Игры, которые забыты
Цель: Вспомнить и познакомиться с неизвестными русскими играми и забавами
… через детей последующих поколений детские игры снова повторяются, снова оживляются в памяти живущих поколений и снова молодеют… Е.А. Покровский
«Пятнашки»
Начинают игру с выбора водящего, его называют пятнашкой. Все участники игры разбегаются по площадке, пятнашка их догоняет.
Кого он коснулся рукой, тот становится пятнашкой.
«Прятки»
Выбранный детьми водящий закрывает глаза и ждёт, пока все спрячутся. По сигналу идёт искать детей. Каждого найденного он громко называет по имени, тот быстро выбегает из укрытия и бежит к дому, водящий его догоняет и старается запятнать.
«Горелки»
Участники игры говорят нараспев слова:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Стой подоле,
Гляди на поле:
Ходят грачи
Да едят калачи.
Птички летят,
Колокольчики звенят!
«Чижик»
Ведущий очерчивает мелом квадрат — "клетку", в ее середине устанавливает камень, на который кладет палочку — "чижик". Все по очереди подходят к "клетке" с другой длинной палкой и бьют по "чижику", который от удара подлетает вверх.
«Третий лишний»
Игроки становятся по кругу попарно, друг за другом. Догоняльщик становится внутри круга, а третий лишний остаётся снаружи. Игра начинается, когда третий лишний встаёт за какой - нибудь парой в виде добавки. А суть игры состоит в том, что догоняла должен догнать и запятнать третьего лишнего.
«Удочка»
Игроки становятся по кругу «рыбки», а ведущий в центре круга «рыбак». Игра начинается. «Рыбак» спускает с руки удочку и начинает поворачиваться вокруг своей оси, а «рыбки» должны перепрыгивать через удочку, а «рыбы» поочерёдно начинают подскакивать, стараясь непопасться на крючок. А кто пойман выходит из круга.
«Ворота»
Игроки-ворота говорят стишок, а цепочка должна быстро пройти между ними.
Ворота пропускают не всегда.
Первый раз прощается,
Второй - запрещается.
А на третий раз
Не пропустим вас!
«Штандер»
Чертим мелом круг, на который встают все участники игры. Выбираем водящего. Он берет мяч и становится в центр круга. Водящий подбрасывает мяч над головой и выкрикивает имя любого из стоящих детей, который должен поймать мяч и теперь становится новым водящим.
«Казаки - разбойники»
Играющие делятся на две группы. Одна по жребию изображает казаков, а другая – разбойников. Разбойники разбегаются и прячутся. Казаки имеют свой дом (стан). Они уходят на ловлю разбойников, одного казака оставляют сторожить стан. Пойманных разбойников казаки приводят в стан. Игра кончается, когда все разбойники будут пойманы.
«Гуси - лебеди»
Гуси могут лететь домой, а волк ловить их только после слов:
«Ну, бегите же домой!»
Гуси, выходя в поле, должны разойтись по всей площадке.
«Палочка – выручалочка»
Дети выбирают водящего считалочкой: Я пойду куплю дуду,
Я на улицу пойду.
Громче, дудочка, дуди, Мы играем, ты води!
«Чехарда»
Игроки становятся в колонку. Первый номер принимает и.п. согнувшись, подбородок к груди, опираясь руками в колени или в стопы; по сигналу второй номер перепрыгивает через первого и становится в трёх шагах от него в и.п.
«Змейка»
Играющие должны крепко держать друг друга за руки, чтобы змейка не разорвалась.
Точно повторить движение водящего.
Ведущему не разрешается бегать быстро.
«Лапта»
Игроки города подают мяч в поле по очереди; отбивающий мяч не должен переступать черту города; если в городе остался один игрок, а все остальные за чертой кона, то разрешается ему подать мяч 3 раза; ведущему разрешается пробить 3 мяча.
Игроки поля пятнают бегущего с того места, где поднят или пойман мяч; чтобы быстрее запятнать бегущего, разрешается мяч передавать игрокам своей партии.
Игры, конкурсы и забавы.
- 1. «Кто перетянет?»
- 2. «Подхвати палку»
- 3. «забава для силачей»
- 4. «Третий лишний»
- 5. «удочка»
- 6. Перетягивание каната