СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочие программы

Категория: Математика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«аннотация Глебов»

«Основы гейм-дизайна»

Руководитель проекта:

Глебов Алексей Юрьевич

Что такое гейм-дизайн?

Как начать разработку своей игры, и что для этого нужно?

Какими качествами должен обладить будущий гейм-дизайнер?

Ответ на эти и многие другие вопросы, мы сможем получить, работая над этим проектом.

Гейм-дизайн — форма искусства, и зачастую мы растем в профессиональном плане именно тогда, когда бросаем себе вызов. Некоторым повезло, и они занимаются дизайном профессионально. Другие же занимаются дизайном игр в рамках обучения или ради собственного удовольствия (и надежды на признание). Все мы любим играть в игры (не только видео), так почему бы не начать создавать собственные игры.


«Вероятности вокруг нас»

Руководитель проекта:

Глебов Алексей Юрьевич

Вероятность – одно из основных понятий не только в математике, но и в жизни любого человека. Так каждому из нас каждый день приходится принимать множество решений в условиях неопределенности. Однако эту неопределенность можно «превратить» в некоторую определенность. И тогда это знание может оказать существенную помощь при принятии решения. Как ни странно, но человек часто применяет теорию вероятностей в повседневном быту, хотя может и не знать математические формулы, и это не обязательно. Жизненный опыт, логика и интуиция всегда подсказывают человеку его шансы на удачу, будь то учеба, карьера, личная жизнь, решение проблем, возможность выигрыша и т.п.  Однако, иногда очень полезно проверить совпадает ли наш чувственный опыт с математическим, ведь  у каждого «случайного» события есть четкая вероятность его наступления. Цель данного проекта выяснить ,действительно ли благодаря теории вероятности, мы можем предугадывать события.


Просмотр содержимого документа
«рабочая программа Глебов»

МОБУ «Средняя общеобразовательная школа №12»







СОГЛАСОВАНО:

Руководитель ШМО__________

«____»______________2017г

УТВЕРЖДАЮ:

Зам. директора по УВР__________

«___»_________________2017г













РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

ПО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

«Учебный проект

как средство формирования

личностных и метапредметных результатов»

«Мир проектов»







Учебный проект: «Основы гейм-дизайна»

Класс: 6

Разработчик программы: Глебов Алексей Юрьевич





















г. Минусинск

2017 – 2018 учебный год

Пояснительная записка

Дополнительная образовательная программа «гейм-дизайна», составлена на основе:

  1. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования;

  2. Основная образовательная программа общего образования МОБУ «СОШ № 12» с изменениями, утвержденными приказом директора школы № 01-27-391/1 от 30.08.2017

  3. Программы учебного курса «Основы проектной деятельности школьника» Голуб Г.Б., Перелыгина Е.А., Чуракова О.В./ под ред. проф. Е.Я.Когана.- Самара.: издательство «Учебная литература», 2009.

Краткая характеристика учебного проекта

Дополнительная образовательная программа «Куда мы катимся» предназначена обеспечить освоение наиболее актуальных для работы над проектами способов деятельности учащимися основной школы и подготовку их к разработке и реализации собственных проектов. Программа ориентирована на обучение детей 12–13 лет и составлена с учётом их возрастных особенностей.

Гейм-дизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования.

Цель курса:

Проектная деятельность направлена на духовное и профессиональное становление личности ребёнка через активные способы действий. Ученик, работая над проектом, проходит стадии планирования, анализа, синтеза, активной деятельности.

Задачи курса:

  • сформировать умения и навыки исследовательской работы, самостоятельного поиска необходимой информации, работая со справочной литературой и Интернетом;

  • научить работать в группах, учитывая интересы и познания одноклассников, выступать, вести переговоры, отстаивать свое мнение и интересы;

  • расширить представление школьников о построении и создании презентации;

  • показать, что изучаемые понятия в разных предметах не изолированы друг от друга, а представляют определённую систему знаний, все звенья которой находятся во взаимной связи.

Место учебного проекта в образовательной программе

В учебном плане выделено из школьного компонента 2 часа в неделю в течение года. Данный проект входит в структуру во внеучебной деятельности образовательной программы основной школы. Внеучебная деятельность направлена на введение специально разработанных учебных курсов (проектов), формируемых участниками образовательного процесса, обеспечивающих интересы и потребности участников образовательных отношений.

Программа разработана для учащихся 6 классов общеобразовательной школы, но может быть использована и для другой возрастной категории.

