Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение города Новосибирска «Средняя общеобразовательная школа № 61 имени Н.М. Иванова»
| «СОГЛАСОВАНО» На заседании МО учителей Протокол № ________________ От _________________2021 г. Руководитель МО___________ / / | «СОГЛАСОВАНО» Зам. директора по УВР _______________________ / / «___» ___________2021 г. | «УТВЕРЖДАЮ» Директор ОУ _________/А.В.Алейников/ Приказ №_________ от «___» _________2021 г. |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
По внеурочной деятельности
Бородиной Анастасии Ивановны
учителя информатики
«Мир программирования. Среда Кумир»
для учащихся 11-14 лет
_____________________
на 2021-2022 учебный год
г. Новосибирск
2021 г.
Оглавление
Пояснительная записка 3
Содержание программы 5
Результаты освоения курса внеурочной деятельности 6
Календарно-тематическое планирование 11
Методическое обеспечение программы 16
Литература 16
Пояснительная записка
Рабочая программа внеурочной деятельности составлена на основе федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования и соответствует требованиям к результатам освоения образовательной программы (личностным, метапредметным, предметным); основным подходам к развитию и формированию универсальных учебных действий (УУД) для основного общего образования. В ней учитываются возрастные и психологические особенности школьников, обучающихся на ступени основного общего образования, учитываются межпредметные связи.
Рабочая программа разработана для организации внеурочной деятельности для учащихся с 11 до 14 лет, рассчитана на 35 часов в год (1 час в неделю). Изучение курса предполагает наличие в школе компьютерного класса, предусмотрено проведение практических работ.
Курс поддержан программным обеспечением КуМир (Комплект Учебных МИРов). КуМир - система программирования, предназначенная для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней школе.
Форма организации внеурочной деятельности: кружок. Программа реализует обще-интеллектуальное направление.
Цель программы:
Помочь учащимся заинтересоваться программированием, сформировать у школьников знания, умения и навыки решения задач по программированию и алгоритмизации.
В ходе ее достижения решаются задачи:
Обучающие:
Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям.
Освоение основных этапов решения задачи.
Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ.
Обучение навыкам разработки проекта, определения его структуры, дизайна.
Развивающие:
Развивать познавательный интерес школьников.
Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся.
Развиватьумениеработатьскомпьютернымипрограммамиидополнительнымиисточникамиинформации.
Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе.
Воспитывающие:
Воспитывать интерес к занятиям информатикой.
Воспитывать культуру общения между учащимися.
Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером.
Воспитывать культуру работы в глобальной сети.
Формы и методы обучения определены возрастом учащихся. При проведении занятий используются компьютеры с установленной программой Scratch, проектор, принтер, компьютерная сеть с выходом в Интернет. Теоретическая работа чередуется с практической, а также используются интерактивные формы обучения.
Формы проведения занятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты.
Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задачи выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.
Программой предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.
Содержание программы
1.Введение в компьютерное программирование (6 часов)
Теория:
Понятие исполнителя, алгоритма и программы, их назначение, виды и использование. Виды управления исполнителем. Способы записи алгоритмов. Блок-схемы. Программы. Основные элементы интерфейса программы. Создание, сохранение и открытие программ Исполнителей. Основные группы команд и их назначение. Линейный алгоритм. Ветвления. Запись в виде блок-схем. Циклы.
Проекты: игра «Исполнитель и программист»
2.Основные приемы программирования и создания проекта (24 часа)
Теория:
Постановка, алгоритмизация, кодирование, тестирование, отладка программы. Линейный алгоритм. Движение объекта по заданному маршруту. Запись на языке программирования. Ветвления. Обработка событий. Запись на языке программирования. Цикл. Повторение рисунков. Орнаменты. Запись на языке программирования. Переменные и их виды. Правила использования переменных. Основные арифметические операции. Обзор основных функций. Функция случайных чисел. Постановка задачи. Подготовка элементов для решения задач Исполнителя.
Проекты: «Лабиринт», «Водолей-ка», «Ручная черепашка», «Узоры»
3.Создание личного проекта (5 часов)
Теория:
Разработка и создание проекта решения конкретной задачи с использованием заранее подготовленных материалов для выбранного Исполнителя среды Кумир. Групповая проверка. Устранение ошибок.
Проект: на свободную тему, защита проекта.
Формы организации учебных занятий
Беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты. Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задачи выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи. Для контроля знаний учащихся, проводится итоговая защита проекта.
Программой предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.
Виды учебной деятельности
Аналитическая деятельность:
приводить примеры формальных и неформальных исполнителей;
придумывать задачи по управлению учебными исполнителями;
выделять примеры ситуаций, которые могут быть описаны с помощью линейных алгоритмов, алгоритмов с ветвлениями и циклами.
