СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до 08.04.2025

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Текст. Выделение объектов.

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Текст. Выделение объектов.»

7.1.3. Текст

Существует три вида текстовых полей: Static Text (статический), Dynamic Text (динамический – ввод и форматирование задается программно), Input Text (вводимый зрителем). Чтобы создать текстовое поле фиксированной ширины, выберите инструмент Text tool (Текст), щелкните на рабочем поле в точке, где должен начинаться текст, и перетащите курсор вправо до тех пор, пока не получите нужную ширину. Чтобы создать текстовое поле, которое будет расширяться по мере ввода текста, просто щелкните на рабочем поле там, где должна начинаться строка текста.

Форматировать текст можно с помощью команд меню Text (Текст) или панели свойств (Properties). Для превращения символов текста в отдельные объекты используют команду Modify - Break Apart (Изменить - Разделить).

7.1.4. Выделение объектов

Для редактирования объектов их необходимо выбрать (выделить). Выделение простого объекта или его части показывается точечной заливкой, выделение графических объектов показывается голубой рамкой. Для выделения рисованных объектов используются инструменты:

  • Selection Tool (Выделение) – выделяет объект, несколько объектов или части простых объектов, заключенные в прямоугольную область; щелчок мыши выделяет отдельный графический объект, выделение контур или заливку простого объекта

  • Lasso (Лассо) выделяет объект, несколько объектов или части простых объектов, заключенные в область, очерченную лассо

  • Subselection Tool (Частичное выделение) – выделяет контур и отдельные узлы простого объекта

7.1.5. Редактирование

Редактировать форму простого объекта можно с помощью перемещения дуг контура инструментом Selection Tool (Выделение) или редактированием дуг и узлов, выделенных инструментом Subselection Tool (Частичное выделение).

Трансформировать (сдвигать, поворачивать, масштабировать, скашивать) можно любое количество любых выделенных объектов с помощью инструмента Transform Tool (Трансформация).

Деформировать (смещать произвольно угловые точки или использовать оболочку) можно простые объекты или группы простых объектов и прототипов. Для деформации используют кнопки-модификаторы инструмента Transform Tool (Трансформация), расположенные в нижней части Панели инструментов (Рисунок 4).

7.1.6. Создание анимации

Adobe Flash CS4 использует следующие виды кадров и их обозначение на Временной шкале (Timeline):

  • keyframes (ключевой кадр) – кадр, в котором вы создаете новые объекты данного слоя – черный кружок на сером фоне

  • blanck keyframe (простой кадр) – кадр, в котором не происходит никаких изменений с объектами данного слоя – серый фон

  • tween animation – рассчитанные программно состояния объектов слоя, на основании их начальных и конечных параметров – цветной фон

Скорость смены кадров измеряется в числе кадров в секунду (fps). Если скорость слишком медленная – движение будет происходить скачками; если скорость слишком большая - детали мультипликации будут размываться. Скорость 24 fps, заданная по умолчанию для новых документов,– обычно дает наилучшие результаты при показе в сети.

Adobe Flash CS4 предлагает несколько способов создания мультипликации и специальных эффектов (Рисунок 5). Мы рассмотрим некоторые из них.

Покадровая анимация позволяет произвольно изменять объекты от кадра к кадру. Эта техника полезна для сложной мультипликации, где графические элементы в каждом кадре должны быть различными.

Создание покадровой анимации

  1. разместите объекты для анимации на одном или нескольких слоях – последующие действия надо будет выполнить для кадров каждого слоя

  2. выделите первый кадр на временной шкале и превратите его в ключевой (нажмите клавишу F6)

  3. поместите или нарисуйте на монтажном столе любые объекты

  4. выделите следующий кадр, в котором должны произойти изменения экрана и

  5. нажмите F6, если вы будете редактировать предыдущие объекты

  6. нажмите F7, если вы будете создавать новые объекты

  7. и так далее для каждого нового кадра и для каждого слоя

Motion tween (tween-анимация движения) используют, чтобы постепенно изменять такие свойства объекта, как положение, трансформация, цвет и альфа-прозрачность. Motion tween полезны для анимации, которая состоит из непрерывного движения или преобразования объекта.

Для создания Motion tween (tween-анимации движения)

  1. поместите объект для tween-анимации на отдельный слой

  2. выделите объект (это должен быть символ) и в контекстном меню выберите Create Motion tween (Создать tween-анимацию движения); при этом программой будет создана анимация, длящаяся 1 сек (количество кадров будет зависеть от скорости показа)

  3. выделите последний кадр и внесите изменения в анимированный объект, соответствующие конечному кадру

  4. при желании можно изменить число кадров, создаваемых программой: для этого растяните или сузьте мышью при нажатой клавише Ctrl закрашенный участок tween-анимации

  5. вы можете задать промежуточные состояния анимированного объекта: выделите промежуточные кадры и отредактируйте объект (эти кадры обозначаются ромбиками на временной шкале – см. Рисунок 5)

  6. вы можете отредактировать траекторию движения объекта (см. Рисунок 6)

Shape tween (Tween-анимация формы, или морфинг) – постепенное изменение формы и любых других параметров простого объекта.

Создание морфинга

  1. создайте простой объект

  2. выделите объект и в контекстном меню выберите Create Shape tween (Создать морфинг) – при этом значок кадра изменит цвет

  3. выделите конечный кадр морфинга и превратите его в ключевой; внесите нужные изменения в анимированный объект




Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!