СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Моя педагогическая находка

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Моя педагогическая находка»

Моя педагогическая находка  «Квест – технологии  в ДОУ» Подготовила Зайцева Наталия Викторовна Воспитатель МКОУ Мировская ООШ структурное подразделение МКДОУ Мировский детский сад Панинского района Воронежской области

Моя педагогическая находка «Квест – технологии в ДОУ»

Подготовила

Зайцева Наталия Викторовна

Воспитатель

МКОУ Мировская ООШ структурное подразделение МКДОУ Мировский детский сад Панинского района Воронежской области

Актуальность квест - технологии  В связи с реализацией Федерального Стандарта и ФОП в дошкольном образовании одним из ведущих методов при проведении образовательных ситуаций является игра.  Квест – игра - одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребенка, проявление инициативы как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и является основным требованием ФГОС ДОУ

Актуальность квест - технологии

В связи с реализацией Федерального Стандарта и ФОП в дошкольном образовании одним из ведущих методов при проведении образовательных ситуаций является игра.

Квест – игра - одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребенка, проявление инициативы как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и является основным требованием ФГОС ДОУ

Инновационность технологии Образовательный квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которой дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность, ведь что может быть увлекательнее хорошей игры?

Инновационность технологии

Образовательный квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которой дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность, ведь что может быть увлекательнее хорошей игры?

Прародителями «реальных» квестов являются компьютерные игры, в которых игрокам приходится решать головоломки, преодолевать препятствия, чтобы их компьютерный герой дошел до конца игры.
  • Прародителями «реальных» квестов являются компьютерные игры, в которых игрокам приходится решать головоломки, преодолевать препятствия, чтобы их компьютерный герой дошел до конца игры.
Цель - реализовать проектную и игровую деятельность, познакомить с новой информацией, закрепить имеющиеся знания, отработать на практике умения детей Задачи: развивающие (повышение образовательной мотивации, развитие творческих способностей и индивидуальных положительных психологических качеств, формирование исследовательских навыков, самореализация детей) образовательные  (участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся) воспитательные  (формируются навыки взаимодействия со сверстниками, доброжелательность и взаимопомощь)

Цель - реализовать проектную и игровую деятельность, познакомить с новой информацией, закрепить имеющиеся знания, отработать на практике умения детей

Задачи:

  • развивающие (повышение образовательной мотивации, развитие творческих способностей и индивидуальных положительных психологических качеств, формирование исследовательских навыков, самореализация детей)
  • образовательные  (участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся)
  • воспитательные  (формируются навыки взаимодействия со сверстниками, доброжелательность и взаимопомощь)
Планируемые результаты 1. формирование творческих способностей, коммуникативных навыков, умение синтезировать полученные знания; 2. формирование социальных навыков в процессе групповых взаимодействий, опыта решения задач посредством поиска решений; 3. повышение степени самостоятельности, инициативности, познавательной и творческой активности

Планируемые результаты

  • 1. формирование творческих способностей, коммуникативных навыков, умение синтезировать полученные знания;
  • 2. формирование социальных навыков в процессе групповых взаимодействий, опыта решения задач посредством поиска решений;
  • 3. повышение степени самостоятельности, инициативности, познавательной и творческой активности
При разработке и проведении квестов важно использовать следующие  принципы:   1.Все игры и задания должны быть безопасными 2. Доступность заданий – не должны быть чересчур сложны для ребёнка. 3. Системность – задания должны быть логически связаны друг с другом. 4. Эмоциональная окрашенность заданий. Методические задачи должны быть спрятаны за  игровыми формами и приёмами . 5. Разумность по времени. Необходимо рассчитать время таким образом, чтобы ребёнок не устал и сохранил интерес. 6. Использование разных видов детской деятельности во время прохождения  квеста . 7. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.

При разработке и проведении квестов важно использовать следующие  принципы:

  • 1.Все игры и задания должны быть безопасными
  • 2. Доступность заданий – не должны быть чересчур сложны для ребёнка.
  • 3. Системность – задания должны быть логически связаны друг с другом.
  • 4. Эмоциональная окрашенность заданий. Методические задачи должны быть спрятаны за  игровыми формами и приёмами .
  • 5. Разумность по времени. Необходимо рассчитать время таким образом, чтобы ребёнок не устал и сохранил интерес.
  • 6. Использование разных видов детской деятельности во время прохождения  квеста .
  • 7. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.
КВЕСТЫ БЫВАЮТ:  по числу участников:  1.Одиночные  2. Групповые.  3.Коллективные.   по продолжительности:  1. Кратковременные.  2. Долговременные.   по содержанию:  1. Сюжетные.  2. Несюжетные.

