СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по курсу внеурочной деятельности «Занимательная математика» для обучающихся 1 - 4 классов

Нажмите, чтобы узнать подробности

Рабочая программа по курсу внеурочной деятельности «Занимательная математика» для обучающихся 1 - 4     классов

 

Просмотр содержимого документа
«РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по курсу внеурочной деятельности «Занимательная математика» для обучающихся 1 - 4 классов»













РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по курсу внеурочной деятельности «Занимательная математика» для обучающихся 1 - 4 классов Пояснительная записка.

Рабочая программа «Занимательная математика» рассматривается в рамках реализации ФГОС НОО и направлена на общеинтеллектуальное развитие обучающихся.

Рабочая программа курса «Занимательная математика» составлена на основе:

Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования второго поколения;

Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования;

методических рекомендаций об организации внеурочной деятельности при введении федерального образовательного стандарта общего образования (письмо Департамента общего образования Минобрнауки России от 12 мая 2011 г. № 03-296)

Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная математика» (далее – программа) составлена на основе авторской программы внеурочной деятельности под редакцией Виноградовой Н.Ф., (программа внеурочной деятельности «Занимательная математика» Е.Э. Кочуровой. // Сборник программ внеурочной деятельности: 1-4 классы / под ред. Виноградовой. - М.: Вентана-Граф, 2013. - 192с.).

Общая характеристика курса

Отличительной особенностью данной программы является то, что программа предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации, что способствует появлению у учащихся желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, а также формированию умений работать в условиях поиска и развитию сообразительности, любознательности.

Программа предназначен для развития математических способностей учащихся, для формирования элементов логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм организации занятий и использованием современных средств обучения Создание на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление возможности сделать собственное «открытие», знакомство с оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными навыками исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои возможности, приобрести уверенность в своих силах.

Содержание программы «Занимательная математика» направлено на воспитание интереса к предмету, развитие наблюдательности, геометрической зоркости, умения анализировать, догадываться, рассуждать, доказывать, решать учебную задачу творчески. Содержание может быть использовано для

показа учащимся возможностей применения тех знаний и умений, которыми они овладевают на уроках математики.

«Занимательная математика» учитывает возрастные особенности младших школьников и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой целью в программу включены подвижные математические игры, последовательная смена одним учеником «центров» деятельности в течение одного занятия, что приводит к передвижению учеников по классу в ходе выполнения математических заданий на листах бумаги, расположенных на стенах классной комнаты, и др. Во время занятий важно поддерживать прямое общение между детьми (возможность подходить друг к другу, переговариваться, обмениваться мыслями). При организации занятий целесообразно использовать принципы игр «Ручеёк», «Пересадки», принцип свободного перемещения по классу, работу в группах и в парах постоянного и сменного состава. Некоторые математические игры и задания могут принимать форму состязаний, соревнований между командами.

Цель программы: развивать логическое мышление, внимание, память, творческое воображение, наблюдательность, последовательность рассуждений и его доказательность.

Задачи программы:
  • расширять кругозор учащихся в различных областях элементарной математики;

  • развитие краткости речи;

  • умелое использование символики;

  • правильное применение математической терминологии;

  • умение отвлекаться от всех качественных сторон предметов и явлений, сосредоточивая внимание только на количественных;

  • умение делать доступные выводы и обобщения;

  • обосновывать свои мысли.

Место учебного курса «занимательная математика» в учебном плане.

Программа рассчитана на 33 часа в год в 1 классе с проведением занятий 1 раз в неделю, продолжительность занятия 30-35 минут , на 33 часа в год – во 2-4 классах, продолжительность занятия 40-45 минут.

Ценностное наполнение внеурочных занятий

Реализация задачи воспитания любознательного, активно познающего мир младшего школьника, обучение решению математических задач творческого и поискового характера будут проходить более успешно, если урочная деятельность дополнится внеурочной работой. В этом может помочь факультатив «Занимательная математика», расширяющий математический кругозор и эрудицию учащихся, способствующий формированию познавательных универсальных учебных действий. Факультатив предназначен для развития математических способностей учащихся, для формирования элементов логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм организации занятий и использованием современных средств обучения. Создание на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление возможности сделать собственное «открытие», знакомство с оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными навыками исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои возможности, приобрести уверенность в своих силах. Принципы реализации программы

Актуальность. Создание условий для повышения мотивации к обучению математики, стремление развивать интеллектуальные возможности учащихся. Научность. Математика – учебная дисциплина, развивающая умения логически мыслить, видеть количественную сторону предметов и явлений, делать выводы, обобщения. Системность. Курс строится от частных примеров (особенности решения отдельных примеров) к общим (решение математических задач).

