Просмотр содержимого документа
«Компьютердик моделдер»
Модель:
окуп үйрөнүлүүчү кубулуштун, объекттин же процесстин маанилүү белгилерин чагылдыруучу объект
Моделдерди көрсөтүүнүн формалары
Предметтик моделдер
материалдык дүйнөдөгү объекттердин геометриялык, физикалык жана башка касиеттерин сүрөттөйт (мисалы, глобус, муляждар, кристаллдык торчолордун моделдери, имараттар).
Маалыматтык моделдер
объекттерди жана процесстерди түспөл-дүк (образдык) формада же белги форма-сында сүрөттөйт.
сүрөттөр, фотолор ж.б. Көрүлүүчү түспөлдөрдү чагылдырат жана кандайдыр-бир алып жүрүүчүдө бекитилет.
түрдүү тилдерди колдонуу менен түзүлөт (белгилер системасы), мисалы, Ньютондун закону, Менделеевдин таблицасы, карталар, графиктер, диаграммалар.
Формалдуу моделдерди визуалдаштыруу:
- көрсөтмөлүүлүк үчүн ар түрдүү формаларды пайдалануу (блок-схемалар, графтар, мейкиндиктеги чиймелер, электрдик чынжырлардын же логикалык түзүлүштөрдүн моделдери, графиктер, диаграммалар…)
- анимация : чоңдуктардын арасындагы байланыш, динамика, өзгөрүү.
формалдык тилдердин жардамы менен маалыматтык моделдерди даярдоо процесси.
- физикалык маалыматтык моделдер (Омдун закону, электрдик чынжыр),
- математикалык моделдер (алгебра, геометрия, тригонометрия),
- астрономиялык моделдер (Птолемейдин жана Коперниктин моделдери),
- формалдык логикалык моделдер (полусумматор, триггер) и т. д.
Моделдердин зарылдыгы жана мисалдар
- сүрөттүн көрсөтмөлүү формасы (глобус);
- ар түрдүү машиналардын, механизмдердин, имаратардын же электрдик чынжырлардын техникалык түзүлүштөрүнүн проектилөөдөгү жана түзүүдөгү маанилүү ролу (самолет, автомобиль);
- теориялык илимде - теорияда, закондордо,
гипотезаларда моделдерди колдонуу (атомдун,
Жердин, Күн системасынын моделдери);
- көркөм чыгармачылыкта колдонуу
(живопись, скульптура, театр).
Моделдери даярдоо жолдору
- тексттик редакторлор графикалык редакторлор презентациялар Macromedia Flash электрондук таблица, СУБД тиркемелеринин биринин жардамы менен моделди даярдоо Программалоо тилдеринин биринде маселени чыгаруунун алгоритмин түзүү жана кодировкалоо
- тексттик редакторлор
- графикалык редакторлор
- презентациялар
- Macromedia Flash
- электрондук таблица, СУБД тиркемелеринин биринин жардамы менен моделди даярдоо
- Программалоо тилдеринин биринде маселени чыгаруунун алгоритмин түзүү жана кодировкалоо
Геомаалыматтык моделдер
Жер планетасы 4.2
1-тапшырма
- Graphics программасын пайдаланып төмөнкү функциялардын графиктерин тургузгула:
а) y=cos(x),
б) y=2cos(x),
в) y=cos(x-2),
г) y=cos(x) – 3
форматында сактагыла
- Сүрөттү Word го койгула жана функциянын аталышын жазгыла
y=2cos(x)
y=cos(x-2)
y=cos(x)
y=cos(x)-3
2 -тапшырма
- Table программасын пайдаланып, заттардын молярдык массасын тапкыла а) H 2 O
б) HNO 3
в) HSO 4
г) HCl
- Химиялык элементтер суутек жана кычкылтекти тапкыла жана маалыматты сактагыла
- Табылгандарды Word го жайгаштыргыла
3-тапшырма
Excel программасын пайдаланып, жогору көздөй ыргытылган телонун графигин тургузгула:
а) h 0 = 5 м, V 0 = 10м/с
б) t [0; 2.66] , кадамы 0,2
в) y=h 0 + V 0 *t – 4,9*t 2
г) диаграмманын түрү – стандарттык график
окуп-үйрөнүлүүчү объекттин, процесстин же кубулуштун өтө маанилүү белгилерин чагылдыруучу объект .
Модель:
маалыматтык
предметтик
белги моделдери
түспөлдүк моделдер
Визуалдаштыруу
Формалдаштыруу
ар түрдүү формалар
анимация
формалдык тилдер
моделдердин зарылдыгы жана даярдоо жолдору