КВЕСТЫ БЫВАЮТ:

  • по числу участников: 1.Одиночные 2. Групповые. 3.Коллективные. по продолжительности: 1. Кратковременные. 2. Долговременные. по содержанию: 1. Сюжетные. 2. Несюжетные.
В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации).

В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации).

Квесты по структуре сюжетов Линейный  - основное содержание квеста построено  по цепочке . Разгадаешь одно задание – получишь следующее, и так пока не дойдешь до финиша.   Штурмовой  – каждый игрок решает свою цепочку загадок, чтобы в конце собрать их воедино.   Кольцевой  – отправляется по кольцевой траектории: выполняя определенные задания он вновь и вновь возвращается в пункт «А». «Новогодние приключения»

Квесты по структуре сюжетов

Линейный  - основное содержание квеста построено  по цепочке . Разгадаешь одно задание – получишь следующее, и так пока не дойдешь до финиша. Штурмовой  – каждый игрок решает свою цепочку загадок, чтобы в конце собрать их воедино. Кольцевой  – отправляется по кольцевой траектории: выполняя определенные задания он вновь и вновь возвращается в пункт «А».

«Новогодние приключения»

Для составления маршрута можно использовать разные варианты: ⎯  Маршрутный лист (на нем могут быть просто написаны последовательно станции и где они расположены; а могут быть загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на которые и будет то место, куда надо последовать); ⎯  «Волшебный клубок» (на клубке ниток последовательно прикреплены записки с названием того места, куда надо отправиться. Постепенно сматывая клубок, дети перемещаются от станции к станции); ⎯  Карта (схематическое изображение маршрута); ⎯  «Волшебный экран» (планшет или ноутбук, где последовательно расположены фотографии тех мест, куда должны последовать участники) ⎯  Участники могут узнавать о том, куда дальше идти после того, как выполнят задание на станции (от организатора; ответ на задание и есть название следующей станции; нужно найти спрятанную подсказку на определенной территории) и т.п.

Для составления маршрута можно использовать разные варианты:

  • ⎯  Маршрутный лист (на нем могут быть просто написаны последовательно станции и где они расположены; а могут быть загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на которые и будет то место, куда надо последовать);
  • ⎯  «Волшебный клубок» (на клубке ниток последовательно прикреплены записки с названием того места, куда надо отправиться. Постепенно сматывая клубок, дети перемещаются от станции к станции);
  • ⎯  Карта (схематическое изображение маршрута);
  • ⎯  «Волшебный экран» (планшет или ноутбук, где последовательно расположены фотографии тех мест, куда должны последовать участники)
  • ⎯  Участники могут узнавать о том, куда дальше идти после того, как выполнят задание на станции (от организатора; ответ на задание и есть название следующей станции; нужно найти спрятанную подсказку на определенной территории) и т.п.
  Темы квестов 1. Поиск сокровищ ( путешествие на необитаемый остров, в поисках приключений). 2. Помощь героям или герою (сказки, мультфильма, фильма). Например, «Помогите Дед Морозу найти мешок», «Найдите игрушки для ёлочки», «Поможем Винни-Пуху добыть мёд», «Спасение Осени». 3. Познавательные (по временам года, изучаем и закрепляем животных, растения, птиц, рыб). Например, «Отправляемся в путешествие к Старичку - Лесовичку», «Ищем клад в подводном царстве», «В гостях у морского царя», «Мастерская Деда Мороза». 4. С многообразием опытов и экспериментов. 5. Литературные  квесты  (по произведениям автора, либо по произведениям на конкретную тему).  «Животные в сказках», «По сказкам Александра Сергеевича Пушкина». 6. Физкультурные праздники.

  Темы квестов

  • 1. Поиск сокровищ ( путешествие на необитаемый остров, в поисках приключений).
  • 2. Помощь героям или герою (сказки, мультфильма, фильма). Например, «Помогите Дед Морозу найти мешок», «Найдите игрушки для ёлочки», «Поможем Винни-Пуху добыть мёд», «Спасение Осени».
  • 3. Познавательные (по временам года, изучаем и закрепляем животных, растения, птиц, рыб). Например, «Отправляемся в путешествие к Старичку - Лесовичку», «Ищем клад в подводном царстве», «В гостях у морского царя», «Мастерская Деда Мороза».
  • 4. С многообразием опытов и экспериментов.
  • 5. Литературные  квесты  (по произведениям автора, либо по произведениям на конкретную тему).  «Животные в сказках», «По сказкам Александра Сергеевича Пушкина».
  • 6. Физкультурные праздники.
Квесты по форме и месту проведения Форма проведения :  соревнования, путешествия (бродилки),поиск , исследования, эксперименты, проекты…   Место проведения :  в замкнутом помещении - в группе, в зале, на территории детского сада (школы); квесты на природе , на участке в процессе экскурсии;  за пределами детского сада (школы)

Квесты по форме и месту проведения

  • Форма проведения : соревнования, путешествия (бродилки),поиск , исследования, эксперименты, проекты… Место проведения : в замкнутом помещении - в группе, в зале, на территории детского сада (школы); квесты на природе , на участке в процессе экскурсии; за пределами детского сада (школы)
Этапы организации  квеста  Организационный момент. Вступительное слово ведущего с целью переключения внимания детей на предстоящую деятельность, повышение интереса, создание соответствующего эмоционального настроя: Деление детей на группы; Обсуждение правил квеста; Раздача карт и путеводителей, на которых представлен порядок прохождения зон.