Практическая направленность. Содержание занятий кружка направлено на освоение математической терминологии, которая пригодится в дальнейшей работе, на решение занимательных задач, которые впоследствии помогут ребятам принимать участие в школьных и городских олимпиадах и других математических играх и конкурсах.

Обеспечение мотивации. Во-первых, развитие интереса к математике как науке физико-математического направления, во-вторых, успешное усвоение учебного материала на уроках и выступление на олимпиадах по математике. Реалистичность. С точки зрения возможности усвоения основного содержания программы – возможно усвоение за 33 занятия.

Курс ориентационный. Он осуществляет учебно-практическое знакомство со многими разделами математики, удовлетворяет познавательный интерес школьников к проблемам данной точной науки, расширяет кругозор, углубляет знания в данной учебной дисциплине.

Содержание программы внеурочной деятельности Содержание курса отвечает требованию к организации внеурочной деятельности: соответствует курсу «Математика», не требует от учащихся дополнительных математических знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную информацию, интересные математические факты, способные

дать простор воображению. Уроки по этому курсу включают не только геометрический материал, но и задания конструкторско-практического задания, характера.

Числа. Арифметические действия. Величины

Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.

Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения однозначных чисел и соответствующие случаи деления.

Числовые головоломки: соединение чисел знаками действия так, чтобы в ответе получилось заданное число и др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта. Последовательность выполнения арифметических действий: отгадывание задуманных чисел.

Заполнение числовых кроссвордов

Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000.

Числа-великаны (миллион и др.) Числовой палиндром: число, которое читается одинаково слева направо и справа налево.

Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного коня и др.).

Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.

Форма организации обучения - математические игры:

«Веселый счёт» – игра-соревнование; игры с игральными кубиками. Игры

«Чья сумма больше?», «Лучший лодочник», «Математическое домино»,

«Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число» ,«Отгадай число и месяц рождения».

Игры «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи друга»,

«День и ночь», «Счастливый случай», «Какой ряд дружнее?» Игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч».

Математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100»,

«Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление».

Игры «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске,

«Морской бой» и др.

Универсальные учебные действия

Сравнивать разные приемы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания.

Моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения

числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы. Применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками.

Анализировать правила игры. Действовать в соответствии с заданными правилами.

Включаться в групповую работу. Участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и аргументировать его.

Выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии.

Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для обоснования своего суждения.

Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.

Контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.

Мир занимательных задач

Задачи, допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи.

Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы. Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных задач и заданий.

Нестандартные задачи. Использование знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в задачах.

Задачи, решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по проверке готовых решений, в том числе и неверных. Анализ и оценка готовых решений задачи, выбор верных решений.

Задачи на доказательство, например, найти цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных действий.

Решение олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов решения.

Универсальные учебные действия

Анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа (величины).

Искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.

Моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи. Использовать соответствующие знаково-символические средства для моделирования ситуации.

Конструировать последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи.

Объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные действия.

Воспроизводить способ решения задачи.

Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.

Анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные.

Выбрать наиболее эффективный способ решения задачи.

Оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно). Участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи.

Конструировать несложные задачи.

Геометрическая мозаика

Пространственные представления. Понятия «влево», «вправо»,

«вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения; число, стрелка 1 1,указывающие направление движения. Проведение линии по заданному маршруту(алгоритму): путешествие точки (на листе в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание.

Геометрические узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии.

Расположение деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по собственному замыслу.

Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части.

Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.

Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление(вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу).

Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из разверток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усеченный конус, усеченная пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр. (По выбору учащихся.)

Форма организации обучения работа с конструкторами

Моделирование фигур из одинаковых треугольников, уголков.

Танграм: древняя китайская головоломка. «Сложи квадрат» (Никитин Б.П. Ступеньки творчества или Развивающие игры. – 3-е изд. – М.: Просвещение, 1989). «Спичечный» Конструктор (Вместо спичек можно использовать счётные палочки).

ЛЕГО-конструкторы. Набор «Геометрические тела».

Конструкторы «Танграм», «Спички», «Полимино», «Кубики», «Паркеты и мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др. из электронного учебного пособия

«Математика и конструирование».

Универсальные учебные действия Ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки 1 1и др., указывающие направление движения.

Проводить линии по заданному маршруту (алгоритму).

Выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже.

Анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции.

Составлять фигуры из частей. Определять место заданной детали в конструкции.

Выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром конструкции.

Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.

Объяснять (доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии.

Анализировать предложенные возможные варианты верного решения. Моделировать объёмные фигуры из различных материалов(проволока, пластилин и др.) и из развёрток.

Осуществлять развернутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную конструкцию с образцом.

Планируемые результаты освоения программы внеурочных занятий Личностными результаты
  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении

  • разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;

  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения

  • преодолевать трудности – качеств весьма важных в практической деятельности

  • любого человека;

  • воспитание чувства справедливости, ответственности;

  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности

  • мышления.

Метапредметные результаты
  • Ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз».

  • Ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки 1 1

и др., указывающие направление движения.

  • Проводить линии по заданному маршруту (алгоритму).

  • Выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже.

  • Анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции.

  • Составлять фигуры из частей. Определять место заданной детали в конструкции.

  • Выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром конструкции.

  • Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.

  • Объяснять (доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии.

  • Анализировать предложенные возможные варианты верного решения.

  • Моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока,

пластилин и др.) и из развёрток.

  • Осуществлять развернутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную конструкцию с образцом.

Предметные результаты
  • Пространственные представления. Понятия «влево», «вправо», «вверх»,

«вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения; число, стрелка 1 1, указывающие направление движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму): путешествие точки (на листе в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание.

  • Геометрические узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии.

  • Расположение деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники,

уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции.

  • Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по собственному замыслу.

  • Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части.

  • Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации.

  • Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.

  • Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление

(вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу).

  • Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из разверток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усеченный конус, усеченная пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр.

Универсальные учебные действия
  • Сравнивать разные приемы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания.

  • Моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы.

  • Применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками.

  • Анализировать правила игры. Действовать в соответствии с заданными правилами.

  • Включаться в групповую работу. Участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и аргументировать его.

  • Выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии.

  • Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения,

  • использовать критерии для обоснования своего суждения.

  • Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
  1. класс


п/п

Наименование темы

Кол-во часов

Форма контроля

теория

практика

всего

1.

Математика это интересно

1

-

1


2.

Танграм: древняя китайская головоломка

-

1

1


3.

Путешествие точки

0,5

0,5

1


4.

Игры с кубиками

-

1

1


5.

Танграм: древняя китайская головоломка

-

1

1


6

Волшебная линейка

0,5

0,5

1

Соревно- вание

7

Праздник числа 10

-

1

1

Проект

8

Конструирование многоугольников из деталей танграма

-

1

1


9

Игра-соревнование «Весёлый счёт»

-

1

1


10

Игры с кубиками

1

-

1


11-

12

Конструкторы лего

1

1

2


13

Весёлая геометрия

-

1

1


14

Математические игры

-

2

2


15-

16

«Спичечный» конструктор

1

1

2


17

Задачи-смекалки

-

2

2

Проект

18

Прятки с фигурами

1

1

2


19

Математические игры

-

2

2


20

Числовые головоломки

1

1

2

Конкурс

21-

22

Математическая карусель

1

1

2


23

Уголки

-

1

1


24

Игра в магазин. Монеты

-

1

1


25

Конструирование фигур из деталей танграма

1

-

1


26

Игры с кубиками

-

2

2


27

Математическое путешествие

1

1

2


28

Математические игры

-

1

1


29

Секреты задач

1

-

1


30

Математическая карусель

-

1

1


31

Числовые головоломки

-

1

1


32

Математические игры

-

1

1


33

КВН

«Математика Царица наук»

-

1

1

КВН


  1. класс


п/п

Наименование темы

Кол-во часов

Форма контроля

теория

практика

всего

1

Проектная деятельность «Великие математики»


1

1


2-3

Геометрические упражнения

1

1

2


4

Упражнения в черчении на нелинованной бумаге

-

1

1


5

Игра «Удивительный квадрат»

-

1

1


6

Преобразование фигур на плоскости

1

-

1


7

Задачи-смекалки

-

1

1


8

Симметрия фигур

-

1

1


9-10

Соединение и пересечение фигур

1

1

2


11

Познавательная игра «Семь вёрст…»

-

1

1

Игра

12 -

13

Проектная деятельность

«Московский Кремль»

-

2

2

Проект

14 -

15

Объём фигур

1

1

2


16

Логическая игра «Молодцы и хитрецы»

-

1

1

Логическа я игра

17

Конструирование предметов из геометрических фигур

-

1

1


18

Открытие нуля.

1

-

1


19-

20

Учимся разрешать задачи на противоречия.

