| Сабақтағы жоспарланған іс-әрекет Сабақ басында оқушылармен: -сәлемдесу. -түгендеу - топқа бөлу. Психологиялық дайындық «Достық тілек» Әр оқушы өздерінің досына достық тілектерін білдіреді. Үй тапсырмасын тексеру «Жаңғақ» әдісі Топқа бөліну. «Адомдар мен молекулалар» әдісі. Атомдар 3 молекуладан тұрады дегенде 3-3-тен топқа бөліне қалу керек. Сол кезде 3 оқушыдан бірігетін топ құрады. 1-топ-«Монитор» 2-топ-«Жүйелікблок» 3-топ -«Пернетақта». Әр топ өздерінің топтарының аттарымен таныстырып , қандай мағына беретіндігін айтып өтеді. Scratch-анимациялық ертегілер,ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы. Нысанға бағытталған программала ортасында негізделген сценраий түрлі түсті және әртүрлі пішіндегі блоктардан құралған командалардан құрастырылаы. Лого тілін программалау негіздерін оқыту үшін пайдаланылады.Бұл тілдің өзіне ғана тән өзгешелігі- тасбақа деп аталатын нысанды қолданатындығында.ЭЕМ екінші буынын әзірлеп, енгізу кезеңінде пайда болған.ЭЕМ- нің үшінші буыны әмбебап алгоритдік тілдерді жасаудың жаңа тәсілін ойлап тапқан. ЛЕГО КОНСТРУКТОРЫ Scratch 1.4 нұсқасы 2009 жылдың 2 шілдесінде шығарылған. 2.0 нұсқасы 2013 жылдың 9 мамырында шықты. Программаны жұмыс үстеліндегі таңбашасын екі рет шертіп, іске қосамыз. Алғаш қосылғанда терезе интерфейсі пайда болды. Ортаның тілін ауыстыру -мәзір жолағы - Нысандар орындайтын әрекеттер қатары -Сприптілерді таңдау блогы -Спрайт Терезеде мысықтың суреті тұр. Ол ортаның кейіпкері -СПРАЙТ. Scratch- ортасында күрделі программалар мен ойындарды жазуға жетерлік өзінің арнайы командалар блогы мен функциялар бар. Программа терезесін үш бөлікке бөлуге болады. 1- бөлік: Негізгі жұмыс алаңы (сахна) 2-бөлік: Скриптілерді таңдау блогы 3-бөлік: Скриптілер облысы. Әр бөлік: жоғары және төменгі бөлімдерден тұрады.Мәзір жолындағы ғаламшардың белгісіншерту арқылы программа ортасының тілін ауыстыруға болады.Скриптілерді таңдау блогының жоғарғы бөлімі түрлі түсті он скрипт таңдау батырмаларынан, ал төменгі жағы скриптілерді таңдау бөлігінен тұрады. Үшінші бөлік жоғарыда айтып кеткендей таңдалған скриптілерді орналастыру облысы. Практикалық тұрғыда жүйені басқару экранның жоғарғы бөлігіндегі мәзір жолы мен батырмаларға негізделген. Программа жасыл жалаушаны басқанда іске қосылады, қызыл батырманы басқнда тоқтайды. Ж обаны сақтау үшін мәзір қатарынан Файл (Қалай сақтаймыз) Сохранить как командасын орындаймыз. Арнайы атау береміз. Файлдың кеңейтілімі Scratch 1.4 нұсқасында-.sb 2.0 нұсқасында - .sb2. Қызықты ақпарат! Лого-алғашқы программалау тілі.1967 жылы Массачусетс технологиялық институтының жасанды зерде лабороториясының директоры Сеймур Пейпер (1928-2016) инженер Идит Харельмен және басқа әріптестерімен бірлесе отырып, балаларға тиімді әрі тез меңгере алатын программа ойлап тапты. Ол тіл ЛОГО деп аталып кетті. Сеймур Пейперт математик, программалаушы, псхолог және педагог болған. | Атауы | Ерекшелігі | | Лего конструкторы | | | Scratch программасы | | Айырмашылығын тап Лего конструкторы мен программа блоктарын салыстырып, ұқсастығын сипаттаңдар. Ұқсастығы Сөйлемді толықтырыңдар. Scratch-... мен ойындар және модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы. ... визуалды бейнелер мен дыбыс секілді спрайттың құрамдас бөлігі болып табылады. ... балаларға программалау негіздерін оқыту үшін пайдаланады. Жұппен талқылап келесі сұрақтарға жауап беріңіз: Олар қалай аталады? Айнымалының мәні неге тең? Бірнеше сөздің арасына қалай «бос орын» қоямыз? Е кі жұлдыз ,бір тілек. |