Интеллектуальный кружок «Вокруг Света»
1. Пояснительная записка
Клуб интеллектуальных игр является важным шагом в создании молодежного пространства, позволяющего заполнить свободное время школьников педагогически целесообразной деятельностью.
Данная программа направлена на интеллектуально-познавательное развитие учащихся, а также формирование инициативной, творчески ориентированной личности способной к самореализации своего интеллектуального потенциала в социуме.
Программа предусматривает командные игры и, следовательно, развивает у игроков не только определенные знания, но и умение общаться. Позволяет научиться диалогу, работе в группах. И, главное, занятия в интеллектуальном клубе позволяют понять, что истина рождается не в споре, а лишь при обсуждении заинтересованных в поиске этой истины. Интеллектуальные игры формируют атмосферу сотрудничества, взаимного доверия и уважения.
Цель: развитие познавательных интересов, интеллектуальных, творческих и коммуникативных способностей учащихся;
Задачи:
-выявление и развитие интеллектуальных способностей;
-формирование устойчивых навыков игрового взаимодействия;
-формирование умений работать со справочной литературой;
-развитие и формирование навыков коммуникации;
-расширение кругозора и эрудиции;
Обучающие:
1) учить быть критичными слушателями через обсуждения выступлений, обучающихся с докладами и через обсуждения решения проектных задач;
Развивающие:
1) развивать мышление через усвоение таких приемов мыслительной деятельности как умение анализировать, сравнивать, синтезировать, обобщать, выделять главное, доказывать, опровергать;
2) формировать мировоззрение учащихся, логическую и эвристическую составляющие мышления;
3) развивать пространственное воображение;
Воспитательные:
1) воспитывать активность, самостоятельность, ответственность, трудолюбие через работу в кружке;
2) воспитывать эстетическую, графическую культуру;
3) формировать систему нравственных межличностных отношений, культуру общения, умение работы в группах через работу над проектами и работу на занятиях кружка.
4) стремиться к формированию взаимопонимания и эффективного взаимодействия всех участников образовательного процесса, содействуя открытому и свободному обмену информацией, знаниями, а также эмоциями и чувствами через организацию качественного коммуникативного пространства на занятиях кружка.
2. Ожидаемые результаты:
В результате обучения в кружке учащиеся должны приобрести основные навыки самообразования, уметь находить нужную информацию и грамотно её использовать, развить творческие способности, логическое мышление, получить практические навыки применения теоретических знаний, научиться грамотно применять компьютерные технологии при отборе информации и для презентации результата, развить интерес к науке.
Знать:
-виды интеллектуальных игр и их отличительные особенности;
-принципы работы в команде;
-организационные моменты интеллектуальных игр;
Уметь:
-составлять и классифицировать вопросы;
-работать с литературой;
-организовывать интеллектуальные игры;
-анализировать проведенные игры;
Программа рассчитана на 54 часа, из расчета 2 часа в неделю.
Освоение содержания программы кружка способствует интеллектуальному, творческому, эмоциональному развитию учащихся. При реализации содержания программы учитываются возрастные и индивидуальные возможности учащихся, создаются условия для успешности каждого ребёнка.
| Время занятий / Дни недели | Понедельник | Вторник | Среда | Четверг | Пятница |
| Занятия группы | | | | | |
3. Содержание
| № | Тема занятия | Содержание темы | Количество часов |
| Теория | Практика |
| Раздел 1 Введение (10 ч) |
| 1 | Вводное занятие. Знакомство с интеллектуальным кружком | Ознакомление с правилами интеллектуального кружка, его содержанием Стремиться к формированию взаимопонимания и эффективного взаимодействия всех участников образовательного процесса, содействуя открытому и свободному обмену информацией, знаниями, а также эмоциями и чувствами. | 2 | 0 |
| 2 | Праздник «Посвящение в интеллектуалы» | Девиз. Клятва участников интеллектуального клуба. Картина команд интеллектуального клуба «какие мы» | 2 | 0 |
| 3 | Наука в жизни человека | Определение науки в развитии общества, прогрессе технологий, окружающих человека Учить способам поиска цели деятельности, её осознания и оформления через работу над проектами и подготовку к олимпиадам | 1 | 1 |
| 4 | Способы получения информации в современном мире | Поиск информации в книжных, электронных источниках. Умение выявлять Формировать мировоззрение учащихся, логическую и эвристическую составляющие мышления, алгоритмическое мышление. | 2 | 0 |
