Настольная игра «Покупки Волчонка»
Разработчик: Банк России
Настольная игра «Покупки Волчонка»
Для получения сертификата на игротехника необходимо:
Провести игру с отдыхающими ДОЛ или учащимися образовательной организации.
Заполнить на сайте https://doligra.ru форму отчета приложив несколько фотографий процесса игры.
После обработки отчета в ответ будет направлен сертификат на организатора игры.
Оглавление
1. ОПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ 2
1.1. Цель и задачи мероприятия 2
1.2. Базовые понятия: 2
1.3. Краткая характеристика мероприятия 2
1.4. План проведения 2
1.5. Технические требования к месту проведения и реквизиту 3
1.5.1 Общие требования 3
1.5.2. Материалы для участников: 3
2. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ 3
Легенда. 3
2.1. Вариант 1 (два человека — ведущий и игрок) 4
2.2. Вариант 2 (ведущий и от двух до пяти игроков) 4
ОПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ Цель и задачи мероприятия
Цель:
Формирование навыков финансового планирования.
Развитие логического и математического мышления.
Задачи:
познакомить участников с понятием личного и семейного бюджета, его структурой;
объяснить важность сбережений и планирования покупок;
развивать способности анализа и сравнения цен;
научить соотносить свои желания и возможности;
тренировать навыки расчётов и учёта финансов.
научить принимать взвешенные решения о покупках;
Базовые понятия:
Бюджет, доходы, расходы, планирование расходов.
Краткая характеристика мероприятия
Данная настольная игра рекомендована для детей 6 – 8 лет. Временные затраты до 45 минут. Игра предусматривает выполнение заданий, и соблюдение игроками правил. Количество ведущих: один человек. Количество игроков: от 2 до 5 человек в команде.
План проведения
1.5. Технические требования к месту проведения и реквизиту 1.5.1 Общие требования
Игра проводится в помещении, за столами.
1.5.2. Материалы для участников:
Карточки с товарами (Приложение 1), распечатывается в 1 экз. форматом не менее А4. После печати разрежьте лист на отдельные карточки с помощью ножниц.
Игровые деньги «гравики», (Приложение 2), распечатываются форматом не менее А4 из расчета 100 купюр для группы игроков из 2-5 человек. После печати разрежьте лист на отдельные купюры с помощью ножниц.
Игровые фишки (Приложение 3), распечатываются форматом не менее А4 из расчета 25 фишек для группы игроков из 2-5 человек. После печати разрежьте лист на отдельные фишки с помощью ножниц.
Сертификаты для участников и победителей (Приложение 4).
ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ
Легенда.
Жил-был Волчонок с родителями и старшим братом, студентом Академии. Однажды его бабушка с дедушкой заболели, и родители поехали к ним на день: проведать и привезти продукты и лекарства. Волчонку же со старшим братом оставили 10 гравиков и поручили купить молоко, хлеб и книжку с интересными задачками и загадками, чтобы к школе готовиться.
Пришёл Волчонок со своим братом в магазин, положил в корзину хлеб, молоко, нашёл нужную книжку и тут… увидел шоколадку…
«Ах, какая красивая обёртка, ах, какая она должна быть вкусная, — подумал он, — но хватит ли мне на всё денег? Ведь в первую очередь надо купить то, что просили родители. Да и в копилку сдачу хотелось бы положить, ведь я уже почти накопил на свой любимый конструктор. Эх, шоколадка, как же мне с тобой быть?»
А как вы думаете? Как Волчонку правильно распорядиться деньгами?
Вариант 1 (два человека — ведущий и игрок)
Ведущий даёт игроку одну карточку с изображением товаров и 10 купюр номиналом 1 гравик. Игрок выбирает изображённые на карточке товары в качестве своих покупок при условии, что он обязательно выполняет поручение родителей Волчонка (покупают молоко, хлеб и книжку) и добавляет хотя бы одну купюру в копилку. Для одной игры вам понадобится до 20 купюр и по 5 фишек каждого цвета.
Вариант 2 (ведущий и от двух до пяти игроков)
Ведущий раздаёт каждому игроку по одной карточке с изображением товаров и по 10 купюр номиналом 1 гравик. Игроки выбирают изображённые на карточке товары в качестве своих покупок при условии, что они обязательно выполняют поручение родителей Волчонка (покупают молоко, хлеб и книжку) и добавляют хотя бы одну купюру в копилку. Для одной игры вам понадобится до 100 купюр и по 25 фишек каждого цвета.
После того как каждый игрок сделал свой выбор, они объявляют о нём ведущему, который оценивает соответствие выбора товаров условиям игры, проверяет правильность расчётов и просит игроков объяснить то или иное своё решение. В случае выполнения всех условий игрок получает синюю фишку, в случае ошибки — зелёную.
Игра повторяется до пяти раз. В конце игры ведущий подсчитывает количество синих и зелёных фишек, полученных каждым игроком. Выигрывает игрок, у которого больше синих фишек.
В случае если количество фишек у нескольких участников равно, игра проводится ещё раз для определения звания игрока.
Выигрывает тот участник, у которого больше синих фишек.
3