СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Роль КТД в формировании метапредметных и предметных компетенций школьников

Категория: География

Нажмите, чтобы узнать подробности

Формирование компетенций предметных и метапредметных.

Просмотр содержимого документа
«Роль КТД в формировании метапредметных и предметных компетенций школьников»

Интеллектуальный кружок «Вокруг Света»

1. Пояснительная записка

Клуб интеллектуальных игр является важным шагом в создании молодежного пространства, позволяющего заполнить свободное время школьников педагогически целесообразной деятельностью.

Данная программа направлена на интеллектуально-познавательное развитие учащихся, а также формирование инициативной, творчески ориентированной личности способной к самореализации своего интеллектуального потенциала в социуме.

Программа предусматривает командные игры и, следовательно, развивает у игроков не только определенные знания, но и умение общаться. Позволяет научиться диалогу, работе в группах. И, главное, занятия в интеллектуальном клубе позволяют понять, что истина рождается не в споре, а лишь при обсуждении заинтересованных в поиске этой истины. Интеллектуальные игры формируют атмосферу сотрудничества, взаимного доверия и уважения.


Цель: развитие познавательных интересов, интеллектуальных, творческих и коммуникативных способностей учащихся;

Задачи:

-выявление и развитие интеллектуальных способностей;

-формирование устойчивых навыков игрового взаимодействия;

-формирование умений работать со справочной литературой;

-развитие и формирование навыков коммуникации;

-расширение кругозора и эрудиции;

Обучающие:

1) учить быть критичными слушателями через обсуждения выступлений, обучающихся с докладами и через обсуждения решения проектных задач;

Развивающие:

1) развивать мышление через усвоение таких приемов мыслительной деятельности как умение анализировать, сравнивать, синтезировать, обобщать, выделять главное, доказывать, опровергать;

2) формировать мировоззрение учащихся, логическую и эвристическую составляющие мышления;

3) развивать пространственное воображение;

Воспитательные:

1) воспитывать активность, самостоятельность, ответственность, трудолюбие через работу в кружке;

2) воспитывать эстетическую, графическую культуру;

3) формировать систему нравственных межличностных отношений, культуру общения, умение работы в группах через работу над проектами и работу на занятиях кружка.

4) стремиться к формированию взаимопонимания и эффективного взаимодействия всех участников образовательного процесса, содействуя открытому и свободному обмену информацией, знаниями, а также эмоциями и чувствами через организацию качественного коммуникативного пространства на занятиях кружка.

2. Ожидаемые результаты:

В результате обучения в кружке учащиеся должны приобрести основные навыки самообразования, уметь находить нужную информацию и грамотно её использовать, развить творческие способности, логическое мышление, получить практические навыки применения теоретических знаний, научиться грамотно применять компьютерные технологии при отборе информации и для презентации результата, развить интерес к науке.

Знать:

-виды интеллектуальных игр и их отличительные особенности;

-принципы работы в команде;

-организационные моменты интеллектуальных игр;

Уметь:

-составлять и классифицировать вопросы;

-работать с литературой;

-организовывать интеллектуальные игры;

-анализировать проведенные игры;

Программа рассчитана на 54 часа, из расчета 2 часа в неделю.

Освоение содержания программы кружка способствует интеллектуальному, творческому, эмоциональному развитию учащихся. При реализации содержания программы учитываются возрастные и индивидуальные возможности учащихся, создаются условия для успешности каждого ребёнка.

Время занятий / Дни недели

Понедельник

Вторник

Среда

Четверг

Пятница

Занятия группы











3. Содержание

Тема занятия

Содержание темы

Количество часов

Теория

Практика

Раздел 1 Введение (10 ч)

1

Вводное занятие. Знакомство с интеллектуальным кружком

Ознакомление с правилами интеллектуального кружка, его содержанием

Стремиться к формированию взаимопонимания и эффективного взаимодействия всех участников образовательного процесса, содействуя открытому и свободному обмену информацией, знаниями, а также эмоциями и чувствами.

2

0

2

Праздник «Посвящение в интеллектуалы»

Девиз. Клятва участников интеллектуального клуба. Картина команд интеллектуального клуба «какие мы»

2

0

3

Наука в жизни человека

Определение науки в развитии общества, прогрессе технологий, окружающих человека

Учить способам поиска цели деятельности, её осознания и оформления через работу над проектами и подготовку к олимпиадам

1

1

4

Способы получения информации в современном мире

Поиск информации в книжных, электронных источниках. Умение выявлять

Формировать мировоззрение учащихся, логическую и эвристическую составляющие мышления, алгоритмическое мышление.

2

0

5

Наука и книга. Периодические издания

Ребята индивидуально или по группам разрабатывают проект и готовят защиту – продукт проектной деятельности – в виде рукотворной книги.

Учить работать с книгой – источником знаний и информации; способам поиска цели деятельности, её осознания и оформления через работу над проектами и подготовку к олимпиадам.

