СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Урок на программирование

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Урок проводится в виде игры. Учащиеся могут повторить и закрепить материал по программированию. и одновременно познакомиться с историей развития КП.

Просмотр содержимого документа
«Урок на программирование»

Открытый урок по теме:Составление программ на языке Pascal

Цель урока: закрепление знаний по теме «Линейный алгоритм», «Алгоритм с ветвлением»;

Задачи урока:

Образовательные

Повторить и закрепить знания по теме «Линейный алгоритм», «Алгоритм с ветвлением»;

Развивающие:

стимулирование интереса учащихся к данной теме и предмету в целом; активизация взаимодействия между учащимися, навыков групповой работы;

развитие мышления, умения применять полученные знания при решении задач различной направленности.

Воспитательные

воспитание у учащихся самостоятельности, коллективизма, ответственности за себя и других членов коллектива;

Ход урока

Проводим урок в форме игры.

Ход урока

Учащиеся заранее договариваются о том, с кем в группе они будут работать и сообщают учителю. Выбираются эксперты. На уроке не тратится время на деление по группам, они известны и обучающиеся рассаживаются согласно группам. Выбирают капитанов. Учитель объясняет условия игры: каждая команда получает задания – всего заданий 4, после выполнения - команда получает баллы, баллы это ваша оценка. Желаю всем удачи.

1 задание.

Учитель: Вам предлагается по заданным наборам карточек - собрать домино терминов. Незадействованные слова свяжите с темой занятия.

(Слова на последней карточке с другой стороны - Составление программ на языке программирования Pascal)

Учащиеся в группах обсуждают задание, записывают ответ. По окончании работы капитан зачитывает задание и ответ. Эксперты подводят итоги: расставляют в таблице места.

2 задание В предложенных программах найдите ошибки:





1 группа

2 группа

3 группа

4 группа

Program R2;

var a integer;

bigin

writeln(Введите число’);

readln(a);

if a mot 2 = 0 then

writeln(‘a-четное’)

else writeln(‘a-нечетное’);

readln

end.

Program ;

Var b,s: real

Begin

Writeln (Введите числа b и с’)

Readln( b,c);

A=b+c;

Write ln ( ‘a=’,a);

End.

Program ;

Ver a,b,c,x,y: real;

Begin

Writeln (‘Введите числа a, b и с’)

Readln( a,b,c);

D:=sqr(b)-4*a*c;

x:=(-b+sqrt(d))-2*a;

Writeln ( ‘x=’,x);

And.

program R1;

var a,b,c,d,n: integer;

begin

writeln(‘Введите 4 числа’)

readln(a,b,c,d);

m=a*d;

n:=b*c;

writeln(‘числитель=’, m);

writeln(‘знаменатель=’, n);

read n

end.


3 задание Учитель: Вы должны из приведенных блок-схем узнать данные из биографии ученого, который является изобретателем первой цифровой электронной вычислительной машины.

Капитаны групп получают карточки-задания.

1 Команда

1 апреля 1976 г. вместе со Стивом Возняком основал компанию Apple. ПК Apple II на протяжении 5 был самым популярным компьютером.


2 Команда

24 января 1984 года представил Macintosh- первый коммерчески успешный маленький компьютер с графическим интерфейсом пользователя.

3 Команда

Стал одним из основателей анимационной студии Pixar. Под его руководством Pixar выпустила такие фильмы, как "История игрушек" и "Корпорация монстров" и другие. Вернулся в компанию Apple в 1996 году.

4 Команда

В 2001 году представил первый плеер iPod. В 2007 году сенсорный мобильный телефон iPhone, который своим мобильным браузером произвёл революцию в мобильном вебе.

(Учащиеся в группах, «выполняя» блок-схему, записывают сведения. Капитаны их зачитывают. Эксперты заполняют таблицу результатов)

4 задание Учитель: найти числа, которые являются результатами выполнения предоставленных вам фрагментов программ.

1 Команда

a:=9; b:=1;c:=12;

if (ac) then x:=5*a-b

else x:=3*a+b;

end.

2 Команда

a:=5; b:=4;c:=3;

if (aand (ac) then x:=4*a-b*a

else x:=a-b;

end.


3 Команда

a:=-2; b:=7;c:=3;

if (aand (bc) then x:=3*a+b+c

else begin

a:=b+c;

x:=a-3*b;

end.

4 Команда

a:=15; b:=9;c:=11;

if (a=b) or (a

else x:=2*a-4*b;

end.



Капитаны называют ответы. Если ответ верный, то экспертная группа фиксирует результат в таблице и выдаёт следующее задание . В противном случае команда совместно ищет ошибку и устраняет её или прибегает к помощи учителя)

5 задание.

Каждый группа выбирает и решает разноуровневые задачи. 
Критерии оценки: 
Задания 1 уровня сложности «Составить блок схему к предложенному алгоритму» – 3 балла 
Задания 2 уровня сложности «Составить программу по блок-схеме»– 4 балла 
Задания 3 уровня сложности «Самостоятельно составить программу» – 5 баллов 


1. Вам нужно определить человека, под руководством которого в 2007 г. был изобретен мобильный телефон iPhone, если известно, что в то время он был не старше 55.

Стивен Пол Джобс  (1955 -2011 )

Стивен Возняк (1950- н.в.)

Деннис Ритчи (1941-2011)

(составить программу)

2. Вам необходимо по фотографии узнать Стива Джобса, если известно, что он темноволосый мужчина с очками.

(поиск оформить в виде блок-схемы)

3. Определить, когда была создана первая ЭВМ, если известно, что в этом году будет 65 лет со дня этой замечательной даты.

Варианты ответа:

1) 1949 г;

2) 1946 г;

3) 1945г;

4) 1948 г.


4. Определить район поиска (город, в котором родился Стив Джобс, если известно, что поиск необходимо осуществлять в пределах следующей фигуры на карте мира:

(составить блок-схему)

Города, имеют координаты:

(2; 5) —

(7; 3) —

(6; 5) —

Ответ:

(Учащиеся в группах обсуждают задание, составляют алгоритмы и программы, отлаживают программы на компьютерах и получают ответы. Учитель в ходе отчета задает вопросы по составлению алгоритма и написанию программы. Экспертная группа подводит итоги этого этапа, распределяет места)

Учитель выставляет в журнал среднюю оценку за командную игру и индивидуальную работу.

Итак, оценки за урок ... .

Домашнее задание

Приложение.


Источники:

  1. Идея урока, структура

http://nsportal.ru/shkola/informatika-i-ikt/library/library/obobshchayushchii-urok-po-teme-razvetvlyayushchiesya-algori

  1. Материалы

http://ru.wikipedia.org.