опрос Практическая работа Защита творческих проектов |
Методические материалы
Методы обучения:
Формы организации образовательной деятельности:
Индивидуально-групповая
Групповая
Практическое занятие
Открытое занятие
Беседа
Выставка
Диспут
Защита проекта
Игра
Презентация
Мастер-класс
Педагогические технологии:
Технология группового обучения
Технология коллективного взаимодействия
Технология дифференцированного обучения
Технология проблемного обучения
Технология дистанционного обучения
Технология исследовательской деятельности
Проектная технология
Здоровье сберегающая технология
Дидактические материалы:
Раздаточные материалы
Инструкции
Технологические карты
Образцы изделий
Литература для педагогов:
Большаков В.П. Основы 3D-моделирования / В.П. Большаков, А.Л. Бочков.- СПб.: Питер, 2013.- 304с.
Ильин Е.П. Психология творчества, креативности, одарённости. – СПб.: Питер, 2012
Путина Е.А. Повышение познавательной активности детей через проектную деятельность // «Дополнительное образование и воспитание» №6(164) 2013 – С.34-36.
Фирова Н.Н. Поиск и творчество – спутники успеха// «Дополнительное образование и воспитание» №10(156)2012. С.48-50.
Прахов А.А. Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих, - СПб.: 2009;
Хронистер Дж. Blender. Руководство начинающего пользователя (Blender Basics 2.6)/ 4-е издание;
Хронистер Дж. Основы Blender. Учебное пособие/ 3-е издание.
Литература для детей:
https://skillbox.ru/media/gamedev/uroki-po-blender-osnovy-animatsii/