| 5 | Наука и книга. Периодические издания | Ребята индивидуально или по группам разрабатывают проект и готовят защиту – продукт проектной деятельности – в виде рукотворной книги. Учить работать с книгой – источником знаний и информации; способам поиска цели деятельности, её осознания и оформления через работу над проектами и подготовку к олимпиадам. | 1 | 1 |
| Раздел 2: Игры (22 ч) |
| 6 | Оригинальность мышления | Придумывание оригинальных историй | 0 | 2 |
| 7 | Придумывание символов | Передача идеи и мысли при помощи символов | 0 | 2 |
| 8 | Сравнение. Суждение и умозаключение. Магические квадраты | Игры на сравнение, нахождение последовательности | 0 | 2 |
| 9 | Анализ и синтез | Найди существенное. Указание предметов по заданным формам | 0 | 2 |
| 10 | Сравнение. Суждение и умозаключение. Математические кроссворды | Игры на сравнение, нахождение последовательности | 0 | 2 |
| 11 | Творческая игра «Художник» | Составление художественных композиций, отгадывание картин | 0 | 2 |
| 12 | Логически интегрированная игра «Брейн-ринг» | Аналог игры «Что? Где? Когда?» с двумя командами | 0 | 2 |
| 13 | Игры со словами; «угадайки» Решение ребусов и кроссвордов | Анаграммы, Омонимы, Шарады, «Ситуация», «Нечто» | 0 | 2 |
| 14 | Игра на эрудицию | Решение ребусов и кроссвордов, «логические цепочки», «выбери правильный ответ», «Эрудит-лото» | 0 | 2 |
| 15 | Интеллектуальные игры. Составление и проведение викторин, игры «Что? Где? Когда?» | Для интеллектуальной игры организовать поиск интересных заданий или составление задач самими участниками кружка. | 0 | 2 |
| 16 | Логически интегрированная игра «Что? Где? Когда?» | Тема «Что? Где? Когда?»: по играм | 2 | 2 |
| Раздел 3: Путешествие вокруг Земли (20 ч) |
| 17 | ЮНЕСКО. Уникальные природные объекты мира | Знакомство с неповторимыми природными и культурными объектами мира. Какова цель работы ЮНЕСКО. Что такое ЮНЕСКО. Почему важно сохранять данные объекты. | 2 | 0 |
| 18 | ЮНЕСКО. Уникальные культурные объекты мира | 2 | 0 |
| 19 | Города пяти континентов | Знакомство с крупнейшими и самыми красивыми городами мира, их неповторимыми чертами в архитектуре, жизни горожан. | 2 | 0 |
| 20 | Интеллектуальная игра «Кругосветное путешествие» | Соревнование команд. Определение объектов ЮНЕСКО с положением на континентах; городов по фотографиям и картинкам. | 0 | 2 |
| 21 | Индия, Китай и Япония. Традиции и обычаи | Самые яркие традиции, сходства и различия; обычаи. Национальная одежда и еда. | 1 | 1 |
| 22 | Ближний Восток. Традиции и обычаи | Загадочный Восток. Особенности арабского мира. Национальная одежда и еда. | 1 | 1 |
| 23 | Старый Свет: Европа. Традиции и обычаи | Почему Европа – это Старый Свет? Какие страны олицетворяют культуру Европы. Черты европейской жизни в сравнениях. | 1 | 1 |
| 24 | Новый Свет: Америка. Культурное наследие трех континентов | Что значит Латинская Америка? Что вошло в культурное наследие Америки от африканцев, европейцев и коренных жителей – индейцев? | 1 | 1 |
| 25 | Подготовка игры «Что? Где? Когда?» | Команды составляют вопросы друг другу к предстоящей игре | 0 | 2 |
| 26 | Интеллектуальная игра. «Что? Где? Когда?» - Гид по странам | Отгадывание по фотографиям, отрывкам из описания, музыки и по названиям – страны пяти континентов. «Что? Где? Когда?» | 0 | 2 |
| 27 | Закрытие клуба (2016-2017гг.) | 0 | 2 |
4. Тематическое планирование
| Тема занятия | Количество часов |
| Теория | Практика |
| Раздел 1 Введение (10 ч) | 8 | 2 |
| Раздел 2: Игры (24 ч) | 2 | 20 |
| Раздел 3: Путешествие вокруг Земли (20 ч) | 10 | 10 |
| Закрытие клуба (2016-2017гг.) | 0 | 2 |
| | 20 | 34 |
5. Информационный блок
1.Самые невероятные головоломки / Ч.Б. Таунзенд. – М., 2003.
2. 365 развивающих игр. / Сост. Беляков Е.А. – М., 1999.
3. Алексеев Е.В., Тюрикова И.К.: Словарь-справочник. – М., 1999.
4. Андросов А., Клейн А. Играем «Что? Где? Когда?» - Одесса, 1998
5. Козак О.Н. Литературные викторины. – СПб., 1998
6. Комаров И., Бородычева Е. «Что? Где? Когда?»: Блиц-энциклопедия. – М.: 1999
7. Серия «Я познаю мир»
8. Великие чудеса Света, пророчества и мифы / Авторы – составители Н.А. Ионина, С.Н. Зигуненко, Т.В. Муравьева. – М.: - Вече, 2001.
9. Калашников В.И. Чудеса Света. Древний мир. – М.: «Белый город»
10. Калашников В.И. Чудеса Света. Новый мир. – М.: «Белый город»
11. 100 чудес света – величайшие творения человечества и природы на 5 континентах – http://putidorogi-nn.ru/samoe-luchshee/100-chudes-sveta
12. Большая иллюстрированная энциклопедия Эрудита. Издательство «Махаон», 2012.
13. Большая иллюстрированная энциклопедия Истории. Издательство «Махаон», 2012.