Этапы организации квеста

  • Организационный момент. Вступительное слово ведущего с целью переключения внимания детей на предстоящую деятельность, повышение интереса, создание соответствующего эмоционального настроя:
  • Деление детей на группы;
  • Обсуждение правил квеста;
  • Раздача карт и путеводителей, на которых представлен порядок прохождения зон.
Этапы игры.   В процессе игры игроки последовательно движутся по этапам, решая различные задания. Прохождение каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда получает недостающую информацию, подсказку к выполнению следующего этапа, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию. Также в ходе выполнения заданий дети получают бонусы и штрафы. Подведение итогов игры. Конечная цель – приз.

Этапы игры.

  •   В процессе игры игроки последовательно движутся по этапам, решая различные задания.
  • Прохождение каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда получает недостающую информацию, подсказку к выполнению следующего этапа, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию. Также в ходе выполнения заданий дети получают бонусы и штрафы.
  • Подведение итогов игры. Конечная цель – приз.
Задания для детского квеста • загадки; • ребусы; • игры «Найди отличия», «Что лишнее?»; • пазлы; • творческие задания; • игры с песком; с водой; • опыты, эксперименты; • лабиринты; • спортивные эстафеты.

Задания для детского квеста

• загадки;

• ребусы;

• игры «Найди отличия», «Что лишнее?»;

• пазлы;

• творческие задания;

• игры с песком; с водой;

• опыты, эксперименты;

• лабиринты;

• спортивные эстафеты.

4 вида рефлексии для оценки мероприятия Коммуникационная - обмен мнениями и новой информацией между детьми и педагогами; Информационная - приобретение детьми нового знания; Мотивационная - побуждение детей и родителей к дальнейшему расширению информационного поля; Оценочная - соотнесение новой информации и уже имеющихся у детей знаний, высказывание собственного отношения, оценка процесса.   Механизмом стимулирования рефлексии могут быть вопросы для беседы: «Что нового узнали?», «Что было интересно?», «Что вас удивило?», «Что было трудно?», «Все ли у вас получилось так, как хотелось?».

4 вида рефлексии для оценки мероприятия

  • Коммуникационная - обмен мнениями и новой информацией между детьми и педагогами;
  • Информационная - приобретение детьми нового знания;
  • Мотивационная - побуждение детей и родителей к дальнейшему расширению информационного поля;
  • Оценочная - соотнесение новой информации и уже имеющихся у детей знаний, высказывание собственного отношения, оценка процесса.

  Механизмом стимулирования рефлексии могут быть вопросы для беседы: «Что нового узнали?», «Что было интересно?», «Что вас удивило?», «Что было трудно?», «Все ли у вас получилось так, как хотелось?».

ВЫВОД  Самое главное, это то, что квесты помогают активизировать и детей, и родителей, и педагогов. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности, воображение и творчество. Здесь необходимо проявить и смекалку, и наблюдательность, и находчивость, и сообразительность, эта тренировка памяти и внимания, это развитие аналитических способностей и коммуникативных качеств. Участники учатся договариваться друг с другом, распределять обязанности, действовать вместе, переживать друг за друга, помогать. Все это способствует сплочению не только детского коллектива, но и родительского сообщества, а также улучшает детско-родительские отношения. Родители становятся активными участниками образовательного процесса в ДОУ, укрепляются и формируются доверительные взаимоотношения «детский сад-семья».

ВЫВОД

Самое главное, это то, что квесты помогают активизировать и детей, и родителей, и педагогов. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности, воображение и творчество. Здесь необходимо проявить и смекалку, и наблюдательность, и находчивость, и сообразительность, эта тренировка памяти и внимания, это развитие аналитических способностей и коммуникативных качеств. Участники учатся договариваться друг с другом, распределять обязанности, действовать вместе, переживать друг за друга, помогать. Все это способствует сплочению не только детского коллектива, но и родительского сообщества, а также улучшает детско-родительские отношения. Родители становятся активными участниками образовательного процесса в ДОУ, укрепляются и формируются доверительные взаимоотношения «детский сад-семья».

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