Для соблюдения предельной нормы учебной нагрузки в соответствии с СанПиН и ОП ООО в течение учебного года учащиеся должны пройти обучение и быть аттестованы по итогам реализации проектов.

Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 часа.

35 часа в 6 классах распределены следующим образом:

33 часа – создание и представление проекта;

2 часа – защита проекта.

Данная программа реализуется в двух проектных группах в течение учебного года.

Планируемые результаты изучения учебного проекта

Регулятивные действия:

  • ставить и формулировать для себя цели и задачи, удерживать цель деятельности до получения ее результата;

  • удерживать цель деятельности;

  • использовать в работе литературу, инструменты, приборы;

  • планировать пути достижения целей, выбирать наиболее эффективные способы решения познавательных задач;

  • анализировать и оценивать (сравнивать с эталоном) результаты деятельности (чужой, своей).

Познавательные действия:

  • воспроизводить по памяти информацию в сжатом, выборочном или развёрнутом виде, необходимую для решения учебной задачи, проверять ее, находить дополнительные данные, используя справочную литературу;

  • высказывать предположения, обсуждать проблемные вопросы, высказывать предположения, обсуждать проблемные вопросы, составлять план.

  • презентовать подготовленную информацию в наглядном и вербальном виде, применять таблицы, схемы, модели;

  • Коммуникативные действия:

  • организовывать учебное сотрудничество с учителем и сверстникам: определение цели, функций участников, способов взаимодействия;

  • работать индивидуально и в группе: распределять роли, договариваться друг с другом, находить общее решение и разрешать конфликты на основе учёта интересов; своё мнение.

  • участвовать в диалоге; слушать и понимать других, формулировать, аргументировать и отстаивать свою точку зрения

  • использовать речевые средства для выражения своих чувств, мыслей и потребностей в соответствии с грамматическими и синтаксическими нормами родного языка



Личностные действия:

  • анализировать и характеризовать эмоциональные состояния и чувства окружающих, строить свои взаимоотношения с их учетом;

  • выражать положительное отношение к процессу познания: проявлять внимание, удивление, желание больше узнать; оценивать собственную учебную деятельность: свои достижения, самостоятельность, инициативу, ответственность, причины неудач;

  • применять правила делового сотрудничества: сравнивать разные точки зрения; считаться с мнением другого человека;

  • проявлять терпение и доброжелательность в споре (дискуссии), доверие к собеседнику (соучастнику) деятельности.

  • проявлять внимание, желание больше узнать; доверие к собеседнику (соучастнику) деятельности.

В результате изучения данного курса ученик должен

иметь представление:

- о профессии гейм-дизайнера;

- об основных этапах работы по созданию игры

знать:

- ключевые понятия гейм-дизайна;

-выдающихся гейм-дизайнеров современности;

По окончании проекта учащиеся смогут продемонстрировать:

  • действия, направленные на выявление проблемы и определить направление исследования проблемы;

  • зададутся основные вопросы, ответы на которые хотели бы найти;

  • обозначится граница исследования;

  • разработается гипотеза или гипотезы, в том числе и нереальные провокационные идеи;

  • деятельность по самостоятельному исследованию выберутся методы исследования;

  • поведется последовательно исследование;

  • зафиксируются полученные знания (соберется и обработается информация);

  • проанализируются и обобщатся полученные материалы;

  • подготовится отчет – сообщение по результатам исследования;

  • организуются публичные выступления и защита с доказательством своей идеи;

  • обучатся правилам написания исследовательских работ не менее 80%;

  • организуется экспресс – исследование, коллективное и индивидуальное;

  • продемонстрируются результаты на мини - конференциях, семинарах не менее 50%;

  • активизируется интерес учащихся к приобретаемым знаниям, полученным ими в совместной творческой, исследовательской и практической работе.



План проекта

1) Подготовительный этап: сформулировать тему проекта. Работа над формулированием темы происходит после представления стартовой презентации. В совместном обсуждении утверждается тема проекта, уточняются основополагающий, проблемные и учебные вопросы. Происходит формирование групп. Каждой группе для изучения дается по одному проблемному и по два учебных вопроса.

2) Этап изучения: группы изучают теоретический материал по представленным вопросам.

3) Заключительный этап: презентация собранной группой информации, подготовка к отчету о проделанной работе. Идет работа над систематизацией собранного материала и создание итоговой презентации игры.

4) Этап подведения итогов: презентация результатов проекта. Оценивание работы по проекту участниками и учителем.

  • Над проектом работают все обучающиеся группы.

  • Выбор темы проекта.