Практическая деятельность:
составлять линейные алгоритмы и программы по управлению учебным исполнителем;
составлять циклические алгоритмы по управлению учебными исполнителями;
составлять алгоритмы с ветвлением по управлению учебным исполнителем;
составлять вспомогательные алгоритмы для управления учебными исполнителями.
Результаты освоения курса внеурочной деятельности
Программа реализуется на основе следующих принципов:
Обучение в активной познавательной деятельности. Все темы, учащиеся изучают на практике, выполняя различные творческие задания, общаясь в парах и группах друг с другом.
Индивидуальное обучение. Обучение учащихся работе на компьютере дает возможность организовать деятельность учащихся с индивидуальной скоростью и в индивидуальном объеме. Данный принцип реализован через организацию практикума по освоению навыков работы на компьютере.
Принцип природосообразности. Основной вид деятельности школьников – игра, через нее дети познают окружающий мир, поэтому в занятия включены игровые элементы, способствующие успешному освоению курса.
Преемственность. Программа курса построена так, что каждая последующая тема логически связана с предыдущей. Данный принцип учащимся помогает понять важность уже изученного материала и значимость каждого отдельного занятия.
Целостность и непрерывность, означающие, что данная ступень является важным звеном единой общешкольной подготовки по информатике и информационным технологиям. В рамках данной ступени подготовки продолжается осуществление вводного, ознакомительного обучения школьников, предваряющего более глубокое изучение предмета в 8-9 (основной курс) и 10-11 (профильные курсы) классах.
Практико-ориентированность, обеспечивающая отбор содержания, направленного на решение простейших практических задач планирования деятельности, поиска нужной информации, инструментирования всех видов деятельности на базе общепринятых средств информационной деятельности, реализующих основные пользовательские возможности информационных технологий. При этом исходным является положение о том, что компьютер может многократно усилить возможности человека, но не заменить его.
Принцип дидактической спирали как важнейший фактор структуризации в методике обучения информатике: в начале общее знакомство с понятием с учетом имеющегося опыта обучаемых, затем его последующее развитие и обогащение, создающее предпосылки для научного обобщения в старших классах.
Принцип развивающего обучения (обучение ориентировано не только на получение новых знаний в области информатики и информационных технологий, но и на активизацию мыслительных процессов, формирование и развитие у школьников обобщенных способов деятельности, формирование навыков самостоятельной работы).
Требования к личностным результатам
Личностные результаты:
Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления;
Готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;
Интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
Способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом и личными смыслами, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
Готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной и коллективной информационной деятельности;
Способность к избирательному отношению к получаемой информации за счет умений ее анализа и критичного оценивания; ответственное отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;
развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметные результаты:
Регулятивные УУД:
умение самостоятельно планировать пути достижения целей, соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль и коррекцию своей деятельности в процессе достижения результата.
Коммуникативные УУД:
умения организовывать продуктивное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками.
Познавательные УУД:
поиск и выделение необходимой информации;
построение логической цепи рассуждений;
самостоятельное создание способов решения проблем творческого и поискового характера.
Предметные результаты:
умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
умение составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программирования Скретч и среде КУМИР;
умение использовать логические значения, операции и выражения с ними;
овладение понятиями класс, объект, обработка событий;
умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
умение создавать и выполнять программы для решения не сложных алгоритмических задач в программе Скретч и среде КУМИР;
умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы;
навыки выбора способа представления данных в зависимости от постановленной задачи.
Универсальные учебные действия самоопределения и смыслообразования
устойчивой учебно-познавательной мотивации учения,
умения находить ответ на вопрос о том, «какой смысл имеет для меня учение»,
умения находить ответ на вопрос о том, «какой смысл имеет использование современных информационных технологий в процессе обучения в школе и самообразования».
Действия нравственно-этического оценивания
сознательное принятие и соблюдение правил работы с файлами в корпоративной сети, а также правил поведения в компьютерном классе, направленное на сохранение школьного имущества и здоровья ученика и его одноклассников.
Углубляет знание моральных норм и умение выделить нравственный аспект поведения при работе с любой информацией и при использовании компьютерной техники коллективного пользования.
Регулятивные универсальные учебные действия
ставить учебные цели,
планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её решения, в том числе, во внутреннем плане,
осуществлять итоговый и пошаговый контроль, сравнивая результат с эталоном,
вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи и ранее поставленной целью.
В процессе изучения курса «Информатики и ИКТ» ученик получит возможность для формирования действий:
Выделение и осознание учащимся того, что уже усвоено и что еще подлежит усвоению,
осознание качества и уровня усвоения.
