СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике 7 класс

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА  «Исполнители алгоритмов» 7 класс

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике 7 класс»


МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 3»



Рассмотрено на ШМО

____________________

____________________

Протокол № ________

от «__28_»_августа_____ 2017г.

Руководитель ШМО:

_______/________________ /                                  





СОГЛАСОВАНО

Зам. директора по УВР

_________/_Е.В. Макарова/

«_28___»_августа__2017г

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

занятия по выбору

 «Исполнители алгоритмов» 

7 класс






Составитель: Кузьменко Наталья Александровна

учитель информатики и ИКТ

высшей квалификационной категории











Троицк

2017г






Пояснительная записка

Актуальность обучения программированию состоит в содействии воспитанию нового поколения, отвечающего по своему уровню развития и образу жизни условиям информационного общества.

Необходимость введения курса обусловлена интересом обучающихся, а так же образовательными запросами родительской общественности, несоответствием действующих учебных планов и требований Государственного образовательного стандарта, по подготовке обучающихся к ЕГЭ.

В соответствии с этим, целью прохождения настоящего курса является развитие алгоритмического и логического мышления, творческого потенциала.

В ходе ее достижения решаются задачи:

Обучающие:

  • освоение первоначальных навыков в работе на компьютере с использованием интегрированной графической среды “Исполнители”,

  • обучение основам алгоритмизации и программирования,

  • приобщении к проектно-творческой деятельности.

Воспитательные

  • воспитание целеустремленности и результативности в процессе решения учебных задач

Развивающие

  • формировать представление о роль компьютерного программирования в развитии общества,

  • развитие логического мышления и памяти ребенка;

  • развитие навыков проектно-творческой деятельности

Особенность изучаемого курса состоит в разнообразии систем исполнителей, которые могут быть использоваться в рамках содержательной линии в условиях дополнительного образования.

Изучение данного курса тесно связано с такими дисциплинами, как информатика, математика.

В результате прохождения программного материала обучающийся имеет представление о:

  • системах программирования,

  • средах и языках программирования.

Знает:

  • что такое формальные языки, как способ представления алгоритмов;

  • что такое программирование и этапы решения задачи на ПК;

  • понятие программы и её структуры;

  • понятие команды в программе и правила записи команд в программе;

  • назначение среды «Исполнители»;

  • понятие команды и входных параметров;

Умеет:

  • приводить примеры представления алгоритмов на формальном языке;

  • представлять алгоритмы на формальном языке (в блок-схеме, графически, с помощью пиктограмм);

  • разрабатывать план решения задач;

  • запускать ПО «Исполнители»;

  • выбирать нужного исполнителя;

  • запускать программу на исполнение;

  • выполнять отладку программы;

  • находить ошибки в тексте программе;

  • рисовать Ры;;;простейшие фигуры, реализуя линейные алгоритмы.

Владеет:

  • основами работы за компьютером

  • умением строить алгоритмы

  • умением запускать алгоритм в действие

  • основами проектной деятельности

Владеет основными понятиями:

  • алгоритм; 

  • свойства алгоритма (понятность, точность, конечность, дискретность, массовость); 

  • исполнитель, СКИ, среда исполнителя; 

  • величина – имя, тип, значение; 

  • алгоритмические конструкции – следование, ветвление, цикл; 

  • блок-схема; алгоритмический язык; 

  • формальное исполнение алгоритмов. 

В структуре изучаемой программы выделяются следующие основные разделы:

  1. « Введение»;

  2. «Алгоритмы»;

  3. «Исполнитель Робот»;

  4. «Исполнитель Чертёжник»;

  5. «Исполнитель Черепашка»;

  6. «Создание мультимедийных проектов»;

Программа предусматривает проведение установочных лекций, проведение практических занятий, практических конференций.

Освоение курса предполагает, помимо посещения коллективных занятий (лекции, практические работы), выполнение внеурочных (домашних) заданий по созданию и разработке творческого проекта (самостоятельные работы, разработка и создание творческого проекта)

Курс завершается зачетом в конце года. При этом к зачету обучающийся должен представить творческий проект по выбранной теме.