  • Выбор главы группы.

  • Ведется работа по сбору информации по проблемному и учебным вопросам.

  • По ходу работы участники должны предоставлять собранную информацию в виде докладов, с указанием её источников.

  • Создание итоговой презентации игры, с соответствующим оформлением.

  • Защита итоговой презентации.

  • Приводится итоговая оценка по проекту.

Содержание учебной дисциплины.

темы (раздела, блока)

Тема, (раздел, блок)

Кол- во часов

Формы организации учебных занятий

1

Введение

2

Лекционно-семинарское занятие, беседа.

2

Проблематизация; целеполагание

2

Постановка и решение проблемных вопросов, мультимедиа лекция

3

Планирование

4

Круглый стол, диспуты, беседа, мультимедиа лекция

4

Реализация

20

Поисковые исследования, практическая работа, свободная работа, мультимедиа лекция, семинар, самостоятельная работа, консультация (индивидуальная и групповая.

5

Трансляционно-оформительский

7

Свободная работа, мультимедиа лекция, уроки проверки и оценки знаний.





Календарно - тематическое планирование

Введение(2ч.)

1-2

Что такое гейм-дизайн?

2


Работа с информационными источниками

Проблематизация; целеполагание (2ч.)

3-4

Выдающиеся гейм-дизайнеры.

2


Восприятие, запоминание, понимание учебного материала и работа с ним, просмотр демонстрация учителя.

Планирование (4ч.)

5-6

Основы работы гейм-дизайнера.

2


Работа с книгой, с раздаточным материалом, интернет ресурсами

7-8

Ведущий гейм-дизайнер, дизайнер механики, дизайнер уровней.

2


Поиск информации в сети интернет, распределение основных ролей.

Реализация (20ч.)

9-10

Проект глазами игрока. «О чем эта игра?»

2


Работа с источниками информации, создание сюжета игры, выбор типа игры.

11-14

Проект глазами игрока. «Как я играю?»

4


Проведение исследования, сбор и систематизация материала, разработка основ игровой механики.

15-18

Проект глазами игрока. «Что мне нужно делать в игре?»

4


Проведение исследования. Создание правил игры, выявление ее основных особенностей.

19-22

Проект глазами игрока. «Как я побеждаю?»

4


Первое тестирование игры, откладка и исправление баланса, внесение изменений в игровую механику.

23-26

Проект глазами игрока. «Почему я хочу играть?»

4


Проверка реиграбильности игры, доработка основного продукта.

27-28

Формы представления игр.

2


Определение способа представления результатов.

Трансляционно-оформительский (7ч.)

29

Требования к оформлению проекта.

1


Оформление проекта и модели продукта.

30-31

Основы риторики публичного выступления.

2


Определение программы и сценария публичной защиты, распределение заданий внутри группы . Анализ выступлений участников группы

32-33

Оформление проекта. Рефлексия собственных действий.

2


Подготовка и оформление с помощью прикладных программ общего назначения результатов самостоятельной- работы в ходе учебной и познавательной деятельности. Рефлексия: анализ работы над проектом, выводы. Итоговое анкетирование.

34-35

Итоговая защита проекта.

2


Презентация и защита готового проекта

Итого

35





























Перечень учебно – методического и материально – технического обеспечения образовательного процесса

  1.  Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер :: Prof.BiografGuru.ru

  2.  Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр // GameDev.ru

  3. ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 

  4. Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 «Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011-2009 «Специальности и квалификации»

  5. Igromania.ru: Создатели игр довольны своей работой

До­пол­ни­тель­ные ре­ко­мен­до­ван­ные ссыл­ки на ре­сур­сы сети Ин­тер­нет

https://vc.ru/p/gamedev-challenges

http://www.profguide.ru/professions/Geym_dizayner.html

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80



Просмотр содержимого документа
«рабочая программа»

МОБУ «Средняя общеобразовательная школа №12»







СОГЛАСОВАНО:

Руководитель ШМО__________

«____»______________2016г

УТВЕРЖДАЮ:

Зам. директора по УВР__________

«___»_________________2016г













РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

ПО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

«Учебный проект

как средство формирования

личностных и метапредметных результатов»

«Мир проектов»







Учебный проект: «Куда мы катимся?»

Класс: 5

Разработчик программы: Глебов Алексей Юрьевич









г. Минусинск

2016 – 2017 учебный год

Пояснительная записка

Дополнительная образовательная программа «Куда мы катимся», составлена на основе:

1.Федерального Закона «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 №273- ФЗ; ст. 75, 79, 84.