В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.
Формы подведения итогов реализации программы внеурочной деятельности: учебно-исследовательская конференция, «Фестиваль проектов» - защита собственных проектов по программированию.
Тематическое планирование составлено с учетом рабочей программы воспитания.
Воспитательный потенциал данного учебного предмета реализуется через модуль рабочей программы воспитания «Школьный урок» и обеспечивает реализацию следующих целевых приоритетов воспитания обучающихся:
В воспитании детей подросткового возраста приоритетом является создание благоприятных условий для развития социально значимых отношений школьников, и, прежде всего, ценностных отношений:
создание благоприятных условий для развития социально значимых отношений школьников, и, прежде всего, ценностных отношений:
к семье как главной опоре в жизни человека и источнику его счастья;
к труду как основному способу достижения жизненного благополучия человека, залогу его успешного профессионального самоопределения и ощущения уверенности в завтрашнем дне;
к своему Отечеству, своей малой и большой Родине как месту, в котором человек вырос и познал первые радости и неудачи, которая завещана ему предками и которую нужно оберегать;
к знаниям как интеллектуальному ресурсу, обеспечивающему будущее человека, как результату кропотливого, но увлекательного учебного труда;
к культуре как духовному богатству общества и важному условию ощущения человеком полноты проживаемой жизни, которое дают ему чтение, музыка, искусство, театр, творческое самовыражение;
Деятельность учителя с учетом рабочей программы воспитания
установление доверительных отношений между учителем и его учениками, способствующих позитивному восприятию учащимися требований и просьб учителя, привлечению их внимания к обсуждаемой на уроке информации, активизации их познавательной деятельности;
побуждение школьников соблюдать на уроке общепринятые нормы поведения, правила общения со старшими (учителями) и сверстниками (школьниками), принципы учебной дисциплины и самоорганизации;
привлечение внимания школьников к ценностному аспекту изучаемых на уроках явлений, организация их работы с получаемой на уроке социально значимой информацией – инициирование ее обсуждения, высказывания учащимися своего мнения по ее поводу, выработки своего к ней отношения;
использование воспитательных возможностей содержания учебного предмета через демонстрацию детям примеров ответственного, гражданского поведения, проявления человеколюбия и добросердечности, через подбор соответствующих текстов для чтения, задач для решения, проблемных ситуаций для обсуждения в классе;
применение на уроке интерактивных форм работы учащихся: интеллектуальных игр, стимулирующих познавательную мотивацию школьников; дидактического театра, где полученные на уроке знания обыгрываются в театральных постановках; дискуссий, которые дают учащимся возможность приобрести опыт ведения конструктивного диалога; групповой работы или работы в парах, которые учат школьников командной работе и взаимодействию с другими детьми;
включение в урок игровых процедур, которые помогают поддержать мотивацию детей к получению знаний, налаживанию позитивных межличностных отношений в классе, помогают установлению доброжелательной атмосферы во время урока;
организация шефства мотивированных и эрудированных учащихся над их неуспевающими одноклассниками, дающего школьникам социально значимый опыт сотрудничества и взаимной помощи;
инициирование и поддержка исследовательской деятельности школьников в рамках реализации ими индивидуальных и групповых исследовательских проектов, что даст школьникам возможность приобрести навык самостоятельного решения теоретической проблемы, навык генерирования и оформления собственных идей, навык уважительного отношения к чужим идеям, оформленным в работах других исследователей, навык публичного выступления перед аудиторией, аргументирования и отстаивания своей точки зрения.