Курс рассчитан на 34 часа лекционно-практических занятий в 7 классе.

Содержание программы.


  1. Введение

  • Введение в алгоритмизацию.

  • Знакомство со средой программирования, программами решения алгоритмов.

  • Знакомство с исполнителями алгоритмов, их видами, средой обитания.


  1. Алгоритмы

  • Знакомство с понятием алгоритм, его свойствами и видами.

  • Создание графического вида алгоритма и его решение.


  1. Исполнитель Робот

  • Знакомство с СКИ, средой обитания исполнителя.

  • Построение и решение различных видов алгоритмов.

  • Работа с циклами, условными оператора.

  • Выполнение творческого проекта “Создание и решение алгоритмов”.


  1. Исполнитель Чертёжник

  • Знакомство с СКИ, средой обитания исполнителя.

  • Написание алгоритмов построения фигур и узоров.

  • Работа с процедурами.

  • Выполнение творческих проектов.


  1. Исполнитель Черепашка

  • Знакомство с СКИ, средой обитания исполнителя.

  • Работа с рисунком, задание цвета.

  • Работа с циклами и процедурами.

  • Выполнение творческих проектов.


  1. Защита творческих проектов

Создание и представление творческих объектов на выбранную тему.







































Учебно-тематический план





Наименование разде­лов и тем


Количество часов

Формы контроля

ДАТА

всего

лекции

практика


1

Раздел 1. Введение

Итого по разделу:

1

1

1

1




2

Раздел 2. Алгоритмы

2.1 Понятие алгоритм

2.2 Виды и способы описания алгоритма

2.3 Решение линейных алгоритмов

2.4 Решение алгоритмов ветвления

2.5 Решение циклических алгоритмов

Итого по разделу:


1

1

1

1

1

5


1

1




2




1

1

1

3

Решение задач


3

Раздел 3. Исполнитель Робот

3.1 Среда обитания и СКИ Робот

3.2 Построение логических алгоритмов решения задач

3.3 Построение алгоритмов ветвления при решении задач

3.4 Построение циклических алгоритмов решения задач

3.5 Вложенные циклы

3.6 Цикл ПОКА

3.7 Условный оператор

3.8 Творческий проект “Создание лабиринта и его решение”

Итого по разделу:


1

1


1


1


1

1

1

1

1

9


1

1






1

1




4





1


1




1

1

1

5

Творческий проект


4

Раздел 4.Исполнитель Чертёжник

4.1 Среда обитания и СКИ Чертёжник

4.2 Составить алгоритм решения задачи “МИР”

4.3 Составить алгоритм решения задачи.

4.4 Создание фигур

4.5 Создание узоров

4.6 Использование процедур

4.7 Рисование цифр почтового индекса

4.8 Творческий проект “5 улиц из 6 домов”

Итого по разделу:


1

1

1

1

1

1

1

1

8


1





1



2



1

1

1

1


1

1

6

Зачёт


5

Раздел 5. Исполнитель Черепашка

5.1 Среда обитания и СКИ Черепашки

5.2 Как закрасить рисунок?

5.3 Создание окружности.

5.4 Циклы. Создание рисунка

5.5 Вложенные циклы. Создание рисунка

5.6 Процедуры. Создание рисунка

5.7 Создание узоров

5.8 Творческий проект “Аллея цветов”

Итого по разделу:


1

1

1

1

1

1

1

1

8


1



1


1



3



1

1


1


1

1

5

Самостоятельная работа


6

Раздел 6. Создание творческих проектов

6.1 Создание творческих проектов в среде исполнителя

6.2 Создание творческих проектов в среде исполнителя

6.3Защита проектов

Итого по разделу:


1


1


1

3



1


1


1

3


Творческий проект


Итого часов:

34

12

22









Список литературы

  1. Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика: Учебник для 7 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

  2. Босова Л.Л., Босова А.Б. Информатика: рабочая тетрадь для 7 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014


https://ru.wikipedia.org/wiki/КуМир_(система_программирования)

https://www.niisi.ru/kumir/

http://www.piktomir.ru/