2.Федерального компонента государственного образовательного стандарта, утвержденного Приказом Минобразования РФ от №1897 от 17.12.2010г.

3.Основной образовательной программы основного общего образования МОБУ «СОШ №12» и положения о рабочей программе по учебному проекту, курсу, модулю.

4. Программы учебного курса «Основы проектной деятельности школьника» Голуб Г.Б., Перелыгина Е.А., Чуракова О.В./ под ред. проф. Е.Я.Когана.- Самара.: издательство «Учебная литература», 2009.

5. Рабочая программа составлена в соответствии с годовым календарным учебным графиком, утвержденным директором школы, приказ № 01-27-219/1 от 01.06.2016

Краткая характеристика учебного проекта

Дополнительная образовательная программа «Куда мы катимся» предназначена обеспечить освоение наиболее актуальных для работы над проектами способов деятельности учащимися основной школы и подготовку их к разработке и реализации собственных проектов. Программа ориентирована на обучение детей 10–13 лет и составлена с учётом их возрастных особенностей.

В основе построения данного курса лежит идея гуманизации математического образования, соответствующая современным представлениям о целях школьного образования и ставящая в центр внимания личность ученика, его интересы и способности.

Решение задач на движение – важная составляющая курса математики. Умение решать задачи является одним из основных показателей уровня математического развития школьника. Математическая задача неизменно помогает ученику вырабатывать правильные математические понятия, глубже выяснять различные стороны взаимосвязей в окружающей его жизни, дает возможность применять изучаемые теоретические положения. Решение задач способствует формированию у детей полноценных знаний, определяемых программой. Задачи дают возможность связать теорию с практикой, обучение с жизнью. Через решение задач дети знакомятся с важными в познавательном и воспитательном отношении фактами. Материал проекта "Куда мы катимся" изучается в курсе математики 5,6 класса. Материал интересен для обучающихся и позволяет использовать метод проектной деятельности. Учащиеся могут проявить самостоятельность в приобретении знаний по данной теме, показать свою творческую активность, проявить фантазию в подборе и оформлении дополнительного материала с использованием компьютера.

Цель курса:

Проектная деятельность направлена на духовное и профессиональное становление личности ребёнка через активные способы действий. Ученик, работая над проектом, проходит стадии планирования, анализа, синтеза, активной деятельности.

Задачи курса:

  • сформировать умения и навыки исследовательской работы, самостоятельного поиска необходимой информации, работая со справочной литературой и Интернетом;

  • научить работать в группах, учитывая интересы и познания одноклассников, выступать, вести переговоры, отстаивать свое мнение и интересы;

  • расширить представление школьников о построении и создании презентации;

  • показать, что изучаемые понятия в разных предметах не изолированы друг от друга, а представляют определённую систему знаний, все звенья которой находятся во взаимной связи.

Место учебного проекта в образовательной программе

В учебном плане выделено из школьного компонента 2 часа в неделю в течение года. Данный проект входит в структуру во внеучебной деятельности образовательной программы основной школы. Внеучебная деятельность направлена на введение специально разработанных учебных курсов (проектов), формируемых участниками образовательного процесса, обеспечивающих интересы и потребности участников образовательных отношений.

Программа разработана для учащихся 5 классов общеобразовательной школы, но может быть использована и для другой возрастной категории.

Для соблюдения предельной нормы учебной нагрузки в соответствии с СанПиН и ОП ООО в течение учебного года учащиеся должны пройти обучение и быть аттестованы по итогам реализации проектов.

Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 часа.

22 часа в 5 классах распределены следующим образом:

2 час – введение в проектную деятельность, ознакомление с критериями оценивания деятельности учащихся и представленного проекта ( только один раз);

20 часа – создание и представление проекта;

2 часа – защита проекта.

Данная программа реализуется в трех проектных группах в течение учебного года.

Планируемые результаты изучения учебного проекта

Регулятивные действия:

  • ставить и формулировать для себя цели и задачи, удерживать цель деятельности до получения ее результата;

  • удерживать цель деятельности;

  • использовать в работе литературу, инструменты, приборы;

  • планировать пути достижения целей, выбирать наиболее эффективные способы решения познавательных задач;

  • анализировать и оценивать (сравнивать с эталоном) результаты деятельности (чужой, своей).







Познавательные действия:

  • воспроизводить по памяти информацию в сжатом, выборочном или развёрнутом виде, необходимую для решения учебной задачи, проверять ее, находить дополнительные данные, используя справочную литературу;

  • высказывать предположения, обсуждать проблемные вопросы, высказывать предположения, обсуждать проблемные вопросы, составлять план.