1

1

2


21

Игра «Гонка за лидером: меры в пословицах»

-

1

1



22-

23

Проектная деятельность «Зрительный образ квадрата»

-

2

2

Проект

24

Экскурсия в компьютерный класс

1

-

1


25-

26

Компьютерные математические игры

-

2

2


27

Международная игра «Кенгуру»

-

1

1


28

Конкурс знатоков (1 тур)

-

1

1

Конкурс

29

Конкурс знатоков (2 тур)

-

1

1

Конкурс

30

Конкурс знатоков (итоговый тур)

-

1

1

Конкурс

31

Учимся комбинировать элементы знаковых систем.

1

-

2


32-

33

Задачи с многовариантными решениями.

1

1

2

Игра «Кто больше»


  1. класс


п/п

Наименование темы

Кол-во часов

Форма контроля

теория

практика

всего

1-2

Математика – это интересно. Решение нестандартных задач

1

1

2


3

Танграм: древняя китайская головоломка.

-

1

1


4-5

Проектая деятельность ”Природное сообщество-аквариум”

-

2

2

Проект

6

Игры с кубиками. Составление картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на части; без заданного разбиения. Составление картинки, представленной в уменьшенном масштабе.

-

1

1


7

Волшебная линейка. Шкала линейки. Сведения из истории математики: история возникновения линейки

1

-

1


8

Игры «Задумай число», «Отгадай задуманное число». Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта.

-

1

1


9

Конструирование многоугольников из деталей танграма

-

1

1



10

Игра- соревнование «Веселый счёт»


1

1

Соревно- вание

11-

12

Проектная деятельность ”Газета умников и умниц”

-

2

2

Газета

13-

15

Весёлая геометрия Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность

1

2

3

Командная игра

16

Математические игры. Построение

«математических» пирамид: «Сложение в пределах 1000. Вычитание в пределах 1000»

-

1

1


17-

18

«Спичечный» конструктор Построение конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в соответствии с условием

-

2

2


19-

20

Задачи-смекалки. Задачи с некорректными данными. Задачи, допускающие несколько способов решения.

-

2

2


21

Прятки с фигурами Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Работа с таблицей «Поиск треугольников в заданной фигуре»

-

1

1


22

Математические игры. Построение

«математических» пирамид», «Сложение в пределах 1000. Вычитание в пределах 1000»

-

1

1


23

Числовые головоломки. Решение и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда (судоку).

-

1

1


24

Уголки Составление фигур из 4, 5, 6, 7 уголков: по образцу, по собственному замыслу.

-

1

1


25

Игра в магазин. Монеты. Сложение и вычитание в пределах 1000

-

1

1

Игра в магазин

26-

27

Конструирование фигур из деталей танграма. Составление фигур с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на части; без заданного разбиения. Составление фигур, представленных в уменьшенном масштабе.

-

2

2

Выставка

Фигур из деталей танграма

28

Секреты задач Решение задач разными способами. Решение нестандартных задач.

-

1

1



29

Числовые головоломки. Решение и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда (судоку).

-

1

1


30-

31

Проектная деятельность «Великие математики» .


2

2

Конкурс буклетов о великих математика х

32-

33

Создание мини-альбома «Узоры геометрии»


2

2

Проект


  1. класс


п/п

Наименование темы

Кол-во часов

Формы контроля

теория

практика

всего

1

Любителям математики. Турнир смекалистых

-

1

1

Турнир

2-3

Волшебный круг. Правила сравнения. Сравнение дробей.

1

1

2


4-5

Игры с числами. Решение задач на нахождение части числа, числа по его части.

-

2

2


6

Модель машины времени. Решение задач с именованными числами.

0,5

0,5

1


7

Закономерности в числах и фигурах. Многозначные числа.

0,5

0,5

1


8-10

Проектная деятельность

«Трудолюбивые пчелы»

1

2

3

Проект

11

Магические квадраты. Нахождение площади фигур.

-

1

1


12

Волшебный квадрат. Нахождение объёма фигур

-

1

1


13

Игры на развитие наблюдательности. Прикидка суммы и разности при работе с многозначными числами.

-

1

1


14-15

Решение задач на развитие смекалки и сообразительности.

-

2

2



16

Поиск альтернативных способов действий. Арифметические действия с круглыми числами.

0,5

0,5

1


17-18

Проектная деятельность”Газета эрудитов”

-

2

2

Газета

19

Задачи – тесты. Блиц - турнир.

-

1

1

Блиц -

турнир.

20-21

Составление алгоритмов и применение их на практике при решении примеров. Действия противоположные по значению. Использование обратной операции при решении задач, уравнений, примеров.