Учебно-тематический план
| № | Наименование тем | Коли-чество часов | Характеристика деятельности обучающихся |
| 1 | Введение в компьютерное проектирование. | 6 | Аналитическая: обобщение полученной информации об устройствах компьютера, выбор необходимой алгоритмической конструкции для решения поставленной задачи. Практическая: использование различных устройств для ввода, вывода и хранения информации, создание, описание и проверка алгоритма |
| 2 | Основные приемы программирования и создания проекта в среде Скретч | 24 | Аналитическая: сопоставление алгоритмических конструкций в виде блок-схем с записью в программе Скретч. Практическая: создание и отладка программного алгоритма на языке Скретч. |
| 3 | Создание личного проекта | 5 | Аналитическая: Обоснование выбора темы проекта. Практическая: Реализация и защита проекта. |
| 4 | Итого | 35 | |
Календарно-тематическое планирование
| | | | | | | | | |
| № урока | Тема | Всего часов | Из них | Вид практического занятия | Контроль | Программное обеспечение | Дата |
| т | пр |
| Ведение в компьютерное программирование. Среда программирования КуМИР – 6 ч | |
| Техника безопасности и правила работы на ПК. Основной принцип работы ПК. Назначение основных устройств ПК. | 1 | 1 | - | Изучение нового материала | Подпись в журнале по ТБ | Презентация и видеофильм | |
| Основы проектной деятельности. Урок-игра с написанием проекта «Исполнитель и программист» | 1 | 0,5 | 0,5 | Изучение нового материала | Проект | Презентация и видеофильм | |
| Определение и свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов. Примеры алгоритмов. | 1 | 1 | - | Изучение нового материала | | Видеоурок | |
| Основные типы алгоритмов. | 1 | 1 | | | | Видеоурок | |
| Среда программирования КуМИР. Практическая работа №1. Знакомство с клавиатурой. Работа с программной средой КуМИР. | 2 | 1 | 1 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Основные приемы программирования на примерах различных исполнителей среды КуМИР- 24 ч | |
| Знакомство с исполнителями Чертежник и Робот. | 1 | 1 | - | | С/р | Кумир в ОС Windows | |
| Понятие исполнителя, основные команды исполнителя. Практическая работа № 2. Учебный исполнитель алгоритмов. Последовательная детализация. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Линейные алгоритмы. Практическая работа № 3. Разработка линейных алгоритмов для исполнителя Робот. | 2 | 1 | 1 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Линейные алгоритмы. Создание и редактирование алгоритмов. Практическая работа № 3. Разработка линейных алгоритмов для графического исполнителя Чертежник. | 2 | 1 | 1 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Ветвления. Полные и неполные ветвления. Практическая работа № 4. Учебный исполнитель алгоритмов. Ветвления. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Линейные алгоритмы в сочетании с ветвлениями. Практическая работа № 5. Учебный исполнитель алгоритмов. Линейные алгоритмы в сочетании с ветвлениями. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Циклические алгоритмы. Практическая работа № 6. Учебный исполнитель алгоритмов. Циклические алгоритмы. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Циклы в сочетании с ветвлениями. Практическая работа № 7. Учебный исполнитель алгоритмов. Циклы в сочетании с ветвлениями. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Знакомство с исполнителями Водолей и Черепаха. | 1 | 1 | - | | С/р | Кумир в ОС Windows | |
| Практическая работа № 8. Учебный исполнитель Водолей и Черепаха. Последовательная детализация. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Линейные алгоритмы. Практическая работа № 9. Разработка линейных алгоритмов для исполнителя Водолей и Черепаха. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Ветвления. Полные и неполные ветвления. Практическая работа № 10. Учебный исполнитель Водолей и Черепаха. Ветвления. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Линейные алгоритмы в сочетании с ветвлениями. Практическая работа № 11. Учебный исполнитель Водолей и черепаха. Линейные алгоритмы в сочетании с ветвлениями. | 2 | 1 | 1 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Циклические алгоритмы. Практическая работа № 12. Учебный исполнитель Водолей и Черепаха. Циклические алгоритмы. | 1 | 0,5 | 0,5 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Циклы в сочетании с ветвлениями. Практическая работа № 13. Учебный исполнитель Водолей и Черепаха. Циклы в сочетании с ветвлениями. | 2 | 1 | 1 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Самостоятельная работа. Алгоритмы и исполнители (тест). | 1 | 0,5 | 0,5 | | тест | Кумир в ОС Windows | |
| Проекты: «Лабиринт», «Водолей-ка», «Ручная черепашка», «Узоры» | 4 | 0 | 4 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Создание личного проекта – 5 ч | |
| Творческая мастерская (создание проекта и подготовка к его защите) | 3 | 0 | 3 | Практикум на ПК | Пр/р | Кумир в ОС Windows | |
| Фестиваль проектов (презентация и защита проектов) | 2 | 0 | 2 | Итоговая работа | | Презентация и проект | |
| | Итого: 35 часов | |
Методическое обеспечение программы Литература
Евгений Патаракин. «Учимся готовить в Скретч». Версия2.0
В.Г. Рындак, В.О. Дженжер, Л.В.Денисова. «Проектная деятельность школьника
в среде программирования Scratch». Учебно-методическое пособие.
Борович П. С., Бутко Е. Ю. «Среда программирования Scratch» Учебное пособие
Дополнительные источники
http://scratch.mit.edu/pages/source – страница разработчиков
http://scratch.mit.edu/-официальный сайт проекта Scratch
http://supercode.ru/-скачать последнюю русскоязычную версию Scratch
http://setilab.ru/scratch/category/commun/ Сайт «Учитесь со Scratch»
http://www.niisi.ru/kumir/ сайт НИИСИ РАН (страница КУМИР)