  • презентовать подготовленную информацию в наглядном и вербальном виде, применять таблицы, схемы, модели;

  • Коммуникативные действия:

  • организовывать учебное сотрудничество с учителем и сверстникам: определение цели, функций участников, способов взаимодействия;

  • работать индивидуально и в группе: распределять роли, договариваться друг с другом, находить общее решение и разрешать конфликты на основе учёта интересов; своё мнение.

  • участвовать в диалоге; слушать и понимать других, формулировать, аргументировать и отстаивать свою точку зрения

  • использовать речевые средства для выражения своих чувств, мыслей и потребностей в соответствии с грамматическими и синтаксическими нормами родного языка

Личностные действия:

  • анализировать и характеризовать эмоциональные состояния и чувства окружающих, строить свои взаимоотношения с их учетом;

  • выражать положительное отношение к процессу познания: проявлять внимание, удивление, желание больше узнать; оценивать собственную учебную деятельность: свои достижения, самостоятельность, инициативу, ответственность, причины неудач;

  • применять правила делового сотрудничества: сравнивать разные точки зрения; считаться с мнением другого человека;

  • проявлять терпение и доброжелательность в споре (дискуссии), доверие к собеседнику (соучастнику) деятельности.

  • проявлять внимание, желание больше узнать; доверие к собеседнику (соучастнику) деятельности.

В результате изучения данного курса ученик должен

иметь представление:

- о взаимосвязи физических величин таких как, скорость, расстояние и время;

- об основных видах движение;

знать:

- формулы для нахождения различных величин при разных видах движения;

- особенности движения тел по реке;

-способы решения различных задач на движения;

По окончании проекта учащиеся смогут продемонстрировать:

  • действия, направленные на выявление проблемы и определить направление исследования проблемы;

  • зададутся основные вопросы, ответы на которые хотели бы найти;

  • обозначится граница исследования;

  • разработается гипотеза или гипотезы, в том числе и нереальные провокационные идеи;

  • деятельность по самостоятельному исследованию выберутся методы исследования;

  • поведется последовательно исследование;

  • зафиксируются полученные знания (соберется и обработается информация);

  • проанализируются и обобщатся полученные материалы;

  • подготовится отчет – сообщение по результатам исследования;

  • организуются публичные выступления и защита с доказательством своей идеи;

  • обучатся правилам написания исследовательских работ не менее 80%;

  • организуется экспресс – исследование, коллективное и индивидуальное;

  • продемонстрируются результаты на мини - конференциях, семинарах не менее 50%;

  • активизируется интерес учащихся к приобретаемым знаниям, полученным ими в совместной творческой, исследовательской и практической работе.

План проекта

1) Подготовительный этап: сформулировать тему проекта. Работа над формулированием темы происходит после представления стартовой презентации. В совместном обсуждении утверждается тема проекта, уточняются основополагающий, проблемные и учебные вопросы. Происходит формирование групп. Каждой группе для изучения дается по одному проблемному и по два учебных вопроса.

2) Этап изучения: группы изучают теоретический материал по представленным вопросам.

3) Заключительный этап: презентация собранной группой информации, подготовка к отчету о проделанной работе. Идет работа над систематизацией собранного материала и создание итоговой презентации, буклета, учебного пособия.

4) Этап подведения итогов: презентация результатов проекта. Оценивание работы по проекту участниками и учителем.

  • Над проектом работают все обучающиеся группы.

  • Выбор темы проекта.

  • Выбор главы группы.

  • Ведется работа по сбору информации по проблемному и учебным вопросам.

  • По ходу работы участники должны предоставлять собранную информацию в виде докладов, с указанием её источников.

  • Создание итоговой презентации, с соответствующим оформлением.

  • Защита итоговой презентации.

  • Приводится итоговая оценка по проекту.

Содержание учебной дисциплины.

темы (раздела, блока)

Тема, (раздел, блок)

Кол- во часов

Формы организации учебных занятий

1

Введение

2

Лекционно-семинарское занятие, беседа.

2

Проблематизация; целеполагание

1

Постановка и решение проблемных вопросов, мультимедиа лекция

3

Планирование

3

Круглый стол, диспуты, беседа, мультимедиа лекция

4

Реализация

9

Поисковые исследования, практическая работа, свободная работа, мультимедиа лекция, семинар, самостоятельная работа, консультация (индивидуальная и групповая.