1

1

Раздел 2: Игры (22 ч)

6

Оригинальность мышления

Придумывание оригинальных историй

0

2

7

Придумывание символов

Передача идеи и мысли при помощи символов

0

2

8

Сравнение. Суждение и умозаключение. Магические квадраты

Игры на сравнение, нахождение последовательности

0

2

9

Анализ и синтез

Найди существенное. Указание предметов по заданным формам

0

2

10

Сравнение. Суждение и умозаключение. Математические кроссворды

Игры на сравнение, нахождение последовательности

0

2

11

Творческая игра «Художник»

Составление художественных композиций, отгадывание картин

0

2

12

Логически интегрированная игра «Брейн-ринг»

Аналог игры «Что? Где? Когда?» с двумя командами

0

2

13

Игры со словами; «угадайки» Решение ребусов и кроссвордов

Анаграммы, Омонимы, Шарады, «Ситуация», «Нечто»

0

2

14

Игра на эрудицию

Решение ребусов и кроссвордов, «логические цепочки», «выбери правильный ответ», «Эрудит-лото»

0

2

15

Интеллектуальные игры. Составление и проведение викторин, игры «Что? Где? Когда?»

Для интеллектуальной игры организовать поиск интересных заданий или составление задач самими участниками кружка.

0

2

16

Логически интегрированная игра «Что? Где? Когда?»

Тема «Что? Где? Когда?»: по играм

2

2

Раздел 3: Путешествие вокруг Земли (20 ч)

17

ЮНЕСКО. Уникальные природные объекты мира

Знакомство с неповторимыми природными и культурными объектами мира. Какова цель работы ЮНЕСКО. Что такое ЮНЕСКО. Почему важно сохранять данные объекты.

2

0

18

ЮНЕСКО. Уникальные культурные объекты мира

2

0

19

Города пяти континентов

Знакомство с крупнейшими и самыми красивыми городами мира, их неповторимыми чертами в архитектуре, жизни горожан.

2

0

20

Интеллектуальная игра «Кругосветное путешествие»

Соревнование команд. Определение объектов ЮНЕСКО с положением на континентах; городов по фотографиям и картинкам.

0

2

21

Индия, Китай и Япония. Традиции и обычаи

Самые яркие традиции, сходства и различия; обычаи. Национальная одежда и еда.

1

1

22

Ближний Восток. Традиции и обычаи

Загадочный Восток. Особенности арабского мира. Национальная одежда и еда.

1

1

23

Старый Свет: Европа. Традиции и обычаи

Почему Европа – это Старый Свет? Какие страны олицетворяют культуру Европы. Черты европейской жизни в сравнениях.

1

1

24

Новый Свет: Америка. Культурное наследие трех континентов

Что значит Латинская Америка? Что вошло в культурное наследие Америки от африканцев, европейцев и коренных жителей – индейцев?

1

1

25

Подготовка игры «Что? Где? Когда?»

Команды составляют вопросы друг другу к предстоящей игре

0

2

26

Интеллектуальная игра. «Что? Где? Когда?» - Гид по странам

Отгадывание по фотографиям, отрывкам из описания, музыки и по названиям – страны пяти континентов. «Что? Где? Когда?»

0

2

27

Закрытие клуба (2016-2017гг.)

0

2


4. Тематическое планирование

Тема занятия

Количество часов

Теория

Практика

Раздел 1 Введение (10 ч)

8

2

Раздел 2: Игры (24 ч)

2

20

Раздел 3: Путешествие вокруг Земли (20 ч)

10

10

Закрытие клуба (2016-2017гг.)

0

2


20

34



5. Информационный блок

1.Самые невероятные головоломки / Ч.Б. Таунзенд. – М., 2003.

2. 365 развивающих игр. / Сост. Беляков Е.А. – М., 1999.

3. Алексеев Е.В., Тюрикова И.К.: Словарь-справочник. – М., 1999.

4. Андросов А., Клейн А. Играем «Что? Где? Когда?» - Одесса, 1998

5. Козак О.Н. Литературные викторины. – СПб., 1998

6. Комаров И., Бородычева Е. «Что? Где? Когда?»: Блиц-энциклопедия. – М.: 1999

7. Серия «Я познаю мир»

8. Великие чудеса Света, пророчества и мифы / Авторы – составители Н.А. Ионина, С.Н. Зигуненко, Т.В. Муравьева. – М.: - Вече, 2001.

9. Калашников В.И. Чудеса Света. Древний мир. – М.: «Белый город»

10. Калашников В.И. Чудеса Света. Новый мир. – М.: «Белый город»

11. 100 чудес света – величайшие творения человечества и природы на 5 континентах – http://putidorogi-nn.ru/samoe-luchshee/100-chudes-sveta

12. Большая иллюстрированная энциклопедия Эрудита. Издательство «Махаон», 2012.

13. Большая иллюстрированная энциклопедия Истории. Издательство «Махаон», 2012.



© 2019 343 0