1

1

2


22

Выделение признаков. Сходство и различие в письменном умножении на однозначное и двузначное число

-

1

1


23

Математические головоломки.

-

1

1


24

Блиц – турнир. Задачи – тесты

-

1

1

Тест

25

Придумывание по аналогии. Решение задач и составление обратных задач к данным.

-

1

1


26

Из истории чисел. Применение различных цифр и чисел в современной жизни.

1

-

1


27

Развиваем воображение. Составление задач на нахождение среднего арифметического числа

-

-

1


28-29

Проектная деятельность

”Волшебный круг”

-

2

2

Проект

30

Путешествие по числовому лучу. Координаты на числовом луче.

-

1

1


31

Игра «морской бой». Координаты точек на плоскости.

-

1

1


32

Графы на плоскости

-

1

1



ПОДГОТОВКА УЧИТЕЛЯ К РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

Внеурочное занятие проходит 1 раз в неделю, продолжительность занятия в 1

классе 30-35 минут , во 2-4 классах продолжительность занятия 40-45 минут.

Курс «Занимательная математика» не требует от учащихся дополнительных математических знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную информацию, интересные математические факты, способные дать простор воображению. Уроки по этому курсу включают не только геометрический материал, но и задания конструкторско-практического задания, характера.

В методике проведения уроков учитываются возрастные особенности и возможности детей младшего школьного возраста, часть материала излагается в занимательной форме: сказка, рассказ, загадка, игра, диалог учитель- ученик или ученик-учитель.

При подготовке к занятию учитель должен внимательно ознакомиться и понять логику содержания занятия. Цель мотивационной части занятия (3-5 минут) — предъявление обучающимся темы занятия, выдвижение мотива его проведения. Основная часть (до 25 минут) строится как сочетание разнообразной деятельности обучающихся: интеллектуальной (работа с представленной информацией), коммуникативной (беседы, создание описаний, рассуждений), практической (решение конкретных практических задач), игровой (дидактическая и ролевая игра), творческой (обсуждение математических ситуаций). В заключительной части подводятся итоги занятия и рассматривается творческое задание.

Учитель должен ознакомиться с методическими рекомендациями, которые даются в каждом занятии, что поможет ему осознанно принять цель занятия, его содержание и структуру.

Интернет-ресурсы

  1. http://www.vneuroka.ru/mathematics.php — образовательные проекты портала «Вне урока»: Математика. Математический мир.

  2. http://konkurs-kenguru.ru — российская страница международ- ного математического конкурса «Кенгуру».

  3. http://4stupeni.ru/stady — клуб учителей начальной школы. 4 сту- пени.

  4. http://www.develop-kinder.com — «Сократ» — развивающие игры и конкурсы.

  5. http://puzzle-ru.blogspot.com — головоломки, загадки, задачи и задачки, фокусы, ребусы.

Электронно-программное обеспечение:

Математика. Интерактивные занимательные задания для урочной и внеурочной деятельности. 1-4 классы

Литература для учителя

  1. Ю.А. Дробышев «Олимпиады по математике (1-4 классы)

  2. Ефремушкина О.А. Школьные олимпиады для начальных классов

  3. Контрольные и проверочные работы по математике: 1-4-й кл. (1-4)/ О. В. Узорова, Е. А. Нефедова. – М.: АСТ: Астрель, 2008.

  4. Математика: Итоговые и тематические контрольные работы и тесты. 1- 2 классы/ Авт. – сост. Г. Н. Шевченко. – Волгоград: Учитель, 2005.

  5. Беденко М. В. Самостоятельные и контрольные работы по математике: 1-4 классы. – М.: ВАКО, 2007.

  6. В. Волина «Праздник числа».

  7. В. Волина «Учимся играя».

  8. Т.В. Шклярова «Как научить вашего ребенка решать задачи».

  9. Т.А. Лавриненко «Как научить детей решать задачи».

  10. С. Н. Подгорная, Э. Н. Петлякова «Как научить ребенка решать задачи в начальной школе»

  11. О. В. Узорова, Е. А. Нефедова «500 задач по математике с пояснением, пошаговым решением и правильным оформлением»

  12. Н. П. Локалова «Как помочь слабоуспевающему школьнику»

  13. Э. В. Гордеев «1200 задач и примеров по математике. 1-4 класс»

  14. Ада Дела Торре «Ошибки родителей»

  15. Л. А. Венгер, А. Л. Венгер «Готов ли ваш ребенок к школе?»

  16. Уильям Глассер «Школы без неудачников»