5

Трансляционно-оформительский

7

Свободная работа, мультимедиа лекция, уроки проверки и оценки знаний.





Календарно - тематическое планирование

№ п/п

Тема урока

Кол-во часов

Дата

Вид учебной деятельности


Вводная часть.

Основы проектной деятельности

2

03.09

Просмотр и обсуждение учебных фильмов, презентаций, роликов.

Введение(2ч.)

1-2

Ситуативные игры на коммуникацию. Методы познания.

2

10.09

Решение познавательных задач ( проблем). Просмотр в фильмов и демонстраций учителя.

Проблематизация; целеполагание (1ч.)

3

Куда мы катимся?

1

17.09

Восприятие, запоминание, понимание учебного материала и работа с ним, просмотр демонстрация учителя.

Планирование (3ч.)

4

Особенность решения задач на движение.


1

17.09

Работа с книгой, с раздаточным материалом, решение познавательных задач.

5-6

Как связаны скорость, время и расстояние.

2

24.09

Поиск информации в сети интернет, вывод и доказательства формул.

Реализация (9ч.)

7-8

Виды задач на движения.

2

01.10

Работа с источниками информации, построение и анализ схем, таблиц.

9-10

Задачи на встречное движение двух тел.

2

08.10

Проведение исследования, сбор и систематизация материала , работа с раздаточным материалом, построение и анализ схем, таблиц.

11-12

Движения тел в противоположных направлениях. Движения тел вдогонку друг другу.

2

15.10

Проведение исследования. сбор и систематизация материала, работа с раздаточным материалом, построение и анализ схем, таблиц.

13-14

Особенности движения по воде. Движение против течения и по течению.

2

22.10

Решение познавательных задач, работа с раздаточным материалом, просмотр демонстраций учителя. Вывод формул, работа с раздаточным материалом, просмотр демонстраций учителя.

15

Формы представления проектов.

1

29.10

Определение способа представления результатов.

Трансляционно-оформительский (7ч.)

16

Требования к оформлению проекта.

1

29.10

Оформление проекта и модели продукта.

17-18

Основы риторики публичного выступления.

2

12.11

Определение программы и сценария публичной защиты, распределение заданий внутри группы . Анализ выступлений участников группы

19-20

Оформление проекта. Рефлексия собственных действий.

2

19.11

Подготовка и оформление с помощью прикладных программ общего назначения результатов самостоятельной- работы в ходе учебной и познавательной деятельности. Рефлексия: анализ работы над проектом, выводы. Итоговое анкетирование.

21-22

Итоговая защита проекта.

2

26.11

Презентация и защита готового проекта

Итого

22



Перечень учебно – методического и материально – технического обеспечения образовательного процесса

    1. С.М.Никольский, М.К.Потапов, Н.Н.Решетников, А.В.Шевкин.  Математика: учебник для 6  кл. общеобразовательных учреждений. – М.: Просвещение, 2008 г.
      2. А.В.Шевкин. Обучение решению текстовых задач в 5-6 классах. – М.: «Русское слово», 2001г.

    2. Зу­ба­ре­ва И.И., Морд­ко­вич А.Г. Ма­те­ма­ти­ка. 5 класс. – 14-е изд., испр. и доп. – М.: 2013. – 270 с.

    3. Мерз­ляк А.Г., По­лон­ский В.Б., Якир М.С. Ма­те­ма­ти­ка. 5 класс. – М.: 2014. – 304 с. 

    4. Ви­лен­кин Н.Я., Жохов В.И. и др. Ма­те­ма­ти­ка. 5 класс. – 24-е изд., испр. – М.: 2008. – 280 с.

    5. Депман И. Я. За страницами учебника математики: / И. Я. Депман, Н. Я. Виленкин. — М.: Просвещение, 2009. – 287 с.

    6. Зубелевич Г.И. Занятия математического кружка: Пособие для учителей. – М.: Просвещение, 2000. -79 с.

    7. Фарков А.В. Математические кружки в школе. 5-8 классы.- М.: Айрис- пресс, 2007. – 92 с. 9.

    8. Шейнина О.С., Соловьева Г.М. Математика. Занятия школьного кружка 5-6 классы.- М.: «Издательство НЦ ЭНАС», 2002.- 106с.

До­пол­ни­тель­ные ре­ко­мен­до­ван­ные ссыл­ки на ре­сур­сы сети Ин­тер­нет

  1. Ppt4web.​ru

  2. Nsportal.​ru

  3. For6cl.​uznateshe.​ru